|
|
Re: Теперь точно: ArcheAge Chronicles — это не MMORPG, ее придется один раз купить, а на релизе PvP не будет
О неее, явно не монетизация убила АА, да она доставляла дискомфорт, но явно не это, разрабы сами заявлили много раз, что основной проблемой АА было разрыв в развитие персонажей, буквально, если чел начал играть раньше на полгода и тд, новому игроку просто анреал его догнать, потому что просто даже одеваться требовалось пару месяцев в средний эквип, а топовый от полугода и больше, если чел собирал топовый эквип, он буквально становился не убиваемый, по фану было дохрена роликов, где донатеры выносили вперед ногами по 20-30 человек, да че уж, разрабы сами признались, что об-срались, по этому они и начали вводить синтезируемый шмот, который любому играющему игроку позволял доползти до среднего уровня за 2-3 месяца (с гравами, со всей херней), а если играть дольше он плавно перетекал в топ шмот, особенно если повезло статы на синтезировать сразу ок.
Жесткая монетизация была в нашем ре
На старте да, была популярна. Но дальше разовб главный ушел из игры, корейцы без него почти никак игру не развивали, потом вернулся, добавили новых лок но убили все ремесла и торговлю и аа все больше скатывалась в инстансовую дртсню вместо открытого мира. И как итог аа2 без пвп, и оттуда этот разраб снова ушел, он даун какой то имхо
Ну то есть игру убил плохой продуманный контент по вашим словам, оба из вас не назвали ПвП как причину смерти. А на моей памяти если прям перечислить все главные причины, что именно убило АА, так это сначала, лютый дисбаланс, из 120 классов(их же вроде 120 было?) где только 2 были играбельны и нагибали всё и вся, то есть оснвная масса народа должны были это терпеть либо заного начинать с одним из этих двух классов. После дисбаланса появилась проблемы с читерами. Всякие радары на редкие ресурсы итд но самой жестью были телепорты, то есть пару читаков телепартируясь с паками с материка на метерик, могли одеть весь свой клан. Топовые кланы так и оделись за неделю-две и нагибали всех и вся. Потом начались всякие багоюзеры с абюзом подарить букет роз челу за штурвалом на пис зоне и уганяли в наглую шхуну, все эти моменты очень негативно сказались на проект и уже минимум половина игроков свалила в первый же месяц. А потом гвоздь в гроб, на второй месяц или под его конец, ввели анальный донат с очками работы где они нужны были везде, даже, что бы сходить посрать, после этого от туда уже свалила вся основная масса. Вот главные причины почему она умерла, нехватка контента вообще причина на самом последнем месте, многие даже туда не успели дойти.
|