Guild Wars 3 получит четыре расы на старте, но список может расшириться
ArenaNet раскрыла первые подробности системы игровых рас в Guild Wars 3. На старте новой MMORPG игрокам будут доступны четыре вида персонажей, причем разработчики заранее создают основу для добавления новых вариантов в будущем.
На релизе можно будет выбрать людей и асура, знакомых поклонникам серии по прошлым играм. Третьим доступным видом станут кодан — медвежьи жители Тирии, которые впервые станут полноценными игровыми персонажами. Четвертая раса будет новой и связана с историей Орра, однако подробности о ней пока не раскрывают.
Разработчики объяснили, что в Guild Wars 2 каждая раса требовала огромного количества уникальных ресурсов: отдельных историй, городов, анимаций и элементов внешности. Поэтому добавление новых вариантов становилось сложной задачей. В Guild Wars 3 ArenaNet хочет заранее подготовить техническую основу, которая упростит расширение списка рас.
При этом все виды персонажей будут иметь одинаковые игровые характеристики. Разработчики не хотят, чтобы выбор расы влиял на эффективность героя, поэтому игроки смогут выбирать персонажа исключительно по внешнему виду и истории.
Новые подробности о четырех расах ArenaNet обещает раскрыть позже в отдельных материалах. Как считаете, какие народы Тирии должны появиться в Guild Wars 3 после релиза?
Re: Guild Wars 3 получит четыре расы на старте, но список может расшириться
@Sliz, потому, что там нет доната и вертикальной прогрессии? многих отталкивает то, что там надо побеждать за счёт скилла, ан е за счёт толщины кошелька...
Re: Guild Wars 3 получит четыре расы на старте, но список может расшириться
Ну чарры то были вполне себе ничего. Можно было отличного себе лёву-танка сделать. А как будет с медведями - Фз.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: Guild Wars 3 получит четыре расы на старте, но список может расшириться
Сообщение от Gnomskii:
потому, что там нет доната и вертикальной прогрессии? многих отталкивает то, что там надо побеждать за счёт скилла, ан е за счёт толщины кошелька...
Меня, как и большинство моих знакомых и друзей, оттолкнул внешний вид персонажей.
Скрестить кота с дикобразом - это было смело. Но не менее тошнотно, как по мне.
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.