Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Но в хабах будет побольше
Разработчики из студии ArenaNet поделились новыми деталями о MMO-экшена Guild Wars 3, выход закрытой беты которой намечен на следующий год.
По словам гейм-директора Колина Джохансона, масштаб Guild Wars 3 займет золотую середину между скромными сессиями первой части и масштабными битвами на сотню игроков в Guild Wars 2.
В открытом мире в крупных стычках смогут участвовать максимум около 20 игроков, что обусловлено высокой детализацией новой физической и боевой системы: разработчики стремятся к тому, чтобы игроки четко видели происходящее на экране, а не терялись в хаосе спецэффектов.
При этом социальные зоны и города будут куда более оживленными, а привычных серверных барьеров удастся избежать благодаря гибким инстансам. Неприятным сюрпризом для некоторых фанатов стало ограничение на размер группы в четыре человека, однако поддержка старых игр серии продолжится параллельно.
Собственно, уже нет сомнений, что перед нами будет вариант Where Winds Meet по своей структуре.
Re: Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Сообщение от Zan:
По словам гейм-директора Колина Джохансона, масштаб Guild Wars 3 займет золотую середину между скромными сессиями первой части и масштабными битвами на сотню игроков в Guild Wars 2.
Сообщение от Zan:
В открытом мире в крупных стычках смогут участвовать максимум около 20 игроков, что обусловлено высокой детализацией новой физической и боевой системы: разработчики стремятся к тому, чтобы игроки четко видели происходящее на экране, а не терялись в хаосе спецэффектов.
мне кажется это не сильно состыковывается, середина между 10 и несколькими сотнями это никак не 20.
Цитата:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
Re: Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Сообщение от Zan:
20 человек на одном экране — это максимум
это не совсем так.
будет работать шардинг - то есть вокруг тебя ВСЕГДА будут игроки в открытом мире. но на конкретных энкаунтерах игра будет стремиться раскидывать игроков в разные зеркала. бесшовно - во время показа демо разрабы летали по всему миру без единой загрузки.
просто боевка расчитана на смол скейл. при этом цифра в 20 человек это на хардлок.
Добавлено через 38 секунд
Сообщение от Zan:
обственно, уже нет сомнений, что перед нами будет вариант Where Winds Meet по своей структуре.
я играл в нее мало, но за то время что я играл и не встретил ни 1 игрока. в гв3 все игроки будут в одном мире. просто как в вове этот мир будет шардиться. рядом с тобой всегда будут другие игроки не из твоей пати
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от suicid:
в хабах и в первой было больше людей, но только кому не насрать на хабы?
в первой вне хаба была только твоя патя - для каждой пати создавалось свое зеркало. в гв3 ты всегда будешь встречать игроков вокруг себя. просто игра будет стараться делать так, чтобы вас не было 100 человек в одном зеркале. игроки будут переходить между зеркалами динамически - без загрузок или каких либо других ограничений.
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Почему экономическая грамотность нужна в школах:
Сообщение от Zan:
ЦБ отношение к инфляции имеет примерно такое же, как длинна поезда к возрасту машиниста
Последний раз редактировалось Ashenveil; 05.09.2026 в 22:00.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Сообщение от Ashenveil:
всмысле? наоборот игра сделана так чтобы ты всегда видел вокруг себя игроков
Какая вероятность, что ты случайно увидишь игрока Ваню из другого инстанса?
Это вообще самое убогое что можно только придумать в ММО и самое ленивое решение для разрабов. Им лень писать нормальный сетевой код и думать над архитектурой, и так сожрут.
А ещё более убогое это оправдывать боёвкой БДО просто ржёт над этими додиками, где на одном зеркале играет несколько тысяч человек, при такой то боёвке из файтингов.
Я буду плакать от смеха, если в ГВ3 эти импотенты опять выкатят гибридную убогую таргетную боёвку, а не полноценный нон таргет.
Re: Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Сообщение от coticus:
Это вообще самое убогое что можно только придумать в ММО и самое ленивое решение для разрабов. Им лень писать нормальный сетевой код и думать над архитектурой, и так сожрут.
ты же пониамаешь что их решение сложнее в техническом плане, чем запустить всех на 1 сервер? а также за спиной гв2 где сотни игроков вместе спокойно играют без лагов
у них ожидается боевка в которой взаимодействие между персонажами крайне важно. аля ты можешь прыгнуть на щит воину и он тебя катапультирует в босса, увеличивая урон. это тупо не будет работать в лардж скейле.
Добавлено через 33 секунды
Сообщение от coticus:
, а не полноценный нон таргет.
нон таргет никому найух не нужен в мморпг. нет ни 1 успешной игры с полноценным нонтаргетом. ни 1. Если ты про бдошную систему, то она уже давно есть в гв2. с прицельчиком и так далее. вот тока это не чистый нонтаргет
Сообщение от Zan:
Была бы у меня возможность, я бы сам иммигрировал.
Почему экономическая грамотность нужна в школах:
Сообщение от Zan:
ЦБ отношение к инфляции имеет примерно такое же, как длинна поезда к возрасту машиниста
Последний раз редактировалось Ashenveil; 10.09.2026 в 14:32.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Новые подробности о Guild Wars 3: 20 человек на одном экране — это максимум, на который вы можете рассчитывать
Сообщение от Ashenveil:
ты же пониамаешь что их решение сложнее в техническом плане
инстансы буквально самое ленивое решение
Сообщение от Ashenveil:
у них ожидается боевка в которой взаимодействие между персонажами крайне важно. аля ты можешь прыгнуть на щит воину и он тебя катапультирует в босса, увеличивая урон. это тупо не будет работать в лардж скейле.
Ну ты и фантазёр.
Сообщение от Ashenveil:
нон таргет никому найух не нужен в мморпг
Потому что все ММОРПГ которые живы, это игры с эпохи мезозоя. И студии современные идут по наипростейшему пути, так как убогий таргет реализовать в игре намного проще, чем разрабатывать нон таргет боёвку, где тысячи нюансов.
А когда лень разрабов встречается ещё и с бездарностью, то получаем уровень ТЛ или Аион2. Думаю ГВ3 не сильно уйдёт от них.