Re: «Мы не ценили то, что имели»: реддиторы вспомнили золотую эпоху MMORPG
НЕ понимаю зачем вы смешиваете понятия ММОРПГ и внутренний дизайн и устройство контента (сессионный). Есть ММОРПГ, где надо жить, есть те, где не надо- зависит от количества активностей и о том, как они сделаны, не более. Я помню в Легендах КУнг Фу, пока сделаешь все ежедневки за крафтеров (а то были миниигры), часа 2 потратишь. И это было дерьмово
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
|