| Фил Спенсер лукавит: "Xbox защищает креативность команд даже в трудное время" |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 24.10.2025 15:30
|
|
Фил Спенсер лукавит: "Xbox защищает креативность команд даже в трудное время"
![]() Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, на Paley International Council Summit заявил: «приоритет Xbox — защита креативности команд, даже в трудностях. Творческие риски двигают индустрию вперёд». Тим Шейфер (Double Fine, с 2019 в Xbox) подтвердил: MS сохранила свободу, позволив создать Keeper — игру о ходячем маяке (90% от PC Gamer). «Я спросил: как сохранить культуру? Ответ: "Будьте собой" — и сдержали», — сказал он. Но на фоне увольнений (к примеру, Tango Gameworks закрыта вопреки успеху Hi-Fi Rush) и отмены проектов тревога растёт: даже хиты не спасают, как отмечает продюсер Diablo 4 Келли Йео. |
|
|
Re: Фил Спенсер лукавит: "Xbox защищает креативность команд даже в трудное время"
Как разрабы из rare, когда everwild игру с инди графоном делали лет 10, но так и не выпустили.
Они и были собой, пинали хуи все это время. Или разрабы perfect dark, на аутсорсе ролик заказали и хотели дальше пинать хуи. Но потом, вдруг пришли и плаки плаки, нас уволили. Там вон obsidian games так преисполнилась, что за один год целых 3 игры выпускает это avowed, grounded 2, the outer worlds 2. Эти почему-то были делом заняты. |
|
| Ваши права в разделе |







