Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Самая спорная часть трилогии Dark Souls продолжает получать невероятную поддержку от сообщества. Новое обновление для масштабного мода DS2LightingEngine (от разработчика Ganaboy) добавило полноценную трассировку путей (Path Tracing), и первые тесты производительности на современных системах впечатляют.
Пользователь под ником iExplosiveRage продемонстрировал работу мода в разрешении 4K. Связка из видеокарты NVIDIA RTX 4080 и технологии DLSS в режиме Balanced позволила добиться стабильных 60 кадров в секунду. Для достижения такого результата использовалось 3 прохода пути (Path Count), что обеспечивает высокую точность освещения при сохранении играбельного фреймрейта.
Мод DS2LightingEngine уже поддерживает DLSS и FSR 3.1, что делает трассировку путей доступной не только владельцам топовых RTX. Ранее сообщалось, что даже на картах уровня RTX 3060 Ti в разрешении 1440p можно получить очень достойную картинку.
Re: Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Это самая вайбовая часть из всех 3-ех. Постоять музыку послушать Маджуле, полюбоваться видами в различных локах. А также, быть аккуратным и терпиливым, когда убиваешь миллион бомжей ))
Re: Dark Souls 2 в новом свете (буквально) — трассировка путей превращает «гадкого утенка» серии в графический шедевр
Они в первых роликах к игре как раз играли с освещением, но к сожалению даунгрейднули "графон" на релизе игры, а потом ещё и плюнули игрокам в морду выпустив Школар оф зе Фёрст Син - насрав толпами бомжей без каких либо изменений графона. Факел в дс2 должен был быть частью геймплея, а в итоге он нужен только в одной локации.
Геймплено все изменения школяра это перетасовка местоположения предметов, унылый босс в конце и добавление противников "ради сложности" туда где их раньшее не было.
Самый яркий пример прямо в начале игры это локация - Огненная Башня Хейда куда в помощь Старым Рыцарям, для "сложности" насрали рыцарями Хейда. В оригинальной ДС2 рыцари Хейда дропали части своей брони и были штучно расставлены по разным локациям.
Ну и насколько я помню в Школяре с какого-то хрена частенько на тебя сразу толпа мобов бежит вместо того что бы ты их разбирал по очереди (но вот это уже не точно, я давно ванильную ДС2 проходил).