Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Автор темы: Efemische
Дата создания: 22.03.2026 19:00
Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства



Создатель серии Nier и Drakengard, Ёко Таро, в очередной раз поделился нестандартным взглядом на игровую индустрию. В недавнем интервью он признался, что считает свое поколение режиссеров скоплением «странных типов» и «эгоистов», причем себя он ставит в этот список на одно из первых мест. По мнению маэстро, причина кроется в том, как изменилось отношение общества к видеоиграм за последние тридцать лет.

Он отмечает, что когда он и его коллеги (такие как Хидеки Камия или Суда 51) только начинали свой путь, игровая индустрия не была мейнстримом. В те времена разработка игр считалась уделом «чудаков», которые не вписывались в привычные корпоративные рамки. Это позволяло создавать по-настоящему смелые, порой шокирующие проекты, не оглядываясь на мнение широких масс. Сегодня же, когда игры стали огромным бизнесом, индустрия стремится к «нормализации», и людей с необычным видением становится все меньше.

Таро не видит в «странности» ничего плохого. Напротив, он считает, что для хорошего руководителя проекта определенная доля эгоизма — это профессиональное требование. Если перед директором стоит выбор между угодить команде или сделать игру именно такой, какой она должна быть вопреки всему, то настоящий творец всегда выберет игру. При этом разработчик с иронией добавил, что его самого часто считают «невыносимым» в работе, но это лишь обратная сторона его страсти к созданию уникальных миров.



Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Хватает, но его не воплощают в жизнь из за креативности, которая воплощает в себе закомплексованность
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сказал бы честно, просто в игры пришли манагеры, которые вот точно так же делают всё в нашем мире (от банковских услуг до автомобилей и тортиков, и политика тоже в этом списке) - через жoпy.
К сожалению, это не очень то и шутка.
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сообщение от Matravant:
просто в игры пришли манагеры,
ну, по факту это и сказано же

I... Am... Atomic!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сообщение от Efemische:
ну, по факту это и сказано же
Ну, в общем - да.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для shinkuchan
Знаток
Регистрация:
01.08.2023
GoHa.Ru II Степени
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Как это, а как же конкорд и хелгуард ? Вот же безумие как оно есть.
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сообщение от Matravant:
Сказал бы честно, просто в игры пришли манагеры, которые вот точно так же делают всё в нашем мире (от банковских услуг до автомобилей и тортиков, и политика тоже в этом списке) - через жoпy.
К сожалению, это не очень то и шутка.
манагеры то как бы всегда были это ж читай просто управляющий будь то управляющий поместьем или ген директор
и в каких-то направлениях будь то те же игры все просто. в начале были искатели и безумцы а потом когда стало понятно как делать деньги - прибавились еще и управляющие которые делают по рецепту как надо
а народ голосует рублем

что касается банковских услуг и машин у меня каких-то вопросов нет. вроде активно вполне развивается. новые тачки мне нравятся куда больше старых на механике
и банковские услуги сейчас куда лучше чем когда-то сберкасса

Добавлено через 18 секунд

Сообщение от shinkuchan:
Как это, а как же конкорд и хелгуард ? Вот же безумие как оно есть.
не, там как раз просто работа по ТЗ

Добавлено через 1 минуту

З.Ы. Да и с играми в целом то ситуация ок. вполне себе качественные выходят


Последний раз редактировалось Иолантис; Вчера в 07:39. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сообщение от Иолантис:
манагеры то как бы всегда были
Не, всегда были управленцы и руководители, а так же хозяева (бизнеса, конторы, не важно). А манагеры, это особый сорт людей, которые не являются обычно ни крутыми инженерами ни крутыми продаванами, ни вообще никем, но они всегда "знают" лучше других как надо делать (или что надо делать). Их так надрессировали, они по другому не могут.
Возможно, в сверх больших корпорациях (откуда они и пришли собственно) по другому нельзя. Но вот когда надо что то сделать очень сложное или необычное, или что то новое никем ещё не деланное, то тут от них только вред. Ну и в искусствах тоже вред, а игры как ни крути, это всё таки тоже искусство, как кино, как книга или как картина.
Да, и ещё есть у манагеров одна отличительная от обычных людей черта, у них всех главный лозунг - после нас хоть трава не расти, до хоть потоп, поxpeн.
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сообщение от Matravant:
Не, всегда были управленцы и руководители, а так же хозяева (бизнеса, конторы, не важно). А манагеры, это особый сорт людей, которые не являются обычно ни крутыми инженерами ни крутыми продаванами, ни вообще никем, но они всегда "знают" лучше других как надо делать (или что надо делать). Их так надрессировали, они по другому не могут.
Возможно, в сверх больших корпорациях (откуда они и пришли собственно) по другому нельзя. Но вот когда надо что то сделать очень сложное или необычное, или что то новое никем ещё не деланное, то тут от них только вред. Ну и в искусствах тоже вред, а игры как ни крути, это всё таки тоже искусство, как кино, как книга или как картина.
Да, и ещё есть у манагеров одна отличительная от обычных людей черта, у них всех главный лозунг - после нас хоть трава не расти, до хоть потоп, поxpeн.
ну хуй знает я термин то понимаю просто откуда оно и к чему



Ваши права в разделе