Команда DragonSword: Awakening объявила о подготовке масштабной восьмичасовой трансляции, посвященной будущему игры. Разработчики решили провести эфир в знак благодарности игрокам, благодаря которым проект приблизился к отметкам в 1 млн добавлений в список желаемого и 300 тысяч проданных копий.
Прямой эфир состоится 10 августа и будет посвящен планам развития игры, новым обновлениям и ответам на вопросы сообщества. Продюсер JYJ и менеджер проекта Hooon лично проведут трансляцию, где расскажут о будущем проекта и покажут полноценное прохождение с самого начала с комментариями разработчиков.
Во время стрима команда представит подробную дорожную карту обновлений, проведет сессию вопросов и ответов, а также поделится историями создания игры. Трансляция будет доступна на официальном YouTube-канале и странице в Steam.
, но тым был сбой как я понял и она не с начала.
Вот основные тезисы и ответы разработчиков из видео по игре DragonSword: Awakening:
Платформы и релизы
Nintendo Switch 2: Выпуск маловероятен из-за строгой политики Nintendo, в которую сложно пробиться новой студии.
PS5: Игра находится на стадии исследования, точных деталей пока нет.
Xbox: Консоль рассматривается, но только после PS5 и с более низким приоритетом.
GeForce NOW: Планов по добавлению игры в сервис нет из-за небольшого размера команды. [1]
Контент и игровой процесс
Сюжет и финал: История завершится на локации «Небесный остров» (Sky Island). Разработчики обещают полноценную и качественную концовку. [1]
Новые персонажи: До конца года планируют выпустить 4 бесплатных персонажей. Персонаж Риза (Riza/Riser) ожидается в октябре, а Джером (Jerome), Вероника (Veronica) и Логан (Logan) — в декабре (15:00). [1]
Кооператив: Полноценного сюжетного кооператива не будет, это строго одиночная игра. Совместный режим в открытом мире находится на стадии долгосрочных исследований (R&D) и выйдет нескоро. [1]
PvP и рейтинги: Эти режимы не подходят концепции игры и добавляться не будут. [1]
Мирные активности: Рыбалка, фермерство, питомцы и постройка домов не планируются, так как у студии не хватает ресурсов. [1]
Секреты и сундуки: Разработчики отказались добавлять маркеры сундуков и пазлов на карту, чтобы игра не превращалась в рутинную зачистку по списку. [1]
Баланс и механики
Резисты монстров: У каждого монстра свои уникальные сопротивления (например, многоногие устойчивы к сбиванию с ног, пушистые — легко горят, в шлемах — имеют стойкость к оглушению).
Defense Ignore (Игнорирование защиты): Эту механику намеренно сделали сильной, но в будущем ее показатели будут скорректированы.
Ультимейты: Разработчики не планируют вводить комбинации навыков или супер-удары, делая упор на разнообразие самих персонажей. [1]
Улучшения и техническая часть
Рейд на Урсулу: Боевые фазы сократят, включая уменьшение секций с полетами по ветру и кат-сцены.
Сохранения: Готовится переработка системы с добавлением автосохранений через промежутки времени или возможностью сохраняться вручную.
Подбор игроков: Разработчики продолжают улучшать мультиплеер в рейдах и функцию повторных попыток (retry).
Локализация: У студии нет бюджета на профессиональное агентство переводов, поэтому локализацию исправляют своими силами с помощью игроков.
Команда: Проект создается силами всего 40 человек, поэтому авторы называют сам факт релиза настоящим чудом. [1]
Хотите узнать подробнее о конкретном изменении, например о новых персонажах или балансе механик?