Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Silent Hill f боятся не достичь высокой планки, заданной ремейком Silent Hill 2
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 28.08.2025 14:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Silent Hill f боятся не достичь высокой планки, заданной ремейком Silent Hill 2



Konami и команда разработчиков Silent Hill f открыто говорят о серьёзном давлении, которое оказывает успех ремейка Silent Hill 2. Переиздание игры стало новым стандартом качества для всей франшизы, задав высокую планку для будущих проектов.

Мотои Окамото, продюсер серии, и Аль-Янг, режиссёр Silent Hill f, признают сложность работы в таких условиях. Однако это не останавливает команду от экспериментов. Разработчики намерены внедрить новые решения в сеттинге, геймплее и боевой системе, сохраняя при этом атмосферу, за которую ценится серия.

Аль-Янг отмечает, что, несмотря на огромное давление соответствовать качеству Silent Hill 2, команда понимает необходимость двигаться вперёд. По его словам, возрождение серии требует новых творческих решений и смелых вызовов.

Фанаты серии демонстрируют взвешенный подход к будущим проектам. Хотя успех ремейка второй части стал важным ориентиром, большинство игроков не ждут от каждой новой игры повторения этого достижения. Главное для поклонников — избежать неудач уровня Silent Hill: Ascension, а хорошие, атмосферные игры вполне удовлетворят их ожидания.

Серьёзный подход Konami к качеству будущих релизов вселяет надежду в поклонников серии. При этом разработчики сохраняют творческую свободу, что может привести к появлению интересных решений в рамках любимой франшизы. Такой баланс между традициями и инновациями может стать ключом к успешному развитию серии Silent Hill.



Аватар для Isbushka
Писaтель
Регистрация:
29.07.2025
Re: Разработчики Silent Hill f боятся не достичь высокой планки, заданной ремейком Silent Hill 2
В каком месте она там была высокая? Нормальная игра, но без восторгов. И медсестры однотипные задолбали. Хоть бы как-то по разному обыграли их нападения, без света, со светом, с мерцающим светом, несколько медсестер, пробираться через медсестер которые замерли и если их задеваешь нападали. В общем, хоть как-то развлечь игрока. А так, духотища безумная. Да еще и монстры в пакетах точно такие же одинаковые всю игру и их там прямо вагоны. Просто устаешь забивать их палкой раз за разом. Все эти лишние часы которые игре накинули, пошли ей только во вред. А так, да, интересно. Загадки хорошие, сложные и чем выше сложность, тем сложнее. Ну и оптимизация тумана это еще тот треш. На таких локациях там нечему лагать, как это у них вышло не ясно. Видать целый НИИ над этой задачей работал.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kevin
Читатель
Регистрация:
07.01.2025
Re: Разработчики Silent Hill f боятся не достичь высокой планки, заданной ремейком Silent Hill 2
Конечно будут боятся, запихнули сосалик в игру в которой его не должно было бы в помине, Сайлент-хилл это в первую очередь сурвайвл-хоррор, а не сосалик от которых уже блевать хочется, штампуют на конвейере говно всякое.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе