Учитывая, что сейчас это уже "секрет Полишинеля", можно опубликовать некоторые уже запаленные тактики и стратегии в открытом доступе. Может комунить и пригодится в других играх или для начинающих ПвП-лидеров. Некоторые вещи для меня настолько очевидны, что я могу не заметить, что они кому-то непонятны, так-что если что-то непонятно – спрашивайте, постараюсь пояснить.
Я намеренно опускаю некоторые подробности – здесь только общие моменты которые позволят указать направление движения и получить представление о предмете.
Все тактики и стратегии которые здесь описаны, как минимум были результативно использованы в игре один раз. Теоретические построения находятся вне рамок этого гайда.
Итак, Нотум Варс в АО предоставляет гигантское поле для различных тактических и стратегических экспериментов. Даже спустя 5 лет после релиза аддона изобретаются новые эффективные тактики и стратегии.
Фичи войны в Anarchy Online
- Крупные битвы (до 200 человек с каждой стороны).
- Возможность держать под атакой несколько баз по добыче нотума одновременно.
- Длительные военные компании (однажды военная компания продолжалась почти месяц нонстопом).
- Отсутствие регуляции баланса количества людей, которые участвуют в конкретном сражении.
- Бонусы от успехов в Notum Wars для всей стороны конфликта.
- Личные бонусы.
- Бонусы всему оргу.
- Некоторые вещи и импланты можно надеть только имея несколько баз и контракты.
Важные факторы
Всё это есть в масс ПвП АО и оказывает существенное влияние на процесс. Чувствительный недостаток или пренебрежение какой-то из этих вещей часто приводит к поражению.
- Удары орбитальным лазером
- Бомбардировка напалмом
- Боевые роботы (привет BattleTech)
- Укрепления
- Партизанская война
- Саботаж
- Провокации
- Шпионаж и разведка
- Экономика
- Дипломатия
- ВПК
- Логистика.
- Тактика и стратегия (куда-же без них...)
- Мораль
- Глобальная карта отображающая кому что принадлежит
- Мониторы военных действий (один из)
Исторический обзор
незнание ошибок прошлого - гарантирует их в настоящем и будущем
С чего всё начиналось
Сначала был релиз аддона Notum Wars к Anarchy Online. По задумке FC аддон должен был внести в игру повод для Масс ПвП. Он справился с этим даже лучше чем они предполагали.
Подробнее о механике Notum Wars.
Поначалу, война за таверы шла достаточно неорганизованно. Максимум, тима на тиму, орг на орг. Спустя 2 года и появление первых прототипов чат-ботов для АО война приобрела более организованный характер.
Игроки и организации объединялись на основе чат-бота, рейд-лидеры которого рассылали с помощью бота сообщения об организуемой атаке или защите и координировали с его помощью действия.
Особых тактических изысков здесь не было. Приходила группа игроков которая старалась отбить базу по добыче нотума, другая защищала её и столкновения как правило проходили стенка на стенку.
Настоящая массовость
Если по первости в Нотум Варс участвовали игроки которым было интересно ПвП само по себе, или орги с амбициями, то пришел момент когда один из ПвП-ботов ввел пойнты за участие в войне. Пойнты можно было потратить на лут в рейдах которым этот бот занимался. Это был настоящий прорыв! Масс ПвП стало по настоящему массовым – в нем начали принимать участие в том числе и те кто никогда ПвП не интересовался. Сражения в которых принимали участие более половины сервера стали нормой. С этого момента по настоящему начал рулить только зерг.
Современная война
Сейчас основной формой военных действий в АО является партизанская война. В ней практически полностью нивелируется количественное преимущество и ключевым фактором становится мобильность. Даже небольшая группа способна уничтожить любую хорошо защищенную базу или нанести существенный урон даже невзирая на многократное численное преимущество противника.
Штабные игрища
война - фигня! главное - маневры!
Партизанская тактика
Также известная как грифинг. Как правило, это небольшая группа в которой в обязательном порядке присутствуют несколько фиксеров или агентов в ФП-фиксер с тим-эваком (так называемый meep). Задачи группы могут меняться в зависимости от текущей ситуации, но как правило основной задачей является уничтожение трейд-скильных и сложно устанавливаемых башен на базах противника, а также поддержание противника в стрессовом состоянии постоянными атаками, что неизбежно сказывается на его морали. Открытого боя как правило избегают, мипаясь до того как произойдет боестолкновение и перемещаясь на другую базу.
+ Позволяет полностью ободрать базу до голого КТ.
+ Не нужно много людей.
+ Бафф морали за безнаказанность тем кто участвует в грифинге, и дебафф морали противнику за чувство беспомощности.
+ Инициатива практически полностью на стороне атакующих.
- Чувствительна к прямому боестолкновению.
- Как правило, не хватает людей чтобы уничтожить КТ до прибытия зерга защитников, или удержать его после уничтожения.
Возможные контрмеры защитников
Несмотря на то что противодействовать грифингу очень сложно, есть способы нейтрализовать его эффективность практически до минимума.
- Перед рашем претаргет фиксеров и убивать их первыми начиная со стана.
- Использовать АоЕ-фир кратов.
- Держать зерг в ф-гриде
- Расставить патрули у баз которые наиболее вероятно могут подвернуться атаке, а также у точек выхода из ф-грида в зонах которые могут подвергнуться атаке.
- Уничтожение баз противника, с тем чтобы он получил 4х часовые флаги. Затем кампинг флагнутого противника в местах массового скопления игроков, в местах популярных сейвов и на точке chain-death противника.
Возможные контрмеры гриферов против контрмер защитников
- Агенты в ФП-фиксер в снике, не позволяют использовать претаргет
- Антифир аура кипера.
- Антифир бафф фиксера (однако, большинство фиксеров увлекаются и забывают его на себе поддерживать).
- Использовать для передвижения варпы инженеров.
- В случае наличия 4х часовых флагов, для перегруппировки использовать зоны со 100% газом (Broken Shores например), а для сейва СЛ-сады.
- Мип до боестолкновения
Эпик баттл
Разновидность самого примитивного вида масс ПвП – стенка на стенку. Примечателен только количеством участников.
В случае, если силы равны, то происходит так называемый эпик баттл. В нем зачастую принимает участие почти весь сервер. Иногда их бывает несколько подряд.
В этом случае назначаются так называемые каллеры. Это специальные игроки которые указывают остальным кого атаковать при помощи команды макроса /assist. Также, как правило известны каллеры противника – им ассистят доки.
Каллеры стараются найти в толпе и уничтожить каллеров и доков противника, остальные игроки им ассистят.
На измор
Каждый день аттачится одна и та-же база. При этом, в первую очередь выносятся трейд-скильные таверы. Рано или поздно ресурсы защитников иссякнут или они устанут от постоянного давления и сольют базу.
Сдвигание таймеров
Согласно механике АО база открыта только в определенное время на 6 часов. Если снести базу и заново её поставить, то окно уязвимости сместится. Например, вы точно знаете, что для того чтобы снести вашу огромную и хорошо застроенную базу нужен зерг, который бывает только в прайм-тайм. Соответсвенно, вы смещаете окно уязвимости таким обрзом, чтобы оно не попадало в прайм-тайм.
Развод на открытие баз
Как правило применяется в случае, если одна из сторон имеет преимущество и хочет вынести остальные базы противника быстрее. Наиболее эффективно если у противника в зерге представители из разных орг.
Сносится база и устанавливается КТ. Затем зергу противника дают снести КТ. Благодаря этому, открываются дополнительные базы для атаки.
Согласно механике Notum Wars, при планте КТ открываются все базы орга который заплантил. На этом также очень часто подлавливают.
Активный дефенс
Современная тактика.
Защитники собираются за пределами базы, в 75% зоне. Затем атакуют нападающих которые в этот момент заняты выносом таверов. Засчет того, что нападающие отвлечены таверами и их спешиалы на кулдауне, защитники получают преимущество.
Пассивный дефенс
Устаревшая тактика.
Защитники стоят у КТ и стараются не допустить нападающих к нему. Устарела по причине появления ОМУ (орбитальных ударов и напалма) и активного дефенса.
Отдел грубой военной шутки
Один человек в правильном месте может сделать больше, чем 100 в неправильном.
Саботаж ВПК
В основном применяется для ТЛ7 войны. Как правило комбинируется с грифингом. Требует много времени, ресурсов и не всегда эффективно. Как правило сочетают с тактикой "На измор".
Для изготовления высокоуровневых турретов необходимо делать так называемый
токен-ган квест, по завершению которого вы получаете оружие, которое используется для изготовления турретов 300QL.
Гриферы уничтожают трейд-скилл таверы, другие в этот момент стараются отпулить куданить моба который дает квест на оружие или убить. Как результат, защитники вынуждены фармить детали для восстановления башен, а также лишаются возможности восстанавливать наиболее прочные турреты.
Шпионаж
Создание персонажей за противоположную сторону конфликта и отслеживание действий и приказов противника.
+ Оперативная информация о действиях противника, каллерах и доках.
- Некоторые боты имеют алгоритмы позволяющие вычислять шпионов.
"5-ая колонна"
Механика АО позволяет при наличии флагов атаковать игроков своей стороны конфликта. Благодаря этому очень сложно выцепить ренегатов в толпе игроков своей фракции. Тоесть, делается (или как правило покупаются готовые) несколько чаров за другую сторону конфликта и во время боя уничтожаются игроки противника.
+ Внесение сумятицы в ряды противника.
+ Сложность таргетинга позволяет долго оставаться в живых.
+ Моральное давление на противника.
- Сложность и дороговизна реализации.
- Быстро становится известны ники отступников, что существенно снижает эффективность.
- Можно словить от своих-же.
Экономические провокации
Инфляция
Для того чтобы собрать зерг используется пойнтовая система, в которой участники получают пойнты за участие в рейдах. Пойнты затем можно потратить на приобретение различного лута.
Как вы видите, пойнты являются некоторым аналогом валюты, и соответственно подвержены инфляции которую можно достаточно легко раздуть постоянно аттача базы противника и вынуждая его собирать зерг. Через некоторое время, у мемберов бота противника появится существенная разница в пойнтах — те кто неможет постоянно ходить на рейды лишаться даже призрачного шанса получить лут, а следовательно у них пропадает дополнительный стимул на участие в зерге.
Альтернативные зерг-боты
Создание на стороне противника жизнеспособного рейд-бота, который предлагает возможность получить различный фатз. В обычном режиме функционирует как обычный рейд-бот, но во время военных действий на нем можно стартовать ПвМ-рейды которые могут оттянуть часть зерга противника. Он так-же нерфит у ботов противника возможности расширить ассортимент того, на что мемберы могут потратить пойнты, что опять-же увеличивает инфляцию.
Автоматические системы анализа, наблюдения и разведки
В этой главе я хочу рассмотреть системы наблюдения и мониторинга. В первую очередь они предназначены для отслеживания активности противника в масштабах всей игры, во вторую очередь они предоставляют важную стратегическую информацию.
Трекеры военных действий
Сообщение об атаке баз появляется в чате. В нем сразу видно какая база и кем аттачится. К сожалению, информация предоставляемая самой игрой ограничена. Для получения большего количества деталей были созданы трекеры на основе ботов. Они позволяют получить более подробную информацию о инциденте (индекс базы на карте, диапазон уровеней базы и детальную информацию по нападающему, а также в некоторых случаях с какой стороны базы начата атака). Помимо этого некоторые боты ведут публичную статистику по которой можно отследить активность определенных организаций, а также вычислить местонахождение баз.
Наиболее яркий представитель подобного сервиса.
Мониторы нагрузки
При военных действиях в которых присутствует значительное количество маневров по всей планете, становится критичной информация о текущем расположении сил противника. У ФК есть специальная страница в которой публикуется нагрузка на каждую зону в игре, и по степени изменения нагрузки можно достаточно точно вычислять местоположение крупных скоплений игроков. Специальные плагины к ботам автоматически отслеживают резкие скачки нагрузки и предупреждают об этом. Тем не менее, у этой системы есть существенный недостаток - страница с информацией обновляется достаточно медленно, и если скопление игроков перемещается из зоны в зону достаточно быстро, она становится неэффективной.
Сеть раннего предупреждения
При сообщении об атаке чужой базы, вы не имеете доступа к информации о повреждениях по башням, которая появляется в чужом орг-канале. Это очень важный момент которым часто пользуются. Атакуется база, затем атакующие отходят от атакуемой базы и выжидают - как правило большая часть защитников приходит из других организаций в ответ на сообщение об атаке. Увидя, что на базе никого нет они уходят и атакующие беспрепятственно уничтожают башни.
Чтобы избежать таких ситуаций, а также чтобы иметь доступ к оперативной информации были созданы сети раннего предупреждения. Это действительно сеть в которой боты различных организаций обмениваются информацией о получаемых башнями повреждениях, что позволяет с высокой точностью оперативно реагировать на угрозы. Благодаря этой системе база может находится под защитой, даже если фактически онлайн в организации никого нет.