Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Автор темы: Zan
Дата создания: 01.02.2026 12:16
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5



Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение, что Bethesda стоило бы сменить Creation Engine на Unreal Engine для ускорения разработки.

Он назвал это мнение ошибочным. Creation Engine — это не просто графический инструмент, а фундамент всей архитектуры игр студии. В нём заложены данные, логика и взаимодействие всех систем, а также инструменты разработки.

Просто «выключить» один движок и «включить» другой невозможно. Такой переход не ускорил бы процесс, а, наоборот, потребовал бы огромных ресурсов на воссоздание уникальных систем Bethesda с нуля.



Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Так вроде никто и не против их движка, речь про то, что он сильно так устарел и его нужно хорошенько так прокачать, что бы не ловить кринжа от доисторической графики с прогрузкой каждой пустой халупы.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
просто пусть разгонят старых динозавров не способных ни на что кроме как выресать багованное говно на криэйшен энджин.
а на их место наймут людей имеющих опыт с ue5, коих на рынке вагоны - хуже 100% не станет, и почти наверняка будет намного лучше.
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Никакие "трудности" тут ни при чём, просто бабки жмут.
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Просто все те люди который в свое время делали движок уже умерли или не работают, а новые люди не знают как написать новый. Только старый насилуют. Втыкая костыли.
Аватар для LMago
Предводитель
Регистрация:
22.11.2008
Волшебник GoHa.Ru - 10 лет
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
А столько людей думает что сменить движок - это просто скопировать файлы из одной папки в другую...

меня одел эльмаго, спасибо ему за это.

Сообщение от Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Сообщение от Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Ну если это не включает в себя переход на другой язык программирования то ничего особо сложного.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Аватар для Seva
Фанат
Регистрация:
04.08.2022
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
@Sapphire, это в старфилде то доисторическая графика ? Где ? Там детализация объектов и прочее лучшая на данный момент

Добавлено через 49 секунд

@elDen, сразу видно что ты нихрена не шаришь
Последний раз редактировалось Seva; 02.02.2026 в 10:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Сообщение от Sapphire:
Так вроде никто и не против их движка, речь про то, что он сильно так устарел и его нужно хорошенько так прокачать, что бы не ловить кринжа от доисторической графики с прогрузкой каждой пустой халупы.
Это нельзя сделать. Это как пытаться в паровой двигатель заложить современные технологии. Его надо выкидывать на помойку. Иначе у тебя так и останутся загрузки в каждую халупу.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Сообщение от Seva:
сразу видно что ты нихрена не шаришь
в чем не шарю?
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Сообщение от Seva:
Там детализация объектов и прочее лучшая на данный момент
Детализация обьектов там потому, что на обьектах хорошие текстуры и только если их в упор разглядывать, движок это не про текстуры. В тот же пятый анрил можно закинуть говеные текстуры и уродливые обьекты и все равно будет выглядеть красиво и у каждого сарая не будет отдельной загрузки.
Аватар для Dicdik
Читатель
Регистрация:
07.10.2025
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
Пусть уж этот допотопный кусок г. останется. Беседка показала как она "умеет" работать уе5
Аватар для Pala4Bi4ey
Читатель
Регистрация:
04.02.2026
Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
За счет того, что на хейте беседки многие хорошо хайпуют, собственно этот самый хейт по поводу и без стал уж слишком предвзятым. Нормальный у них движок, да, у него есть определённые проблемы, которые являются его "визитной карточкой": слабые анимации, загрузки, отсутствие каких-либо технологичных фишек по типу физического снега...но всё это не так критично на самом деле и не являются поводом выбрасывать весь движок и весь инструментарий, который под него пилился, на помойку. Любое двигло имеет модульную структуру, им бы толковых программистов, которые бы поработали над инструментарием, ответственным за анимации, добавили бы какой-нибудь мелочи в виде проминающегося снега... Ну а загрузок у них с каждой игрой становится всё меньше (в том числе и в Сиарфилде, но лень объяснять хомякам почему в нём, вопреки навязанному мнению, загрузок меньше), загрузки становятся быстрее и часть из них это просто затемнение экрана на 2-3 секунды. Не успеваешь сделать во время них и глотка кофе...но загрузки на данный момент, в каком-то смысле это необходимое зло... Очень много объектов окружения вокруг, с которыми есть взаимодействие, очень многое движок сохраняет в памяти... А том же Старфилде я скидывал в ящик рандомного данжа, а порой и просто на пол лут, улетал на несколько дней по другим системам и по возвращению, всё лежит на своих местах... Кто-то скажет, что всё это не нужно, но лично по мне, подобное взаимодействие и основанный на нём тот же лутинг в играх беседки, не слабо так играет на восприятии и тактильности окружения... Перепрохожу тот же НВ сейчас, обогащаясь по полной... Нужны ресурсы на починку ЭД-Э, но хочу дойти для начала до Новака и взять Буна? Скидываю ресы в рандомный шкаф одного из домиков в Ниптоне, забираю их дня через 3, когда понимаю, что настало время возвращаться назад и чинить, или продавать хабар.. И таких нычек по ходу игры делаю постоянно и немало... И до сих пор, игр с подобными фичами выходит единицы... И большая часть из них из под руки Беседки... Да и графон они знатно подтянули, технологичность, анимации, снежок и что-то в этом духе это один момент, а картинка в том же Старфилде хороша. Освещение на многих планетах дает чуть ли не ыотореалистичную картинку, куча хлама, всяких панелей имеют такие модельки и текстурки, что сложно в них разглядеть какое-то мыло, даже пялясь на них через сканер с 4х зумом... Ну и в целом, движок идеально подходит под игры подобного формата Экшн-РПГ ковырялово с кучей механик в которых можно утонуть на долго, опять же, таких игр на рынке единицы. Ну и когда есть хейт, есть предвзятость... Блогеры поперли делать акцент на загрузках и все о них только и говорят... Выходит Абоба, Миры 2е, Веилгард и хейтят их за что угодно но нигде я не видел даже упоминания о том, что загрузки в этих играх в наши то годы, это какой-то кошмар. Выходит Грааль от Поляков и все на него фапают, а загрузок в нём больше чем в Старфилде, с куда меньшим количеством физических объектов и контейнеров, с которыми можно полноценно взаимодействовать (не только забрать ресурс, но и сохранить в нём).... Так же было с Тобой ( Avowed)... Да повестка, да воук-персонажи и цветастость... Но больше всего все и вся хейтили отсутствие симуляции жизни и реакции у нпс... А всё потому, что чел, который первым начал делать ролики сравнения Avowed с Oblivion в плане нпс, просто взорвал ютуб этим роликом, просмотров набрал нормально и вышел еще десяток подобных... И всё епта, чуть ли ни каждый обзорщик и комментатор обязан был пнуть эту часть игры. А я если честно был немного в шоке. Окей, оловянные НПС, а это самое хомячье не смущают НПС в открытых мирах Сони, выходящих последнии 10 лет, где они такая же дубовая и бессмертная часть декорации? При этом игры Сони имеют куда больший бюджет... Но нет... Стрелочка в эту сторону не поворачивается и выходит Йотеи а с ней параллельно десятки обзоров, в которых говорят, какой там восхитительный, чуть ли не лучший открытый мир за последние ДЕСЯТИЛЕТИЯ и с ним может тягаться разве что РДР2... ага, мир, где всё окружение прибито к полу, а весь лут- набор ярлычков в инвентаре, где нпс всё такие же деревянные и бессмертные, а большая часть активностей это повторяющиеся зачистки аванпостов с тремя каплями лута и простеньким дизайном, горячие источники, святилища и лагеря, где каждый раз ты делаешь одно и тоже... Ну нельзя ограбить, убить странствующих крестьян... Что сказал разраб делать с ними, то и надо... И единственное, чем этот мир может похвастаться, это своей "оберткой"... Люди разучились думать самостоятельно (большинство это и никогда не умело делать)...

Ваши права в разделе