Ну, на самом деле не все так плохо. АА использует один из самых навороченных графических движков, который, в отличие от первой его версии, уже изначально делался с расчетом на ММО и массовость. Игра очень красива, у движка ИЗНАЧАЛЬНО отличная оптимизация и он позволит играть даже игрокам с слабыми компами, хотя конечно чудес ФПС ждать не стоит, но без массовых замесов это будет играбельно.
Игра предлагает огромные свободы в ПВП - на данный момент это единственная игра, которая предлагает такие свободы в пвп.
Вопрос как всегда в гринде - на что будут ориентироваться разработчики для процесса прокачки, на "убей миллиард мобов и стань чеез 10 лет тру отцом игры" или все таки будет более европейский подход с плавной линией прокачки основанной на вменяемых квестах а-ля вов/айон/свтор. Если прокачка будет плавной и вменяемой - проект получит огромную популярность в европе. при условии что там реализуют все то пвп, которое обещают. Если же прокачка будет а-ля ла2 стайл - игра будет популярна в корее/китае и у европейских задротов, которые по сей день лучшей игрой в мире считают ла2 (хотя в чем то они правы, в плане пвп и социалки ей по сей день конкурентов нет).
Лично меня пока больше привлекает GuildWars2 - задротной прокачки точно не будет, обещают как массовое пвп так и аренное. Судя по первой части - люди умеют делать почти идеальный баланс и интересные сражения.
СВТОР, к сожалению, на данный момент представляет из себя расширенный сингл. Поскольку хай-энд контент не годится к употреблению. В ПВЕ рейдах количество багов превосходит все вменяемые пределы, 80% рейдового времени люди сражаются с багами, а не с боссами. Сами же боссы просты и убиваются элементарно. Что касается пвп - 3 варзоны, это уныло. Ну и дисбаланс классов, как всегда.
Добавлено через 22 минуты
Сообщение Юленька удалено - грубость.
игра без инстов будет нишевой в европе, казуалы не будут драться 100 на 100 ради босса(имхо конечно, но статистика на это указывает всё же) когда есть вов свтор и т.д.
дизбаланс присутствует в любой ммо, здесь он ещё не так заметен как в ухтышке или ладве, к слову
боссы просты, может быть по убиваемости, соа и новые боссы караги шикарны по исполнению, со сложностью биовары ещё "играются", врядли они могут запросто позвонить близам и спросить как сделать сложность на уровне вов или вообще хоть что-нибудь... из знакомых тру пвешников, все отметили что 1.1.1 боссы караги серьёзный шаг вперед, хоть и по прежнему легкие
3 вар зоны на старте не так плохо, к тому же по исполнению лично для меня они превосходят вововские(в вове через неделю фарма бг меня тянуло блевать от всего кроме острова и той хрени с танками захват/защита, здесь же благодаря лучшей динамике варзоны абсолютно не приедаются пока, как моба игры) ворлд пвп страдает восновном от движка неоптимизированного, что не есть гуд :<