Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Разве Genshin Impact - гача?
Определённо!
126 59.15%
Все, кто упорствует, что Genshin Impact НЕ гача, просто гача-хейтеры и игнорируют Слона.
19 8.92%
Сингл-плеер игра с сюжетом, наградами за вход в игру и необходимостью постоянного подключения к игровому серверу не может быть гачей!
31 14.55%
Разрабы нигде не упоминали, что Genshin Impact - гача, значит не гача!
2 0.94%
Давайте ещё LA2 в гачи запишем?
14 6.57%
Вон оно чО... удаляю игру!
21 9.86%
Голосовавшие: 213. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Genshin Impact - Обсуждение игры
Автор темы: nORb Dragon
Дата создания: 28.09.2020 08:07
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от J_Dred:
от театра тоже все плевались, а его еще и усилили в итоге
в театре решало кол-во пресонажей, что мешало только новичкам, т.к. у старичков их дохрена и с запасом.
плюс бафы реакций в театре сильные.
плюс бафы всем персонажам когда тебе накидывают вагон хп, вагон атаки, вагон дэфа, вагон мастери.
в общем под силу любому играющему пару лет - просто чаров прокачай.

а еще можно было брать персонажа друга - вообще халява и возможность пофлексить китам давая своих с6r5 в аренду ф2п игрокам.

Сообщение от J_Dred:
Рано ты бахнул, ща уляжется всё, еще абис капы начнут по этой фигне проводить одними четверками
уверен, тут ничего лучше не станет.
ибо на самом деле это с самого начала натлана началось, сначала в ивентах начали жестко нагибать ф2п.
но оставалась надежда на лучшее, типа "это только в ивентах, реальных наград зажимать такими способами не будут".
однако худшее случилось.

возможно это из-за того что сменился какой-нить управляющий менеджер.
михоя кучу игр начали делать и само собой те основатели которые стояли у истоков переключились на них.
а геншин отдали классическому менеджеру, которые на показатели работает и этот дебил решил что можно увеличить показатели выручки анально мотивировав игроков донатить.

Сообщение от MoG:
Да, невероятные баффы были до Натлана.
ты че, начал играть в геншин в натлане?
самая первая бездна https://genshin-impact.fandom.com/wi...ors/2020-09-28

они юзают баф 12 этажа когда надо прям особенно сильно "продвинуть" какого-нить персонажа.
а также благословения бездны всегда бафают баннерных продвигаемых персонажей.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Monstrila
Мастер
Регистрация:
18.06.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
не нужно играть в гачи
гачи - это худшее что есть в мире игр, врагу не пожелаешь играть в гачу.
правильно, го со мной нОгибать в "нормальную игру" - я вон уже 1000 часов натыкался с прошлого ноября, и еще заплочено до 5го сентября.



Сообщение от elDen:
а тут выкатили постоянный контент с наградами нужными прежде всего для ф2п, который доступен только для китов
это прям насмехательство над оставшимися 99.99% игроков.
ну вот первое попавшееся видео в проклятом Утубе - местный хлопец под ником Панда проходит 4ками 5ю сложность этой мути.

нууу, ладно, только второго босса - но тут Беннет, Фишля, Сянка и Шеврёз - суровое ф2п.
я так не смогу - у меня и руки старые и кривые, и лень мне париться переигрывая и Фишля вообще не прокачана (не нравится она мне), и Шеврёз с6 тем более нету, хотя тройка этих давно с6.


РЕАЛЬНЫЙ МИР?! КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ МИР?!

Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от Maiar:
потому что в ZZZ (а эта дрянь именно оттуда перекочевала в генш) это стремительными темпами переросло в тотальный пи4дец и тупейшую дрочь с дпс-чеком, еще и на реакцию
Из Стар Рыла. Там изначально было три "Бездны". В ЗЗЗ их сейчас две и проходятся они, имхо, проще, чем 12-3 в Геншике. По крайней мере, если цель чисто камни забрать.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
Так еще и проходят 4*. Вон вам не рэндом китаец с ютуба, а то на китайцев ща новая волна нытья пошла, что они все читеры, ибо 4* все закрывают, даже 5 сложность новой бездны
это не рэндум китаец - это один из известнейших ютуберов по геншину и кит.
и это такое себе закрытие, т.к. он прям на соплях уделал с6 персонажами с топ артами.
сами съемки этого видосика в таких условиях могли занять сотни траев.

ну и я не говорил что она для меня сложная оказалась, потому что есть персонажи мощные, но без них было бы тяжко.
и вот траить десятки и сотни раз бездну - это не закрыл, а "вымучил".

Сообщение от MoG:
а то на китайцев ща новая волна нытья пошла, что они все читеры, ибо 4* все закрывают, даже 5 сложность новой бездны
они даже 6ю закрываю за 15 секунд, т.к. все читы работают и ими закрывают.
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
на самом деле нереальный паверкрип
В Иназуме я последний раз смог пройти 12-ю Бездну "базовыми" персонажами+Ноэль (из "обучающей" десятки) с оружейкой, которую можно добыть без гачи.
Теперь это близко к нереальности, только крутить. И даже тогда ради идеальных артов пришлось знатно жопу надорвать.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от Monstrila:
правильно, го со мной нОгибать в "нормальную игру" - я вон уже 1000 часов натыкался с прошлого ноября, и еще заплочено до 5го сентября.
не, у меня в качестве мморпг есть фф14 - там у меня много тысяч часов и все прокачано.

Сообщение от Monstrila:
ну вот первое попавшееся видео в проклятом Утубе - местный хлопец под ником Панда проходит 4ками 5ю сложность этой мути.

нууу, ладно, только второго босса - но тут Беннет, Фишля, Сянка и Шеврёз - суровое ф2п.
я так не смогу - у меня и руки старые и кривые, и лень мне париться переигрывая и Фишля вообще не прокачана (не нравится она мне), и Шеврёз с6 тем более нету, хотя тройка этих давно с6.
5я сложность - это пол пути, по сути для дельфинов, которым он и является.

у меня вот нет для второго боса шеврез с6, только с3. нет ни книча, ни создательницы духов, ни коровки.
для 3го боса у него вообще мета сетап - скирк с сигной и нескафэ, а босс именно сделан чтобы его без них было не убить.
но у меня нету ни скирк, ни нескафэ, поэтому чтобы замедлить это когда надо 3 крио, но мои крио слабые и не имеют столько дпс чтобы убить в таймер даже на 4й.
Аватар для Monstrila
Мастер
Регистрация:
18.06.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
1) я изначально играл в геншин ради сундуков и исследования мира.
этого больше в геншине почти нет
топовый регион типа иназумы раз в 8 насыщеннее был чем текущий натлан.
и это как раз контент для среднестатистического игрока - его больше нет и вряд ли дальше будет хотя бы на том же уровне, скорее еще меньше.
я вот не понимаю - ХДЕ там меньше исследования стало или сундуков?!

локации такие же большие, загадок и сундуков раскидано много.
пирокулов также одинаково по 271 идёт уже с Шумеров.
теже самые 1000+ сундуков в Натлане, что и в Иназюме.
и теже 50 уровней, которые начались в Иназюме докидывают гемов прилично.

я прохожу без всяких карт и прочего и собираю все сундуки под ноль в локациях - всё с исследованием и сундуками в игре как и было.

РЕАЛЬНЫЙ МИР?! КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ МИР?!

Аватар для Maiar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от ani:
Из Стар Рыла. Там изначально было три "Бездны". В ЗЗЗ их сейчас две и проходятся они, имхо, проще, чем 12-3 в Геншике. По крайней мере, если цель чисто камни забрать.
Я не про шиюй, а про натиск из ззз. Сравнил с ззз потому что ближе геймплейно, в отличие от пошаговой хср.


Вот этот первый босс (Комплекс) со скрина - редкостный ублюдок с конченнейшей механикой набора очков на нем через 3 уворота и быструю серию парирований.

Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от Monstrila:
я вот не понимаю - ХДЕ там меньше исследования стало или сундуков?!

локации такие большие, загадок и сундуков раскидано много.
пирокулов также одинаково по 271 идёт уже с Шумеров.
теже самые 1000+ сундуков в Натлане, что и в Иназюме.
и теже 50 уровней, которые начались в Иназюме докидывают гемов прилично.
- кол-во локаций в 2 раза меньше в натлане, чем в том же фортейне.

- сундуков стало меньше еще в фортейне. обычные сундуки стали редко добавлять, вместо это чаще большие сундуки с большим кол-вом примогемов.
а кол-во примогемов не изменилось(жаба задушит больше примогемов нам давать, каждый примогем на счету у михоя ), т.е. общее число сундуков стало меньше.
а еще в настале вагон сундуков сделали за испытания простенькие, прям по 3-4 сразу дают - это еще жирный минус к кол-ву сундуков за реальные исследования.

- локации стали намного больше.
при учете того что кол-во сундуков стало раза в 2-3 меньше, то вместе с увеличенными масштабами мир ощущается мертвым совсем.
если в монштаде, лю ей, сумеру ты мог найти что-то за каждым кустом, то теперь километры пустых локаций.
дошло до того что я даже стал карту юзать чтобы примерно знать где точно нет сундуков, т.к. это пздц говнина когда ты бегаешь по локации ищешь и 0, хотя в такого же размера локации в монштаде была сотня сундуков.

эта фигня кстати пошла более активно с фортейна, а появилась в сумеру.
тогда начали добавлять огромные пустые куски карты без ничего.
а натлан - это просто апофеоз этого говна.
и все потому что михоя лень делать контент.
зачем делать 10 обычных сундуков со своими загадками и кэмпами мобов? лучше впихнем один большой сундук с пару мобов - примогемы те же!
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от Monstrila:
я вот не понимаю - ХДЕ там меньше исследования стало или сундуков?!
В Натлане плотность событий на квадратный метр упала на столько, что до них нужно использовать "костыли", ускоряющие передвижение. И это, стоит отметить, не пустыня. Многие локи Натлана мне напоминают "недоступные области" игры, которые имеют какой-никакой рельеф, но не более.
Сообщение от Maiar:
Вот этот первый босс (Комплекс) со скрина - редкостный ублюдок с конченнейшей механикой набора очков на нем через 3 уворота и быструю серию парирований.
Он "редкостный" ублюдок ещё со старта игры :)
Ну, какая есть механика, одна из механик игры как-никак. Хуже то, что основные "уклоняторы" это мыШ и кошка, обе физики, которые там нафиг не сдались....

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
присоединяюсь к хейту натлана, но не хейту геншина
разрабы переиграли в палворд и замутили большие локи с покемонами, но забыли добавить в геншин всё остальное от палворда

Сообщение от MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Сообщение от Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от First After God:
но не хейту геншина
Ну, я, когда качал Нескафэ, вернулся в Фонтейн и как же кайфанул....

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для MoG
MoG
Предводитель
Регистрация:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
ты че, начал играть в геншин в натлане?
самая первая бездна https://genshin-impact.fandom.com/wi...ors/2020-09-28
Я, конечно, охотно верю в то, что ты на релизе прошел 12 этажей бездны и запомнил этот бафф аж до сегодняшнего дня

Сообщение от elDen:
они юзают баф 12 этажа когда надо прям особенно сильно "продвинуть" какого-нить персонажа.
а также благословения бездны всегда бафают баннерных продвигаемых персонажей.
Давай теперь расскажи, под кого были баффы на 12м этаже бездны в Фонтейне, Сумеру и Инадзуме?
Аватар для Emperor Jagang
Гуру
Регистрация:
22.01.2019
Зомби мутанта Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от J_Dred:
Че там, по идее скоро должны по нод краю персов начать анонсить или интро ролик какой-то показать?
на предстоящем стриме по идее

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от elDen:
в театре решало кол-во пресонажей, что мешало только новичкам, т.к. у старичков их дохрена и с запасом.
а вот это обидно

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Сообщение от <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=bf6d8266c1efc0c64c3ce5f9a8170aef&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=Посмотреть сообщение data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Последний раз редактировалось Emperor Jagang; 26.06.2025 в 17:03. Причина: Добавлено сообщение
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от ani:
Ну, я, когда качал Нескафэ, вернулся в Фонтейн и как же кайфанул....
ещё бы пузырьки не прикрывали трусы




Сообщение от Emperor Jagang:
а вот это обидно
ага мне ток 1 раз хватило персов на средний этап
иногда даже не получается малый закрыть, т.к. там бывают специфичные боссы из-за которых лень думать и перепроходить этот цирк

Сообщение от MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Сообщение от Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для MoG
MoG
Предводитель
Регистрация:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
- кол-во локаций в 2 раза меньше в натлане, чем в том же фортейне.
Учитывая что в следующем патче еще локи, там разница примерно никакая
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
там разница примерно никакая
Особенно хорошо смотрится прям скопление разных названий на маленький клочок карты Натлана. И при этом многообразии разных регионов в одной его точке, плотность заполнения его хоть каким-то событиями....страдает. При том, что во многие "регионы" Фонтейна добавляется совсем не пустое, в отличии от лок Натлана, море.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для MoG
MoG
Предводитель
Регистрация:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
- сундуков стало меньше еще в фортейне. обычные сундуки стали редко добавлять, вместо это чаще большие сундуки с большим кол-вом примогемов.
Куча нытья и мемов про 2 примогема с сундука после Сумеру - логично что уменьшили количество и улучшили награду. Не знаю кто от этого страдает

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от ani:
Особенно хорошо смотрится прям скопление разных названий на маленький клочок карты Натлана
Главное не замечать что в Фонтейне тоже надписи друг на друга налазят из-за масштаба карты

Добавлено через 7 минут

Сообщение от ani:
И при этом многообразии разных регионов в одной его точке, плотность заполнения его хоть каким-то событиями....страдает. При том, что во многие "регионы" Фонтейна добавляется совсем не пустое, в отличии от лок Натлана, море.
Ну тут очевидно что палатка с фатуями в Фонтейне на квадратный километр насыщает намного сильнее чем то же самое в Натлане
Последний раз редактировалось MoG; 26.06.2025 в 17:38. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
Главное не замечать что в Фонтейне тоже надписи друг на друга налазят из-за масштаба карты
Главное сделать тупой вид и выдать, что ты выдал, пытаясь приравнять буквально разные локи с одной, но кучей разделения.

Сообщение от MoG:
Ну тут очевидно что палатка с фатуями в Фонтейне на квадратный километр насыщает намного сильнее чем то же самое в Натлане
Что-то не помню, чтобы добраться от "палатки" до следующей "палатки" в любом регионе, кроме Натлана, нужно было юзать заврианов/ролики/моцык/акулку и пр. и тратить то же самое время, что в другом регионе без этих "ускорялок".
Сообщение от MoG:
Не знаю кто от этого страдает
Насыщенность событиями, интересность исследования....всего-то одни из важных элементов игры. Другое дело по пустой локе на моцыке рассекать, чтобы быстрее из "больших" сундуков нагриндить примогемчиков для "казино". Ведь именно в этом заключается "игра"....[сраказм]

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для Maiar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от ani:
Ну, какая есть механика, одна из механик игры как-никак. Хуже то, что основные "уклоняторы" это мыШ и кошка, обе физики, которые там нафиг не сдались....
Мышь жесткая, но тут главный прикол в том, что только у нее (я хз насчет релизнутых после Гашетки) есть возможность сделать 3 уворота подряд. Если ее нет и нет Цезарь (щит) или хотя бы Сета (тоже щит, но ваншотящийся Комплексом) - ты гарантированно получаешь весьма болючий удар, после которого сразу же может пойти парируемая атака, которую ты можешь пропустить => всрешь время. Конченнейшее решение добавлять такое в игру, где у тебя нет альтернатив одному-двум легендарным чарам...

Поэтому я переживаю за обновления этого ивента, видя то, как это было реализовано в ЗЗЗ...

Аватар для MoG
MoG
Предводитель
Регистрация:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от ani:
Главное сделать тупой вид и выдать, что ты выдал, пытаясь приравнять буквально разные локи с одной, но кучей разделения.
А, то есть эти все разные локи на самом деле одна - ибо Натлан

Сообщение от ani:
Что-то не помню, чтобы добраться от "палатки" до следующей "палатки" в любом регионе, кроме Натлана, нужно было юзать заврианов/ролики/моцык/акулку и пр. и тратить то же самое время, что в другом регионе без этих "ускорялок".
Что-то с памятью твоей стало, такие штуки без заврианов были в Инадзуме и Сумеру. В Фонтейне уже надо было "заимствовать" силы иномеров для эксплоринга под водой.

Сообщение от ani:
Насыщенность событиями, интересность исследования....всего-то одни из важных элементов игры. Другое дело по пустой локе на моцыке рассекать, чтобы быстрее из "больших" сундуков нагриндить примогемчиков для "казино". Ведь именно в этом заключается "игра"....[сраказм]
Ну то есть для тебя сбор 1500 сундуков в сумеру на разных уровнях был верхом геймдизайна и эксплоринга? А Фонтейн стал говном, ибо уменьшил количество сундуков и увеличил награды? Или ты просто настолько преисполнился в хейте Натлана что случайно Фонтейн обосрал?
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
В Фонтейне уже надо было "заимствовать" силы иномеров для эксплоринга под водой.
Иномеры не ускоряют передвижение, т.е. не нивелируют огромные пустые пространства, экономя время на бег от одной "палатки" до "другой". Натлан, увы, требует использования этих "костылей" в виде заврианов/персонажей, потому как левел-дизайн делал ребёнок лет трёх-шести, приведённый на работу мамашкой-декретницей, что подрабатывала на написании лора этого самого Натлана.

Сообщение от MoG:
Ну то есть для тебя сбор 1500 сундуков в сумеру на разных уровнях был верхом геймдизайна и эксплоринга? А Фонтейн стал говном, ибо уменьшил количество сундуков и увеличил награды? Или ты просто настолько преисполнился в хейте Натлана что случайно Фонтейн обосрал?
В Фонтейне более чем достаточная насыщенность событиями сундуки/загадки/мобики и пр., в отличии от Натлана. Там не нужно от одного события до другого ножками минуты две-три бежать, если не использовать "костыли". Если же ты хочешь упомянуть всякие "водовороты" Фонтейна, "лианы" Сумеру, "электро-верёвки" Иназумы, "воздушные потоки" ЛиЮэ/Монды, то это разные вещи, когда поиск быстрого пути - по сути загадка, созданная левел-дизайнером, а не "костыли свободы" Натлана, заменивших этот самый нормальный левел-дизайн. А многоуровневый дизайн Сумеру действительно очень хорош, грамотно выстроен и интересен в исследовании.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от MoG:
Я, конечно, охотно верю в то, что ты на релизе прошел 12 этажей бездны и запомнил этот бафф аж до сегодняшнего дня
этот баф был в бездне 3 месяца - только ленивый не видел его.
а еще они так запомнились всем кто играл тогда тем, что они давали не только бафы, но и дебафы.

Сообщение от MoG:
Учитывая что в следующем патче еще локи, там разница примерно никакая
в следующем патче лока не считается, т.к. у нас всегда в .8 патче была большая летняя лока.

в фортейне мы получили новые локи в: .1, .2, .4, .6
в натлане в : .2, .5
т.е. ровно в 2 раза меньше контент патчей в сравнении с фортейном

Сообщение от MoG:
Куча нытья и мемов про 2 примогема с сундука после Сумеру - логично что уменьшили количество и улучшили награду. Не знаю кто от этого страдает
охриненная логика
игроки ноют что по 2 примогема с сундука мало, что мало контента и надо каждый патч выкатывать новые сундуки, что примогемов нехватает на персонажей которых становится все больше...
а михоя уменьшают в 3 раза кол-во контента, оставляя все тем же кол-во примогемов.
михоя получается как джин - любое желание превращает в наказание
Аватар для Maiar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Чудом успел...

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для MoG
MoG
Предводитель
Регистрация:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Сообщение от elDen:
этот баф был в бездне 3 месяца - только ленивый не видел его.
Да-да, и привел ты в пример его не потому что больше нечего приводить за 5 лет, а просто запомнилось хорошо

Добавлено через 42 секунды

Сообщение от elDen:
в следующем патче лока не считается, т.к. у нас всегда в .8 патче была большая летняя лока.
в этот раз будет 2 локи и одна из них постоянная лока натлана, так что вполне считается
Последний раз редактировалось MoG; 26.06.2025 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение
Ваши права в разделе