Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 22.01.2026 15:32
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner



Студия GFA Games выпустила первый выпуск дневников разработчиков PvPvE‑шутера Pioner, сосредоточившись на направлении Tech Art. В материале команда подробно описала грядущие технические доработки, главный приоритет которых — оптимизация игры.

По словам руководителя отдела Tech Art Дениса Собина, работа ведётся сразу по нескольким ключевым направлениям. Одно из важнейших — внедрение системы предварительного кеширования данных (PSO и прекеш шейдеров). Эта мера призвана сделать игровой процесс заметно плавнее, сократив неприятные заикания и кратковременные зависания.

Серьёзные правки уже проводятся на двух знаковых локациях — «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина». Разработчики нацелены на рост среднего FPS и его стабильность, чтобы игроки ощутили реальную разницу в производительности.

Особого внимания требует локация «Среднеземье» — самая масштабная карта открытого мира в Pioner. Из‑за её размеров и обилия контента оптимизация занимает больше времени, однако команда активно учитывает отзывы игроков, стараясь сделать пространство максимально комфортным для исследования.

Среди других значимых улучшений:
  • повышение FPS в кат‑сценах благодаря оптимизации освещения и теней;
  • совершенствование системы коллизий — персонажи будут реже застревать в объектах окружения, а мелкие столкновения планируется частично устранить;
  • оптимизация неигровых зон, что снизит нагрузку на сервер: ему больше не придётся обрабатывать недоступные для игрока области;
  • переработка системы материалов и теней для избавления от мерцания травы и движущихся объектов;
  • исправление визуальных багов, касающихся как персонажей, так и окружающего пространства;
  • общее снижение нагрузки на аппаратную часть за счёт сокращения вызовов отрисовки и оптимизации LOD — дальние объекты будут отбрасывать меньше теней или исчезать из кадра, не ухудшая при этом визуальное качество.
Часть запланированных улучшений появится уже в ближайшем патче. При этом в GFA Games подчёркивают: работа над оптимизацией Pioner будет продолжаться и дальше. В следующих выпусках дневников разработчики обещают подробнее рассказать о грядущих изменениях.



Аватар для Wanderv
Регистрация:
18.04.2008
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по Lord of the Rings Online GoHa.Ru - 10 лет
Re: GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner
Игру то починили, наконец?
Аватар для Gizma
Старожил
Регистрация:
14.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner
Целая тысяча онлайна в стиме. Неудивлен. Жадные упыри решили, что Ру-Бай недостойны стима. Желаю поскорее им закрыться.
Аватар для Денисн
Читатель
Регистрация:
24.01.2026
Re: GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner
Последняя обнова вообще не грузится 😢😢😢 по наделали гомно 💩💩💩

Ваши права в разделе