Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
"Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Автор темы: Zan
Дата создания: 11.10.2026 10:46
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
"Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр



Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Радфорд (Matt Radford), приложивший руку к созданию Uncharted 4 и The Last of Us, а ныне возглавляющий собственную студию 5th Corner, высказался о проблемах современной игровой индустрии. В интервью подкасту Kiwi Talkz разработчик признался, что в свои 38 лет чувствует эмоциональное пресыщение от гигантских блокбастеров вроде GTA 6 или грядущей шестой части The Elder Scrolls.

По словам Радфорда, огромные игры на 50–100 часов стали слишком обременительными для людей с ограниченным свободным временем. Он отметил, что даже прохождение The Last of Us Part II показалось ему излишне затянутым, в то время как классические ранние выпуски Uncharted продолжительностью в 6–8 часов вызывали у него куда больше восторга благодаря своей концентрации.

Отдельной темой обсуждения стали раздутые бюджеты AAA-сегмента, которые часто превышают $200–300 млн. Радфорд считает, что индустрии стоит сместить фокус на более камерные и сфокусированные релизы, хотя и


Источники: gamesradar



Последний раз редактировалось Zan; 11.10.2026 в 13:43.
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Но уменьшать стоимость игр само собой никто не будет. То есть работать хотим меньше, а получать также...
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Я смотрю Зан даже не смотрит что за него нейронка выкладывает.
Аватар для Na$h
Знаток
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
В то время, как многие игроки не могут найти нормальный игровой проект, в котором "можно жить", кто-то призывает делать игры ещё короче. Я уже давно не играю в игры, где нельзя провести от сотни часов, т.к. считаю это потерей времени на то, что завтра уже не будет иметь значения, и не обращаю внимание на отзывы в Стиме от игроков, наигравших меньше 100 часов.

Душа просит серьёзных проектов, с реиграбельностью на тысячи и десятков тысяч часов. Но таких серьёзных проектов можно пересчитать по пальцам одной руки. У меня это PoE, LoL, WoT. А первая серьёзная MMO была WoW, в которой провёл лет 10, и после этого одиночные игры, без экономики, без мультиплеерной составляющей, уже не интересны.

Но да, игроки разные, кому-то нравятся короткие и простые игры с сюжетом и прохождением.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Сообщение от Na$h:
В то время, как многие игроки не могут найти нормальный игровой проект, в котором "можно жить", кто-то призывает делать игры ещё короче. Я уже давно не играю в игры, где нельзя провести от сотни часов, т.к. считаю это потерей времени на то, что завтра уже не будет иметь значения, и не обращаю внимание на отзывы в Стиме от игроков, наигравших меньше 100 часов.

Душа просит серьёзных проектов, с реиграбельностью на тысячи и десятков тысяч часов. Но таких серьёзных проектов можно пересчитать по пальцам одной руки. У меня это PoE, LoL, WoT. А первая серьёзная MMO была WoW, в которой провёл лет 10, и после этого одиночные игры, без экономики, без мультиплеерной составляющей, уже не интересны.

Но да, игроки разные, кому-то нравятся короткие и простые игры с сюжетом и прохождением.
продолжительность геймплея - это не так хорошо как может показаться не первый взгляд.
практически все сюжетные игры делают продолжительным его за счет тупого гринда типа всяких 100500 вышек на карте.
причем ещё часто закрывая прохождение требованиями к уровню или зачистке N вышек.
и это прям сильно портит ощущение от игры для тех кто пришел играть, а не др0чить вышки.
а нормальных сюжетных игр большой продолжительности практически нет.

остальные продолжительные игры - это либо гринданы, либо мультиплеер. им вообще сюжет не нужен по факту.
Аватар для panzerino
Гуру
Регистрация:
01.05.2007
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Пусть посмотрит на Everstone Studio с их Ветерками и поучится, как наполнять контентом игры. Западные бездельники и бездарные игроделы только ныть могут.
Сообщение от Na$h:
Душа просит серьёзных проектов, с реиграбельностью на тысячи и десятков тысяч часов. Но таких серьёзных проектов можно пересчитать по пальцам одной руки.
А сколько их надо?! Какой смысл от 100500 высеров говна каждый год!?

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: "Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Наверное игры разные должны быть, у всех есть выбор как и во что играть, ну не хочет чел играть в гта6 - флаг ему в руки и барабан куда нибудь.
Аватар для Abusser
Гуру
Регистрация:
15.07.2010
Волшебник
Re: "Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Пока люди покупают эти игры и играют, такие они и останутся

Сообщение от HeroicValor:
Ну , на гк и драйверил . но ещё до ухода с гк примерно тем летом.
Сообщение от SerHitman:
Да, ак на гохе драйверит, на счет л2 - сомневаюсь.

Re: "Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Сообщение от Zan:
По словам Радфорда, огромные игры на 50–100 часов стали слишком обременительными для людей с ограниченным свободным временем.
Да они просто стали обременительными, игра игре рознь. В каких то играх 50-100 часов пролетают незаметно, а в каких то ощущаются как искусственно затянутая пытка.
Игра не должны быть долгой, она должна быть в первую очередь увлекательной.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: "Страшно, очень страшно": ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
Сообщение от Vkdsw:
Да они просто стали обременительными, игра игре рознь. В каких то играх 50-100 часов пролетают незаметно, а в каких то ощущаются как искусственно затянутая пытка.
Игра не должны быть долгой, она должна быть в первую очередь увлекательной.
потому что есть единичные игры, где у тебя будет эти 50-100 часов чисто сюжета - они пролетают незаметно.
а есть миллион игр, где 2-5 часов сюжета и 100 часов зачистки вышек, причем как минимум 50 из них обязательные для прохождения сюжета.

Ваши права в разделе