Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Оффтоп удалён. Ну правда, тема-то не для обсуждения, а для впечатлений!
Из темы с двача похищу отзывы о BWE2:
Пора пилить впечатления о бете, впечатления сами себя не запилят. На момент первой беты я пребывал в постоянном wow-эффекте и готов был отослать арене еще денег. Потому пишу свои впечатления только сейчас по результатам 50+ часов игры и многих недель, проведенных в раздумьях над будущим Guild Wars 2.
Все надежны возложенные на игру - оправдались. Фактический любой аспект игры доведен до блеска и работает безукоризненно. Вообще Guild Wars 2 относится к редкой категории игр которые идеальны на всех дизайн стадиях – графика, стилистика, боевая система, энкаунтеры, лор.
Первое, во что я влюбился, стала графика игры. Guild Wars 2 не может похвастаться ни текстурами высокого разрешения, ни поддержкой последних дирекстиксов, но ее графика просто поражает воображение. Такого потрясающего дизайна и стилистики не найти в других ММО. Художники создали огромный мир, будто нарисованный акварельными красками и выдержанный в цельном, безукоризненном стиле. Дальность видимости, детализация, масштабность – игра может предложить все, что бы вы захотели остаться в ее мире подольше и просто любоваться им. Единственное что разочаровывает – оптимизация. Работы по ней действительно выдуться, если сравнивать с предыдущими тестами, но пока что далеки от завершения. Поучаствовать в WwWwW нормально могут лишь обладатель топового железа, а ведь сейчас размеры сквадов редко превышают 50-80 человек с каждой стороны.
Боевая система оказалась даже лучше чем многие себе представляли. По удобству она не уступит WOW. К геймплею привыкаешь мгновенно и не смотря на небольшое количество активных скилов - он не надоедает. Правда нубам придется не сладко, потому что сложность битв высока, даже если вы сражаетесь с обычными врагами. Для некоторых классов схватка с 2 и более мобами превращается в челенж, а 3 и более практически гарантированная смерть. Битвы всегда интересные и напряженные, система перекатов обязательна к использованию как в пвп так и в пве.
Система динамических Эвентов работает отлично и может принести массу положительных эмоций. Хотя если качаться очень быстро большое количество эвентов можно пропустить. Все кто боялся что эвенты будут обычными гриндан квестами могут выдохнуть – это не так. Большинство скучных эвентов – статические приключения на манер квестов. Они не меняются и скалируются исключительно по количеству людей принимающих в них участие. Динамические эвенты напротив возникают случайно, часто имеют несколько ступеней развития событий. Например, в местности людей есть динамический эвент в котором кентавры захватывают небольшой сторожевой пост у деревни, затем набегают на посевы и начинают утаскивать с собой крестьян и наконец выгнав захватчиков игрокам предложено навести порядок на поле боя. Динамические эвенты в Guild Wars 2 действительно влияют на мир – разбойники захватившие город будут его удерживать и игрокам придётся объединить силы, чтобы вернуть себе территорию иначе они не смогут пользоваться рядом стоящими точками перемещения и услугами торговцев. Игра удивительно объединяет людей, взаимодействовать приходиться постоянно и все стремятся друг другу помочь. Если вы погибнете во время эвента, желающих вас воскресить будет великое множество. Если вы погибните играя соло любой мимопроходящий путник обязательно вам поможет. АренеНет удалось привить игрокам благородные качества своим подходом к геймплею.
Пвп в игре представлено случайными полями сражения, турнирными полями сражения и собственно WwWwW. Динамика битв в Guild Wars 2 близка скорее к сетевому шутеру нежели к обычной ММО. Каждый класс имеет огромное количество билдов и комбинаций скилов, а смена оружия позволяет подстраиваться к разным условиями битвы. Все классы (кроме может быть инженера) могут сражаться как в ближнем бою так и в дальнем. Все классы могут выполнять роль суппорта. Меняя билды и стили игры, вы будете постоянно открыть для себя новые тактики боя. Такой глубины пвп составляющей нет ни в одной другой игре. Баланс на сегодняшний момент не идеален, но при умелом управлении и знании слабых сторон противника можно победить любого врага. Уравнение пвп экипировки в характеристиках и бесплатные пвп камни действительно дают возможность показать мастерство. Наградой за WwWwW являются приятные бафы на весь сервер (крафт,%hp,карма), а так же продвижение в турнирной таблице серверов которая появится ближе к релизу игры. Каждые 2 недели ладдер будет обновляться, и сервера будут воевать с новыми, более подходящими по уровню мастерства, противниками.
В заключение хочу отметить самое важное качество игры – глубина. Такой степени проработки нет ни в одном из существующих проектов. Почти все ММО делаются по всем известным шаблонам и предлагают лишь смену декораций да громкие имена вселенных. Guild Wars 2 предлагает новый подход не только к геймплею, но и к самой мотивации и смыслу игры. Таких уникальных ощущений я не получал со времен своей первой сетевой игры. Отыграв свыше 50 часов я могу сказать, что я не знаю об этой игре ничего – настолько в ней много контента, и возможностей к развитию. Я уверен, что игру ждет прекрасное будущие. После многих лет постоянных крушений ММО-проектов, на горизонте показался новый флагман индустрии.
----------------------------------------------------------------------------
* Графический стиль игры. Приятный пользовательский интерфейс, с которым может сравниться только до неузнаваемости измененный аддонами интерфейс ВоВа; словно кистью нарисованные иконки, панели вместо тошнотворного глянца большинства других ммо. Для текстур и моделей самого мира был найден тот самый баланс между реалистичностью и мультяшностью, что хорошо вписывается в светлый фентези сеттинг игры.
* Боевая система, которая поощряет устремление внимания на поле боя, а не на хелсбар, кастбар и баффы/дебаффы, висящие на противнике. Поскольку ни по какой панели не видно, кастит ли противник хил или файрбол, замахивается ли он мечом или устанавливает турель, приходится следить именно за движениями противника. Проворонил размах и не увернулся - получил урон. Проглядел круг на земле - словил снаряд баллисты. В пве нет агротаблиц и прочих пережитков, мобы кидаются на кого хотят. На примере боя со встреченной мной и мимопроходилом элиткой - скучать не приходится, моб, сносящий по полхп за удар может переключить цель в любой момент, это не пережиточный танк-и-спанк из старых ммо.
* Динамические эвенты. Они... динамичны. Все эти караваны, нападения, обороны, арены делают мир живым. Эвенты редко приходится делать одному, вокруг всегда достаточно игроков. Не нужно собирать группы, писать "инвайт плиз" и тому подобное, просто приходишь и участвуешь.
* Взаимодействие игроков. Одно удовольствие видеть, как к месту вторжения врагов стекаются поодиночке, небольшими группами игроки, с единой целью объединяя усилия. Раненым помогают подняться на ноги, убитых воскрешают, добрые люди всегда найдутся. Подобной дружбомагии в других играх, где подобной механики реса нет, не наблюдается. В большинстве ммо мимо трупа союзника как правило пробегают мимо. Правда, иногда толпа игроков может превратиться в стадо леммингов; из выполнившей текущую цель и оставшейся без дела толпы выбегает один игрок, и все, думая, что он-то точно знает, что делать, пускаются за ним. Это качество можно использовать и в пользу - двинулся в сторону крепости/лагеря, которую надо захватит/защитить, стал вожаком стаи, - так и во вред - несколько минут водил за собой по пустошам подобно Сусанину человек двадцать захватчиков.
* ВвВвВ просто офигенен. Всё равно что играть в ртс, но от третьего лица и за одного из базовых юнитов. Временами, правда, хочется скинуть с обрыва того, кто работал над рельефом карт. Ясное дело, что малое количество точек респавна и непростой рельеф мотивируют не лезть лишний раз в пекло и поднимать павших товарищей, но трудно представить, что защитники крепостей не могут обеспечить для своих войск более удобный споособ доставки в гущу сражения. Поставили бы что ли зип-лайн (для баланса - разрушаемый осаждающими) от респа в центральный гарнизон.
* Оптимизация. Больная тема, но, судя по многочисленным положительным отзывам, работа над ней идет. В моем случае в прошлого теста картина не изменилась. С другой стороны, моей модели процессора пять лет, а на новых проблем с фпс особо нет.
---------------------------------------------------------------------------
После всех положительных отзывов вброшу чуть-чуть дегтя.
Раз - это модели женщин людей и норнов (а у людей еще и парни). Довольно жутковато, как будто попал в мир кукол Барби и Кена. У норнов мужиков можно найти пару довольно брутальных морд, но остальные все равно как из гей-шоу.
Два - о разрекламированной системе кросс-классовых комбо знает очень мало народу. А те, кто знают - не стремятся их использовать - ведь толку не сильно больше. По сути, в систему вгрохано куча средств и времени, а ее никто не использует.
Три - ну, это, скорее, пожелание, чем замечание - был бы просто рай для исследователей, размести а-нет различные сундуки с символическим лутом (пара монет, может шмотку какую не шибко крутую) по разным местам типа пещеры. А то вот пример - зашел в пещеру с пауками, взял скилл поинт, дошел до середины (а она сквозная, выходит в озеро какое-то) - сердечко уже выполнено, пауков бить больше смысла нет. Вместо того, чтобы узнать, что там за поворотом, у выхода, я просто портанулся к следующему нужному чекпоинту.
Думал, думал, больше ничего не вспомнил.
Все таки добавлю еще чуть чуть любви и обожания гв2 - там просто уйма мест, куда идти не надо, но можно. Просто исследовать. Т.е. туда не ведет ни один квест, ни один ивент, такие места созданы просто для того, чтобы любоваться цельным и красивым миром.
---------------------------------------------------------------------------------
Насчет вышеописанных и прочих минусов:
* Модели игроков: хуманы слегка виабушны, чарры по большей части отличаются только цветом шкур, хотя, может быть, это как с азиатами - если не иметь с ними дела, то все на одно лицо. Анимация добивания похожа на какой-то мистический обряд или танец у костра, куда лучше было бы заменить ее на что-нибудь с использованием оружия персонажа. Хотя перерезание горла, пронзание лежащей жертвы насквозь мечом или приставление пистолета к виску - это, наверное, было бы чересчур. Крики при добивании сейчас тоже громковаты.
* Комбо и аое-эффекты: системой пока что мало пользуются, иногда случайно активируя комбо. Без голосового чата в крупных боях трудно координировать выполнение, хотя в тех же турнирах их применение наверняка немаловажно, сам не участвовал. Ещё одна из причин, вероятно, кроется в том, что анимации эффектов на земле не хватает информативности. Обычно эффект заметен лишь по красному или белому контуру, что нам мало о чем говорит. Что будет, если войти в зону действия? Похилишься ли ты? Получишь бонус к стату? Или же это просто граница зоны, в которую летит снаряд, выпущенный союзником? Было бы неплохо, если контуры различались бы по цвету и/или форме линии (прямая линия, синусоида, пилообразная итд).
* Пещеры с лутом: В принципе-то они есть, примером могут послужить катакомбы на севере той локации для 25-35х уровней. Правда, в сундуке в конце оказался обычный белый молот. И это вся награда за прохождение через ветеранов-слизней, пауков, ловушки-копья и огонь из стен с последующим убийством жирной элитки. Может, к релизу хотя бы лут поправят. Однако таких мест действительно должно быть на порядок больше. Мир большой и разнообразный, мест для тайников с лутом - корней деревьев в болоте, груд руин, затонувших кораблей - тьма.
* Если дальше говорить о пожеланиях, то при перемещении масс игроков на том же ВвВвВ в глаза бросается то, что зачастую попасть из точки А в точку Б проще не по дороге, а по воде, по болоту или просто по пересеченной местности, что делает дороги лишь косметической мелочью. Повысить мотивацию к передвижению по дороге можно было бы, например, за счет баффа, вешающегося на игрока, бегущего по дороге, который повышал бы его скорость процентов на 10. Это заставило бы людей отдавать отчет, по какой поверхности они передвигаются, и лучше выбирать место для проведения боя.
-----------------------------------------------------------------------------------
Про графику сначала напишу. Графон достаточно обычный для 2012 года. Но хочется отметить, что очень здорово подобраны цвета и текстуры, вся игра прямо излучает теплоту. Скажем в той же линейке весьма хорошо проработаны модельки и текстуры в целом, но ощущение какой-то остроты, не приятно. Надеюсь что добавят поддержку дх11 и прочие штуки к релизу.
Вот кстати на и5-2500к, печ560ти, рам8гб не было никаких общих торможений, никаких просадок фпс в неожиданных местах, на ввввввв тоже все шло гладко.
Модельки героев. Я предпочитаю списывать все это на то, что бета. Сейчас можно запилить няшку, можно что-то среднее, можно урода. В целом ползунков хватает, а вот пресетов хотелось бы больше. Тех же причесок оче мало.
Звук. В целом все достаточно нейтрально. Зато стоит ответить, что озвучено куча неписей, причем не только те, что как-либо участвуют в ивентах и тд. Просто стоят какие-то рандомы и травят друг другу истории.
Вообще сам мир выглядит живым. Все куда-то ходят, что-то делают, везде какие-то междуcобойные разговорчики. Да вот очень нравится, что если какую-то толпу солдат валят кентавры, то один бежит в форт звать игроков на помощь, потом вместе ресаете павших. Много к кому можно подойти и они тебе расскажут какую-нибудь историю, а не вкинут обычную фразу заглушку.
Ивенты. Есть стандартные квесты, вроде того, что где-то идет битва и там надо генералов кентавров убить или постоянно нужно ломать катапульты. Но есть и Развивающиеся ивенты. Скажем не дать кентаврам починить мост, а то придется потом взрывать. Или вот когда крейты набегают на поселок у озера и утягивают местных, если не остановить их, то потом придется плыть на середину озера и там из клеток их вытягивать. Вот еще был момент, когда мы все толпой валили чемпиона разбойников- супернапряжный бой был. В следующий раз когда нас было пара человек, мы дали завершиться этой стадии ивента и потом просто напали на караван быков, которых этот чемпион у себя на базе нагружал. Очень нравится, что мобы постоянно набегают и захватывают точки телепорта.
Карта. В игре полно мест куда идти ну вообще не надо. Те нет туда квестов. Но вот придешь и там такая красота или пещера с чемпионом или прыгательный квест, а может и ничего не быть. Да и сами места некоторые скрыты- то туда нужно прыгать по камням, то пещера за водопадом или в озере дырка. Или вот в некоторых пещерах есть не совсем очевидные разрушаемые камни, за которыми новый проход, а там сундук или моб сильный. В городах полно домов куда можно зайти и подняться по этажам. В каком-то доме вообще нашел супер странное устройство, как будто летающей тарелки пульт управления.
Кач максимум не напряжный. Для всяких сердечек в большинстве случаев есть несколько разных заданий, можно либо валить мобов, либо что-то там собирать, поливать. кормить, исследовать, убирать ловушки и тд. А можно просто бежать мимо, завернуть на какой-нибудь ивент и случайно сделть задание на сердечко. Полно всяких крутых мобов, на которые толпой нужно идти. Причем не всегда их ивентами показывают. Мы как-то втроем бежали, заходим на какую-то арену, тут бац двери закрываются и выпускают гигантского пса или типа того. Вот мы там втроем катались, двое сдохи, прибежал еще один, пока я кайтил, тот их реснул. Очень жарко было. Ивенты идут достаточно часто и много где, так что такой фигни, что остался без 10% до уровня и придется бить мобов просто так- нет. Весьма интересно просто роумиться по карте толпой и делать ивенты, потому что они идут цепочкой и скалируются от количества людей.
Сам гейплей, а именно сражение с мобами выглядит крайне захватывающе. Нет такого, что ты пришел, встал и прожал 1234. Постоянное движение, перекаты, блинки, инвизы, отхил, переагривание. Супер весело бегать. Свап оружий. Плюс полно всяких штуковин валяется, которые можно поднять или использовать: это всякие катапульты, пушки(на корабле можно с пушки пострелять), можно поднять лопату или камень и оглушить ей моба. В игре вообще много чего поднять можно. Мы вот взяли ведерки с водой, бегали за людьми и поливали их, а потом в драке помогали тушить огненные скилы элементалиста. Такоей ерунды супер много.
Побегал так же на бг. Играл месмером. Скипетр+факел/меч+пистолет- очень много эскейпов и контроля. Супер весело наблюдать, как люди агрятся на твои иллюзии. Правда порой вылетал супер быстро. В дефскрине посмотрел- воин мне вломил 7к+7к+4к.
С одной стороны хочется поиграть еще, а вроде и не хочется спойлерить себе удовольствие первого раза.
--------------------------------------------------------------------------
На бете все окай, кроме той же оптимизации. Да и по крашам клиента этот викенд побил рекорды. И да, в конце с ивентом соснули, он длился 10 минут вместо 40 на Вабби, а у кого-то даже не начался. Ииии до сих пор не запилили коннект на сервер к другу. А еще сервера на ВвВ не перемешивались.
Вот, вроде это были все минусы. В остальном все годно. Запили какие-то ранги для сПвП, можно уже начинать открывать скинцы для него за глори. Аукцион - 100 из 10, поднял голды 10 на этом викенде, основную сумму пустив на гемы. Кэш шоп годный, ничего имбалансного, костюмы годные, дают забавные нон-комбат абилки. Боевка тоже хороша. На этом тесте запилили удобный комбо интерфейс. Теперь видно что ты получаешь когда происходит комбо. Персонал стори дальше 20 не продлили, асур с сильвари не добавили, но тебе все равно, тебе и до 20 хватит на следующем тесте, да и кого-нить из этих рас глядишь да запилят.