Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Автор темы: Zan
Дата создания: 05.11.2025 10:46
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода



Diablo 4 на пороге второго глобального преобразования за почти три года жизни — сезонные глобальные изменения монстров и лута, а впереди маячит второй DLC с ещё более радикальными правками. Но как часто Blizzard будет перекапывать фундамент? Об этом в беседе со стримером Raxxanterax рассказал ассоциированный директор Завен Харутунян.

«Наша цель — не менять всё подряд просто потому, что мы можем», — заявил он. Вместо этого команда старается получить «целостную картину всей игры» и определить, «что не работает на полную мощность, что не помогает улучшить игровой опыт».

Харутунян пояснил, что типы монстров практически не менялись с момента запуска игры, и их нужно было переработать перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня-подземелье из нового сезона использует обновленных монстров для оценки прогресса, поощряя игроков искать более сильных противников для получения очков — что было бы невозможно со старой системой.

«Часть игры казалась устаревшей и заброшенной», — отметил он, добавив, что такие системы становятся «балластом» для команды, вынуждая поддерживать то, «что никому не нужно».

«Мы можем либо заставить их работать, либо удалить. Худший вариант — никогда их не трогать», — подчеркнул разработчик.

Игра будет естественно меняться, и новые идеи будут вытеснять старые. С одной стороны, можно понять тех, кто ценит неизменность классических Diablo, но с другой — радует, что Blizzard не хочет позволить Diablo 4 застояться.

Впрочем, постоянные переработки такого масштаба могут размыть идентичность Diablo 4. Никто не захочет переучиваться игре каждые полгода. В интервью Харутунян тактично затронул эту проблему, намекнув, что будущее дополнение позволит стабилизировать фундамент игры, чтобы на него можно было надстраивать новый контент.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Сообщение от Zan:
В Diablo 4 рано или поздно появится
Лут фильтр.

Да все правильно пускай переделывают каждый год, так хоть играть интересно, что то новое.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Isbushka
Фанат
Регистрация:
29.07.2025
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Будут менять, потому что все что они наворотили, как бы это помягче сказать - полная идиотия. Это словно придумал самый тупой геймдизайнер в индустрии.
Аватар для ^ReNeGaD^
Маньяк
Регистрация:
31.08.2005
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
@Isbushka, Целостной картины и видения развития проекта нет. Я бы сказал, будто бы главный гейм-дизайнер просто сам без мнения, простой менеджер проекта, а идеи брал от разных людей в проекте.
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода
Когда уже с2 версия выйдет(

Ваши права в разделе