Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 19.06.2026 21:57
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
15 июня в рамках ежегодного мероприятия Steam Next Fest корейский гигант NEXON решил под видом демоверсии провести первое публичное бета-тестирование своего нового MMORPG-проекта под названием Embers of the Uncrowned. Так как за прошедшие 3 дня мне удалось тщательно изучить почти весь доступный контент, в этом материале мы подробно разберем ключевые особенности бета-версии проекта и сделаем определенные выводы. Забегая немного вперед, за все время изучения я не мог отделаться от ощущения, так сказать, дешевизны (почти как в уже закрывшемся Тарисленде).

Общее

Как обычно, начнем с пары основных моментов:
  • Embers of the Uncrowned является изометрической MMORPG.
  • В качестве основной тематики разработчики выбрали стиль темного фэнтези.
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine 5 поколения.
  • В плане графики игра выглядит приемлемо, но без какого-либо вау эффекта.
  • В плане оптимизации все довольно неплохо, по крайней мере на самых высоких настройках с отключенными стандартными опциями у меня не было проблем.
  • Звуковое сопровождение, на мой взгляд, немного хромает, а точнее, звуковые эффекты определенных действий (они либо крайне странные, либо слишком громкие).
  • Управлять персонажем можно двумя способами: при помощи мыши и клавиатуры, при помощи геймпада.
  • Передвигаться можно при помощи WASD или кликая мышкой по земле.
  • В чат встроена система перевода сообщений, к сожалению, она ручная и придется тыкать на небольшой значок возле каждого сообщения.


Сюжет

В сюжет я, честно говоря, особо не вникал, так что опишу лишь основные моменты:
  • Выполнен в брутальной манере, из-за чего в различных катсценах вы можете увидеть отрубленные конечности, море крови и мяса.
  • Основные события вращаются вокруг противостояния людей и эльфов, хотя исходя из цвета кожи последних, я бы их назвал темными эльфами (как в ЛА2).
  • Ваш персонаж играет роль брата или сестры (зависит от пола) мужчины-инвалида по имени Леопольд, что после смерти отца (показана во вступительном ролике) становится лордом земель под названием Harborwell.
  • Буквально сразу после коронации в земли приходят эльфы под предводительством некой Беллы.
  • Произнеся стандартную речь злодея, она мгновенно обезглавливает Леопольда, забирает его голову и таинственную книгу, после чего обрушивает на земли свои войска.
  • По крайней мере в бета-версии большая часть сюжета сводится к одной простой цели - освобождение локаций от порчи войск Беллы с целью восстановления дома Harborwell.
Классы

Погружение в игру вы начинаете сразу с выбора класса, коих в бета-версии было всего 3, но на релизе обещают больше. Пока что каждый из них привязан к определенному полу, но на релизе его можно будет изменить.
  • Stormbringer - женщина, своего рода маг. В качестве оружия использует летающую сферу и силу стихий.
  • Executioner - мужчина, стандартный воин с огромным двуручным топором.
  • Spectral Blade - женщина, магический мечник, вооруженный двумя парными мечами. Мне она чем-то отдаленно напоминала своеобразного ассасина.
Тут важно отметить, что из-за дизайна определенных вещей все классы большую часть времени сражаются на ближней дистанции, по крайней мере я играл за Stormbringer и у меня было довольно мало ситуаций, когда можно было постоять вдалеке и подамажить.

Редактор персонажа

После выбора класса вы тут же попадаете в весьма неплохой редактор персонажа, где можно настроить следующее:
  • Выбрать один из готовых пресетов внешности.
  • Выбрать прическу среди огромного количества вариантов. Увы, как почти во всех MMORPG, волосы у длинных вариантов проходят сквозь текстуры брони.
  • Настроить цвет прически, выбрав два тона.
  • Выбрать один из готовых вариантов лица.
  • Выбрать тон, блеск и насыщенность кожи.
  • Выбрать форму бровей, ресниц, глаз, настроить зрачки и белки глаз.
  • Детально настроить форму носа и рта при помощи кучи ползунков.
  • Нанести макияж, румяна, помаду и татуировки для лица.
  • Детально настроить 5 частей тела при помощи кучи ползунков. У женских моделей присутствует ползунок размера груди и пятой точки, но слишком большие объемы придать, увы, невозможно.
Мир

В бета-версии мир игры был представлен в виде двух локаций, что, исходя из общего размера карты, составляют ее небольшую часть, Обе довольно большие, связаны между собой и выполнены в виде кишковидной паутинки с кучей ответвлений и просторных областей. Мне лично было их неинтересно исследовать, а точнее, не было какого-либо стимула это делать, помимо изначального закрытия сюжетных активностей и периодического фарма основных активностей в определенных участках.

Помимо основных активностей, что мы разберем в соответствующем отдельном пункте, в процессе изучения локаций можно наткнуться на следующее:
  • Группы противников, что могут состоять из обычных противников или же обычные противники + элитки.
  • Алтари, что после активации дают определенный временный бафф (аля Diablo или PoE).
  • Лут гоблинов, что после нанесения Х урона выплевывают случайный лут.
  • Сферические гнезда на ножках, после уничтожения выплевывают группу противников.
Передвижение по миру

Передвигаться по миру можно 5 основными способами. К слову, в игре нет какой-либо системы автоматического следования до цели квеста и можно лишь активировать GPS-навигатор, что следами на земле покажет путь до босса, выбранной активности или же установленной метки (на мой взгляд, механика установки метки ужасная).
  • На своих двоих.
  • Верхом на маунте, его невозможно призвать, пока вы в бою.
  • При помощи точек телепорта. Тут разработчики решили пойти необычным путем: все точки телепортов изначально открыты, но для телепортации нужно подойти к любой точке и затем активировать ее, чтобы вызвать интерфейс телепорта. За сам телепорт придется отдать определенную сумму основной валюты.
  • При помощи бесплатного телепорта в поместье, что находится в первой локации.
  • При помощи особого предмета, что позволяет вернуться к определенной точке телепорта. После использования он уходит в КД на несколько секунд.
Маунты

Маунты, коих всего 19, между собой отличаются следующим:
  • Внешним видом - обычные животные, мифические животные, летающая выдра и прочее.
  • Грейдом - 4 зеленого, 4 синего, 5 фиолетового и 6 красного.
  • Скоростью передвижения - у зеленого грейда нормальная, у синего немного быстрее, у фиолетового очень быстрая, у красного быстрая.
Личное поместье

Почти в самом начале сюжета открывается довольно необычная особенность игры, что мы назовем просто “Личное поместье”. Оно устроено следующим образом:




Уровень поместья

По мере прохождения всевозможных активностей вы получаете опыт поместья, и накопив достаточно опыта, у особой статуи можно повысить уровень поместья. К нему привязано общее развитие поместья и система линии крови.

Линия крови

Это своего рода дополнительная система развития персонажа, устроенная следующим образом:
  • Содержит в себе 11 небольших древ, что разбиты на три категории. В первой три древа, во второй - 4 и в третьей - 4.
  • Каждое древо состоит из небольшого количества нодов (от 5 до 11), что повышают определенные характеристики персонажа. Например, одно повышает защиту и максимальный запас ХП, второе урон и ХП, третье крит урон и ХП.
  • Ноды открываются за специальные метки, что вы получаете за каждое повышение уровня поместья (по 2 штуки).
  • Как только вы полностью открываете все ноды хотя бы одного древа категории, автоматически становится доступна следующая категория. Также за открытие всех нодов древа выдают весьма небольшую дополнительную награду в размере 1000 основной валюты.
Здания

Основной смысл личного поместья заключается в сооружении и улучшении всевозможных зданий, к которым разработчики привязали определенные ключевые системы и механики игры. Для сооружения и улучшения зданий путем повышения их уровня необходимо энное количество основной валюты и ресурсов поместья. Максимально возможный уровень всех зданий напрямую привязан к текущему уровню основного штаба, который можно повысить лишь при достижении определенного уровня поместья.

Далее вкратце опишу ключевой функционал всех доступных зданий. Важно отметить, что в бета-версии можно было застроить только половину поместья, и, скорее всего, на релизе функционал расширится.
  • Headquarters - отвечает за максимально возможный уровень всех зданий.
  • Resource Station - автоматически добывает 4 основных вида ресурсов поместья и, что, пожалуй, самое удобное, делает это даже пока вы находитесь оффлайн. При повышении уровня увеличивается количество мест, из которых можно добывать ресурсы (подробнее про это в разделе активностей).
  • Forge - позволяет затачивать снаряжение. При повышении уровня повышается максимально возможная степень заточки.
  • Magic Laboratory - позволяет улучшать силу и максимальный запас базовых зелий ХП \ маны, а также позволяет создавать вспомогательные зелья. При повышении уровня открываются новые степени улучшения и крафт рецепты.
  • Workshop - позволяет создавать самоцветы для способностей. При повышении уровня можно создать самоцветы на один грейд выше.
  • Trading Post - позволяет продавать и приобретать различные предметы, а также приобретать случайные предметы в торговых постах (подробнее про это в разделе активностей).
  • Stable - позволяет выбрать активного маунта. У данного сооружения вообще нет улучшений.
Помимо вышеописанных зданий, в поместье также присутствуют парочка неулучшаемых базовых зданий:
  • Статуя - позволяет повысить уровень поместья.
  • Монолит - позволяет восстановить заряды зелий ХП и маны.
  • Точка телепорта.
Персонал

В награду за некоторые активности и особые ачивки помимо всевозможных полезных предметов также выдают последователей для вашего поместья. Они бывают разного грейда и выполняют две основные функции:
  • У одних присутствует пассивка, что снижает затраты на сооружение, улучшение зданий.
  • У других присутствуют пассивка для определенного здания, которые представляют бонусы, связанные с его функционалом. Например, снижают затраты ресурсов на заточку снаряжения.
Изометрия и камера

Изометрическое положение камеры в игре не фиксированное, а свободное, из-за чего ее можно вращать вокруг оси вашего персонажа. Это одновременно интересная и ужасная особенность, так как из-за дизайна определенных вещей вам придется довольно часто вращать камеру. По крайней мере на мыши и клавиатуре, на мой взгляд, это делать неудобно, и к тому же игровой курсор не пропадает и может спокойно упереться в границу монитора или же вылететь на другой монитор.

Боевая система

Общую боевую систему игры я бы назвал приемлемой, но присутствует пара больших недостатков. Она состоит из следующего:
  • У персонажа одна базовая атака, во время которой он не может двигаться - из-за общего дизайна боссов это первый большой недостаток.
  • На панель быстрого действия можно вынести до 5 активных способностей и 6 пассивных. Способности и слоты под пассивки открываются по мере повышения уровня персонажа.
  • У всех классов одинаковая ульта которую можно использовать после заполнения особый шкалы.
  • ХП и ману (у некоторых классов ее нет) в основном можно восстановить при помощи зелий ХП и маны. У каждого зелья по 3 заряда и восстановить их можно при помощи специальных сооружений или после убийства некоторых обычных противников. На боссах их невозможно восстановить, аля как в Diablo 4, опустив ХП босса до определенного значения.
  • Персонаж может совершать рывок, который расходует одно деление SP-очков или, проще говоря, выносливости. Максимум 3 деления и они восстанавливаются сами по себе.
  • У всех боссов имеется одна специальная сильная атака, каст которой необходимо прервать при помощи определенных способностей с припиской “Прерывание”, на панели быстрого доступа отмечается фиолетовым ромбом.
  • У всех боссов под ХП расположена стандартная фиолетовая полоска изнурения, если её опустить, босс временно будет бездействовать.
Отдельно стоит отметить последнюю особенность боевой системы - идеальное уклонение, что активируется при совершении рывка прямо перед получением урона, в этом случае SP не тратится, а восстанавливается. В основном эту механику вы будете использовать на различных боссах (особенно самых сложных) и в большинстве случаев она является обязательной, иначе получите большой урон.

На мой взгляд, это, пожалуй, самый большой минус полноценных MMORPG с такой вот механикой и все из-за наличия пинга, чем он выше, тем интереснее и веселее вам будет уворачиваться от порой очень широких атак, от которых невозможно убежать. Исходя из личного опыта в последних крупных MMORPG-проектах, по паршивости я бы ее поставил на второе место (на первом Aion 2, на третьем TL). Хотя опять же тут все зависит от пинга и чем вы ближе живете к Европе \ Германии (обычно там стоят сервера), тем лучше будет ситуация.

Спутники

Во всех боевых локациях, за исключением групповых, вашего персонажа сопровождает верный спутник, который, вроде как, должен помогать в бою. Я лично не особо ощутил его пользы, особенно если сравнивать с шикарной системой спутников из SWTOR. Ключевые особенности спутников следующие:
  • Пока что доступен лишь один спутник - девушка по имени Eslyn, что долгое время служит вашему дому. На релизе должно быть несколько спутников.
  • Спутники могут атаковать и отвлекать противников, а также повышать уровень.
  • У спутника присутствует одна основная способность, которую он использует автоматически, и небольшое древо развития.

  • Древо содержит в себе большое количество пассивных и активных улучшений, большая часть из них сгруппирована (по два варианта) и привязана к определенному уровню спутника.
  • При достижении указанного уровня спутника можно выбрать один из вариантов улучшений и сделать его активным.
Развитие класса

Процесс развития класса в Embers of the Uncrowned уж слишком простой, неинтересный и в определенной степени даже скучный. Завязан он на двух аспектах.

Древо класса

У каждого класса присутствует свое собственное древо развития, устроенное следующим образом:
  • Состоит из трех PvE-веток и небольшой PvP-ветки. Каждая содержит в себе несколько нодов.
  • Ноды PvE-ветки вы открываете за PvE-очки, что выдают при повышении уровня персонажа и за некоторые квесты.
  • Ноды PvP-ветки вы открываете за PvP-очки, что выдают за некоторые квесты.
  • Три PvE-ветки позволяют, так сказать, выбрать одну из специализаций. Увы, но в бета-версии были доступны лишь две из трех.
  • Каждая специализация позволяет разблокировать несколько дополнительных способностей, немного изменить определенные базовые способности, усилить или немного изменить ключевую классовую механику, а также повысить определенные характеристики персонажа.
  • Например, у Stormbringer можно выбрать специализацию электричество, после чего открыть одну новую очень сильную электрическую способность и изменить стихию некоторых воздушных способностей на электричество.


Способности

Сами по себе способности невозможно улучшить, а лишь немного усилить при помощи самоцветов, что устроены следующим образом:
  • Самоцветы устанавливаются в специальные слоты.
  • У каждой способности по 3 слота, что открываются по мере повышения уровня персонажа.
  • В способность невозможно установить несколько одинаковых самоцветов, а также самоцветы, что не подходят по тегу или смыслу.

  • Самоцветы разделены по грейду на обычные, зеленые, синие и красные.
  • Чем выше грейд самоцвета, тем более разнообразны их эффекты. В основном их эффекты направлены на усиление урона, снижение КД, снижение расхода маны, усиление баффов. Также есть самоцветы сразу с положительным и негативным эффектом.
  • В основном самоцветы можно получить путем крафта. Причем лишь самоцветы с самыми простыми эффектами можно скрафтить напрямую, а остальные придется вытаскивать через рандомный крафт, из которого могут выпасть варианты не под вашу специализацию \ класс.


Снаряжение и его улучшение

Снаряжение персонажа состоит из аж целых 17 элементов:
  • Основного оружия.
  • Вспомогательного оружия.
  • Шлема.
  • Нагрудника.
  • Перчаток.
  • Штанов.
  • Ботинок.
  • Пояса.
  • Плаща.
  • Ожерелья.
  • Двух колец.
  • Двух серёг.
  • Браслета.
  • И еще каких-то двух предметов, что в бета-версии были недоступны.
По крайней мере в бета-версии снаряжение персонажа можно получить только в качестве дропа или в награду из определенных активностей. Снаряжение разделено по грейду на белое, зеленое, синее и красное. У некоторых элементом красного грейда присутствуют дополнительные пассивные эффекты, усиливающие специфичные характеристики.

Улучшить снаряжение можно лишь одним способом - заточить. Система заточки устроена следующим образом:
  • Нет какого-либо шанса на провал и просто нужно собрать указанное количество ресурсов.
  • Для заточки того или иного грейда требуются определенные ресурсы этого же грейда.
  • Для заточки всегда необходим один основной ресурс и несколько дополнительных.
  • У оружия, брони и бижутерии разный основной ресурс.
  • В лучших традициях Lineage 2, по мере заточки оружия оно начинает светиться.
Костюмы

И наконец мы дошли до самого интересного - костюмов, что, скорее всего, будут выступать в роли одного из ключевых способов получения дохода. Все элементы брони, что можно нацепить на персонажа никак не влияют на его внешний вид, к счастью, исключением из этого правила является оружие. Из-за этого единственный способ хоть как-то выделиться из толпы однотипных персонажей – нацепить один из многочисленных костюмов ну или же снять стартовый классовый костюм и бегать в нижнем белье. Уже сейчас в игре довольно много костюмов, как нормальных, так и откровенных, в общем, все в лучших традициях корейских проектов (примеры в альбоме ниже).

Активности

В данном пункте я отражу всех типы активностей, что были в бета-версии.

Квесты

Бывают следующих типов:
  • Сюжетные (желтые).
  • Освобождение (фиолетовые).
  • Второстепенные (зеленые).
  • Ежедневные (синие).


Освобождение

Как я уже упомянул в сюжетном пункте, большую часть времени вам придется заниматься освобождение ключевых локаций мира игры. Это одноразовая активность, устроенная следующим образом:
  • Сперва необходимо взять фиолетовый квест, привязанный к той или иной локации.
  • После этого говорим с ключевым НПЦ локации.
  • Далее отправляемся уничтожать два малых тотема эльфов. Они периодически призывают группы противников.
  • Отправляемся уничтожать босса локации. На мой взгляд, одни боссы куда сложнее других.
  • Сразу же после уничтожения босса на его месте появляется основной тотем эльфов что нужно сломать и активировать.
После освобождения локации происходит следующее:
  • Открывается нод с ресурсами определенного типа и их тут же начинает собирать ваше здание. В некоторых локациях вместе с нодом открывается торговый пост.
  • Открывается босс, которого затем можно фармить.
Мировые боссы

В бета-версии это была основная активность для фарма снаряжения. Разделена почти на три вида и тут присутствует система личного вклада, я не совсем понял ее смысл, но вам в идеале нужно попасть в топ 10.
  • Боссы с одной звездой - простые и с небольшим временем респавна. Упомянутые выше дейлики попросят устранить именно их и несколько обычных противников.
  • Боссы с двумя звездами - непростые, с огромным запасом ХП, рассчитаны на большую группу игроков и после убийства уходят в КД на несколько часов реального времени.
  • Особые боссы - красные сложные, с огромным запасом ХП, рассчитаны на большую группу игроков, состоят из несколько фаз и после убийства уходят в КД на несколько часов реального времени. У каждого босса свои особенные фазы, например, у одного все фазы состоят из мини-боссов, а у другого – из больших групп обычных противников.
Подземелья

В бета-версии было доступно всего одно подземелье, что устроено следующим образом:
  • Разделено на три вида сложности - легкая, обычная и сложная. Более-менее интересная только вторая, а остальные проходятся почти зевая.
  • К каждой сложности привязана основная и дополнительная награда.
  • Сам по себе данж крайне простой, и хоть какой-то интерес вызывают боссы, а все промежуточные этапы как будто для галочки.
  • Воскреснуть в данже каждый игрок может только лишь 4 раза подряд. Как только закончатся все заряды воскрешения, вас автоматически выкинет из подземелья и группы. По мне, так это крайне странное решение.
  • Основную награду можно получить с финального сундука, который необходимо открыть специальным ключом. Каждый день суммарно выдают 9 ключей - по 3 для каждой сложности, и, к сожалению, один сундук можно открыть всего один раз за прохождение.
  • Второстепенную награду выдают после того, как вы откроете финальный сундук Х раз. Количество второстепенных наград зависит от сложности, например, у легкой всего одна награда, а у финальной аж четыре.
PvP

В бета-версии была всего одна PvP-активность в виде арены, что устроена следующим образом:
  • Бой в режиме 2 на 2.
  • Подбор игроков ведется со всех серверов региона.
  • Бой длится 5 минут и для победы необходимо набрать 10 очков. За убийство игрока дают 1 очко.
  • В случае смерти вы появляетесь в своей стартовой точке, что не является безопасной зоной.
  • По какой-то причине разработчики решили не добавлять таймер автоматического воскрешения. Из-за этого после первой смерти вы можете тупо не вставать, тем самым заставив других игроков несколько минут ждать окончания матча.
Твинки

Ну и в заключение материала осталось затронуть довольно-таки важную для MMORPG тему - твинки. В бета-версии между всеми персонажами сервера (не региона) шарится следующее:
  • Уровень и развитие поместья.
  • Из-за первого пункта к персонажу применяются все улучшения зданий поместья.
  • Все ресурсы поместья, за исключением основной валюты.
  • Все полученные очки для системы линии крови.
  • Все полученные костюмы, даже те, что невозможно экипировать. Что, пожалуй, самое интересное, один и тот же костюм можно одновременно экипировать сразу на нескольких персонажах.
  • Все полученные маунты.

6 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Ну опять весь дух вот такими никакими костюмами убивают. Какие то офисные работницы и футуристичные клубные тусовщики.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Выглядит как дерьмо, как играется уже не стал проверять. Сыт по горло подобным азиатским творчеством

Доска позора гохи:


Душнила всея гохи: _QronyX_
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Ellar777
Маньяк
Регистрация:
12.02.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
@LazySage, шлюхобабы но это уже каждый в меру своей испорченности (корейскими ммо) оценивает...))
Аватар для Tomato
Sombra
Регистрация:
25.04.2009
Танк
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Argonaki:
В качестве основной тематики разработчики выбрали стиль темного фэнтези.
Сообщение от Argonaki:
бегать в нижнем белье
Азиатская кринжатина никогда не меняется
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Ну это бетой назвать сложно, скорее альфа. Они даже то, что обещали дать в награду на следующем тесте(скин какой-то), сказали, что ещё тупо не нарисовали. Шлифуют игру напильником прямо посреди теста, если посмотреть на патчноты.
Сообщение от Argonaki:
Буквально сразу после коронации в земли приходят эльфы под предводительством некой Беллы.
Произнеся стандартную речь злодея, она мгновенно обезглавливает Леопольда
Потому что у них нет чести, нет уважения, нет пива.

Аватар для panzerino
Гуру
Регистрация:
01.05.2007
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Тупо калька с Лост Арка в плане геймплея. Очередное данже-боссо-дрочерство ради них..я, MMORPG

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Bullenm
Фанат
Регистрация:
24.08.2023
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
управление норм сделали, итемизация не понравилась, линия крови - какой-то набор генерик статов неинтересный, дерево навыков чуть получше, но тоже грустно. Система вставки камней - в бете слабенько тоже, эффекты незначительные.

Хочется сравнить с камнями из пое2, но не буду. Корейцы обидятся сильно.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Argonaki:
На мой взгляд, это, пожалуй, самый большой минус полноценных MMORPG с такой вот механикой и все из-за наличия пинга
Там не все так плохо в этом плане, так как перфект додж срабаывает на всем протяжении уклонения, а не только в момент нажатия, но я часто замечал, что аое зоны на много больше нарисованного маркера и дело тут не в пинге.
Сообщение от Argonaki:
Снаряжение персонажа состоит из аж целых 17 элементов:
И у меня жопа пригорела фармить все при таком рандоме. Я потратил часов 12+ чисто на фарм опенворлд боссов и так и не выбил высокотировый пояс и перчи и это бета, где рейты скорее всего подкрутили в плюс. Вообще бегать по будильнику по боссам конечно еще та ебанина, если так будет на релизе, то нафиг в такое играть.
Сообщение от LazySage:
Ну опять весь дух вот такими никакими костюмами убивают. Какие то офисные работницы и футуристичные клубные тусовщики.
Да норм все с духом, типичное азиатское дарк фентези
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для THUGan
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Очередная, красивая, с крутыми персонажами и АБСОЛЮТНО УНЫЛАЯ игра :(

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Аватар для AlecsandR
Писaтель
Регистрация:
06.01.2013
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Двоякое впечатление от игры...
С одной стороны играется бодро. С другой - я не вижу перспектив на игру в долгую, ибо фармить боссов да данжики на долго не хватит.
Т.е. я бы залетел на релизе побегать недельку-другую, но не более.
П.С. забавный факт, если быстро скипать диалоги с женскими персонажами, складывается впечатление что какую-то порнуху смотришь
Аватар для WhatImean
-= Galaxy Dragon =-
Регистрация:
12.10.2015
Космос
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
спасибо за обзор! я так понял, что эта игруха от 3-го лица? там нет режима от 1-го лица и не предвидится?
Аватар для Vankyb
Старожил
Регистрация:
28.03.2012
GoHa.Ru II Степени Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от WhatImean:
я так понял, что эта игруха от 3-го лица?
Нет, это изометрия, дьяблоид.
Аватар для atracom
Читатель
Регистрация:
24.10.2025
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Много занесли, да?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от atracom:
Много занесли, да?
само собой да
я вот сегодня сходил и купил 200 плашек DDR5 памяти объемом 64 ГБ
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Бету погонял немного, игра средненькая. Как релизнется гляну что там навводили и как разрабы планируют дальше игру развивать.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Вот кстати о чём я говорил, то, что обещали дать в будущем и чего ещё не существует, пока только концепт арты. Этот скин выдадут на релизе с титулом тем, кто на тесте заходил в игру 2+ дня подряд:


Аватар для Niphestotel
Гуру
Регистрация:
11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Sapphire:
Вообще бегать по будильнику по боссам конечно еще та ебанина, если так будет на релизе, то нафиг в такое играть.
Будильник не такой и большой, в принципе если будет гильда, которая будет ходить по активностям, нормально одетая, эти боссы будут улетать намного быстрее.
Сообщение от THUGan:
АБСОЛЮТНО УНЫЛАЯ игра :(
Не знаю, мб по тому чт оя играю в диаблоды, игра мне зашла, унылости не заметил.
Сообщение от AlecsandR:
С одной стороны играется бодро. С другой - я не вижу перспектив на игру в долгую, ибо фармить боссов да данжики на долго не хватит.
Т.е. я бы залетел на релизе побегать недельку-другую, но не более.
Мы еще не знаем, что будет дальше, не думаю, что будут только данжики и боссы. Ну и потом гвг завезут, для любителей пвп.
Сообщение от Ctr:
Вот кстати о чём я говорил, то, что обещали дать в будущем и чего ещё не существует, пока только концепт арты. Этот скин выдадут на релизе с титулом тем, кто на тесте заходил в игру 2+ дня подряд:
Читал в дисе у них, неплохо.
Сообщение от Argonaki:
Workshop
Как обычно все на английском, из за этого статья неполная, т.к нет информации о том что в игре офигительный перевод на русский язык, реально ручной, не нейронкой, ручной перевод, ошибок не замечено, хотя я не все квесты читал.
Аватар для Validos
Гигант мысли
Регистрация:
21.06.2017
GoHa.Ru III Степени
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Учитесь, как бабло пилить надо.Запрос в claude : возьми исходники devilian и запили ммоху а-ля ЛА с бимбо-унитазами и кучей активностей по таймеру, и ещё напихай кучу систем развития, дающих почти нихера.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Niphestotel
Гуру
Регистрация:
11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Validos:
возьми исходники devilian
вообще-то ассеты берут с War of Prasia, и они об этом говорили, но игру делают с нуля.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Niphestotel:
Будильник не такой и большой, в принципе если будет гильда, которая будет ходить по активностям, нормально одетая, эти боссы будут улетать намного быстрее.
В среднем таймер минут 50 от крупных боссов до крупных боссов, на босса даже в бете уходит 3-4 минуты в прайм т.е гильда не нужна, они мясом закидываются бодро, итого на 2-3 убийства 8-15 минут с беготней минус таймер и выходит, что в игру надо будет заходить +- каждые минут 40 целый день, а все остальные активности не имеют смысла.
Аватар для Validos
Гигант мысли
Регистрация:
21.06.2017
GoHa.Ru III Степени
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Niphestotel:
вообще-то ассеты берут с War of Prasia, и они об этом говорили, но игру делают с нуля
Ну то есть сами разрабы прямо сказали, что ассет флип (сказку про "с нуля" пусть инвесторам в уши льют). Но если народ даже на такое прогревается, то жанр ММОРПГ реально в сраке.

Через год сдохнет, потом через 2-3 года уже из костей этой игры новую пересоберут. Эта схема попила бабла старше, чем ЦА этой игры.
Аватар для Niphestotel
Гуру
Регистрация:
11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от Validos:
ассет флип (сказку про "с нуля" пусть инвесторам в уши льют
Я сморел ту игру другую, там вообще нет ничего что есть тут, там была обычная копирка л2м.
Сообщение от Sapphire:
остальные активности не имеют смысла.
Мы видели только первые 2 зоны, хз что там по активностям дальше
Аватар для alexsuss
Маньяк
Регистрация:
09.02.2011
Космос Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Это все хорошо, но есть ньюанс.
Русский язык есть но заблокировали доступ для стран СНГ
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
Сообщение от alexsuss:
Русский язык есть но заблокировали доступ для стран СНГ
Кто заблокировал?


Ваши права в разделе