Re: Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
За счет того, что на хейте беседки многие хорошо хайпуют, собственно этот самый хейт по поводу и без стал уж слишком предвзятым. Нормальный у них движок, да, у него есть определённые проблемы, которые являются его "визитной карточкой": слабые анимации, загрузки, отсутствие каких-либо технологичных фишек по типу физического снега...но всё это не так критично на самом деле и не являются поводом выбрасывать весь движок и весь инструментарий, который под него пилился, на помойку. Любое двигло имеет модульную структуру, им бы толковых программистов, которые бы поработали над инструментарием, ответственным за анимации, добавили бы какой-нибудь мелочи в виде проминающегося снега... Ну а загрузок у них с каждой игрой становится всё меньше (в том числе и в Сиарфилде, но лень объяснять хомякам почему в нём, вопреки навязанному мнению, загрузок меньше), загрузки становятся быстрее и часть из них это просто затемнение экрана на 2-3 секунды. Не успеваешь сделать во время них и глотка кофе...но загрузки на данный момент, в каком-то смысле это необходимое зло... Очень много объектов окружения вокруг, с которыми есть взаимодействие, очень многое движок сохраняет в памяти... А том же Старфилде я скидывал в ящик рандомного данжа, а порой и просто на пол лут, улетал на несколько дней по другим системам и по возвращению, всё лежит на своих местах... Кто-то скажет, что всё это не нужно, но лично по мне, подобное взаимодействие и основанный на нём тот же лутинг в играх беседки, не слабо так играет на восприятии и тактильности окружения... Перепрохожу тот же НВ сейчас, обогащаясь по полной... Нужны ресурсы на починку ЭД-Э, но хочу дойти для начала до Новака и взять Буна? Скидываю ресы в рандомный шкаф одного из домиков в Ниптоне, забираю их дня через 3, когда понимаю, что настало время возвращаться назад и чинить, или продавать хабар.. И таких нычек по ходу игры делаю постоянно и немало... И до сих пор, игр с подобными фичами выходит единицы... И большая часть из них из под руки Беседки... Да и графон они знатно подтянули, технологичность, анимации, снежок и что-то в этом духе это один момент, а картинка в том же Старфилде хороша. Освещение на многих планетах дает чуть ли не ыотореалистичную картинку, куча хлама, всяких панелей имеют такие модельки и текстурки, что сложно в них разглядеть какое-то мыло, даже пялясь на них через сканер с 4х зумом... Ну и в целом, движок идеально подходит под игры подобного формата Экшн-РПГ ковырялово с кучей механик в которых можно утонуть на долго, опять же, таких игр на рынке единицы. Ну и когда есть хейт, есть предвзятость... Блогеры поперли делать акцент на загрузках и все о них только и говорят... Выходит Абоба, Миры 2е, Веилгард и хейтят их за что угодно но нигде я не видел даже упоминания о том, что загрузки в этих играх в наши то годы, это какой-то кошмар. Выходит Грааль от Поляков и все на него фапают, а загрузок в нём больше чем в Старфилде, с куда меньшим количеством физических объектов и контейнеров, с которыми можно полноценно взаимодействовать (не только забрать ресурс, но и сохранить в нём).... Так же было с Тобой ( Avowed)... Да повестка, да воук-персонажи и цветастость... Но больше всего все и вся хейтили отсутствие симуляции жизни и реакции у нпс... А всё потому, что чел, который первым начал делать ролики сравнения Avowed с Oblivion в плане нпс, просто взорвал ютуб этим роликом, просмотров набрал нормально и вышел еще десяток подобных... И всё епта, чуть ли ни каждый обзорщик и комментатор обязан был пнуть эту часть игры. А я если честно был немного в шоке. Окей, оловянные НПС, а это самое хомячье не смущают НПС в открытых мирах Сони, выходящих последнии 10 лет, где они такая же дубовая и бессмертная часть декорации? При этом игры Сони имеют куда больший бюджет... Но нет... Стрелочка в эту сторону не поворачивается и выходит Йотеи а с ней параллельно десятки обзоров, в которых говорят, какой там восхитительный, чуть ли не лучший открытый мир за последние ДЕСЯТИЛЕТИЯ и с ним может тягаться разве что РДР2... ага, мир, где всё окружение прибито к полу, а весь лут- набор ярлычков в инвентаре, где нпс всё такие же деревянные и бессмертные, а большая часть активностей это повторяющиеся зачистки аванпостов с тремя каплями лута и простеньким дизайном, горячие источники, святилища и лагеря, где каждый раз ты делаешь одно и тоже... Ну нельзя ограбить, убить странствующих крестьян... Что сказал разраб делать с ними, то и надо... И единственное, чем этот мир может похвастаться, это своей "оберткой"... Люди разучились думать самостоятельно (большинство это и никогда не умело делать)...