Прекрасно. Но никто никогда не говорил и уж тем более не обещал такого же уровня симуляции в SC. Разговор всегда шел о +- вменяемой релевантности, не более. В SC все корабли утыканы трастерами с тягой под 20G, какой нафик космический самолет? SC нет вообще смысла говорить и сравнивать с какими-то адекватными сетапами. Ну какие там даже самолетики? Это паноптикум абсурда и голивудчина и все что вы там можете обнаружить это «космический бульдозер глупости». До Кербал там не дотянуться, но и не нужно, есть более менее адекватный уровень.
🤷🏻♀️
Согласен.
Вот факт:
В ЗГ нет никакой физики.
Попробуйте разогнать 100 тонный корабль до 1000м/с и просто отпустите кнопку. )) С реальной физикой вам бы пришлось развернуть корабль маршевыми вперед и тормозить такое же время, сколько вы разгонялись. Такое симулирование разумеется избыточно, это же не КSР, но хотя бы честную физику с ограничениями как в ED можно ожидать от игры которая позиционирует себя как космосим и проповедует реализм?
Только на словах это у Криса.
Нажмите стрейф)
Нажмите задний ход))
Нет никакой физики. Инерция это бутафорская анимация. Это замедление отзывчивости перемещения модельки в редакторе, которая сопровождается анимацией тряски, вдобавок звуковые эффекты, блюр. Ого как нарисовали типа перегрузки)))
К расчету физики это не имеет никакого отношения.))
Аэродинамика в атмосфере отдельная шутка))
Управление в ЗГ кораблем как перемещения модельки в редакторе с анимацией и спецэффектами для имитации физики. Даже имитация работает плохо).
Циганский лор объясняет это системами стабилизации и прочим. Это чушь на бумаге чтоб доверчивые сожрали это. Жрут и волшебную тягу маневровых и уж совсем магическое устранение инерции)).
Переверните в ЗГ стотонный корабль вверх ногами над поверхностью планеты и отпустите управление. Висит? Как миленький висит))
А теперь сдавайте вверх ногами задом. А теперь взлетайте вверх пузом. А теперь зависните носом в низ и взлетайте жопой вперед.
Смешно же? ))
Физика в ЗГ? Кто то ведь серьезно об этом говорит)).Это клоунада. И реализация и даже как это выглядит не физика а полная клоунада
Мастер мод это вообще по сути " Ну вот и все ребята, мы сдаемся. С сетевой архитектурой которую мы строим и никак не достроим - можно только так".
Раньше была какая то физика. Управление было другим. Но не было архитектуры движка которая есть щас. В этой архитектуре старая модель вообще не будет работать. Встанет в позу Т, условно говоря.
Приходится подгонять летную модель под архитектуру. Раз это необходимо, надо сделать зрелищно как в кино, как Крис любит, и пофиг на физику. Но в итоге все равно имеем клоунаду))
Слой репликации дает настолько большую задержку, что это делает невозможным бой на скоростях.
Сам по себе тикрейт такое дно, что на скорости 1000м/с при обновлении раз в 200 миллисекунд корабль "пролетает" по миру игры 200 метров между обновлениями.
Пролетает в кавычках потому что он не перемещается плавно, а прыгает по миру игры. Попасть в 20 метровый корабль который прыгает по 200метров за тик физически невозможно. Представьте он скачет по 200м пять раз в секунду. Отсутствие честной физики делает эти прыжки непредсказуемыми. Модель полета в зг это просто человечек в шутере в форме корабля и ничего больше.
В шутерах работают предсказания потому что тикрейт позволяет корректно предсказывать. В ЗГ предсказания не работают.
Архитектура в ЗГ такая. Под кино а не под игру заточена.
Есть ведь еще слой репликации который на порядки увеличивает задержку и как итог вы видите врага, а в реале он совсем не там где вам рисует клиент. Без боя все именно так и обстоит. Без боя это большой роли не играет. Ну врежетесь вы во что то невидимое, Крису на это плевать, это не исправить пофигу ведь не так уж часто это происходит в пустом космосе ЗГ. .фанаты с этим готовы смириться.
А вот в бою это неприемлемо. Никакие расчеты предсказания не помогут, десинхронизация, лаги, телепорты и прочие прелести неизбежны.
Ну а раз движок космосима не поддерживает космический бой, то вот вам бой на скоростях ИЛ4 с Мессершмитом, только без физики.
Для боя просто перемещайте модельки кораблей как в редакторе, но с задержкой отзывчивости, типа инерция, и анимацией перегрузок. Быстро перемещать запрещено, иначе с боем ничего не получится.
Великое Видение ошеломляет)))
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.