Предложения тут в теме уже были, я лишь их агрегирую ...
Реплеи не должны быть короче 5 МИНУТ.
Реплеев должно быть максимум 3.
Реплей должен содержать кадр, внятно различимый для старта фрапса.
Реплей должен содержать кадр, внятно различимый для стопа фрапса.
добавлю немножко к методолгии :)
реплей должен состоять из 2 стадий
"прогрузки" - секнуд 20 до старта бенча (пример -
баф перед рашем в ворота)
и стадии самого бенча - несколько минут.
причем стадия бенча должна содержать
начальный этап, около минуты, где картинка относительно спокойная (пример -
раш в ворота, все бегут, минимум анимации скилов)
тяжелый этап - собственно, то ради чего весь сыр бор, дабы увидеть ГЛАВНЫЙ показатель всего бенча - минимальный фпс. Это может быть минута или 2. Пример - "
мпвп в тронной комнате" привет 2 фпс.
стадия выхода из бенча - около 30 сек, чтобы гарантировать что минимальный фпс тяжелой стадии будет достигнут хотя бы у 99%
слоупоков тестировщиков
Добавлено через 12 минут
...почему самый главный показатель при выборе ПК для ла2 является именно
минимальный фпс бенчмарков на основе реплеев?
Очень просто, если цель состоит в максимизации фпс на массовых пвп (осады и т.д.), то нас должен интересовать именно минимально допустимый фпс.
Ну, это как если бы мы тут тестировали материалы для изготовления фюзеляжей самолётов на предмет температуры обледенения. Логично, что пригодность материалов (читай кнфигурация ПК) к погодным условиям (читай игровые условия ла2) определялась бы именно минимально допустимой температурой отдельных точек поверхности, а не средней или максимальной температурой по всему корпусу
больницы с учетом морга