У разработчиков Palia дела идут не очень хорошо — студия уволила 40% своих сотрудников |
Автор темы:
Ikinagara
Дата создания: 17.05.2024 14:00
|
Re: У разработчиков Palia дела идут не очень хорошо — студия уволила 40% своих сотрудников
Так что, я даже не представляю что будет через 10 лет, да даже через 5, когда Нвидия, АМД, Интел начнут во всю выпускать GPU для АИ.
весь текущий рост нейросетей - результат освоения мощностей, накопленных с 80х годов. дальше уже невозможен сильный рост мощностей, даже в 2 раза увеличить не выйдет достаточно быстро. а улучшения текущей концепции нейросеток требует увеличение на порядки.
Но программы, которые делают что-то по минимальному запросу - будут развиваться и их скачок будет впечатляющим. Возможно через 10-15 они смогут делать игоы с нуля, по минимальному запросу пользователя.
человек даже другому человеку не может объяснить что он хочет, а ты хочешь чтобы программе объяснил. делать игры - да большинство людей не знают даже что они хотят, а те что знают - их желания меняются постоянно.
нуу до создания реального искусственного интелекта (AGI) думаю очень далеко, возможно он никогда и не появится.
тут еще прикол в том, что люди ждут сознание как у них самих, но его невозможно создать пока мы не имеем понятия какое оно наше человеческое сознание. но это не значит что реальный искусственный интеллект должен быть как у человека - он может сильно отличаться от нашего. поэтому создав его могут даже не понять что создали. |
Re: У разработчиков Palia дела идут не очень хорошо — студия уволила 40% своих сотрудников
Как я понял изначальный тезис состоит в глупости и ограниченности. То есть есть формула рейдов со всеми ее минусами, есть легкие и доступные способы все минусы исправить или сделать незначительными, но из за ограниченности сам факт этой возможности исправить или сделать незначительными отрицается, а в проблемах обвиняется концепт. Что дает 2м номером глупость, потому что отрицание концепта, это отрицание человека делать что то стадом - его естественное инстинктивное желание.
Не счел необходимым это проговаривать, как очевидное.
Понятно, снова аргумент, что тебе все понятно, но везде дураки, которые ничего не знают.
Как и с "достойностью" про которую ты выше говорил, это расплывчатое понятие, которое у каждого свое.
А вопрос что будет после сделанного выбора 1 из основных. Потому что достаточно много выходит игр, которые в новостях хайпят гигантским стартовым онлайном, но люди оттуда быстро разбегаются. Что делает твою точку зрения только слабее, оно в сути ей противоречит, что интерес есть, а удержания нет. Да можно натягивать на глобус что это полностью эффект рекламы и любопытства, но подходит ли это к 1000 раз виденному игроками в игры? Не очень. Эта аудитория сама по себе довольно зажратая и опытная. А это тебе никак не помогает сделать интересную игру. Да ты знаешь как сделать в ней механизмы и награды, а сам концепт? Какой интересный сюжет у игры будет, какой интересный мир, какие интересные персонажи. Это все к механическому знаю как правильно отношения не имеет. это чистый полет творчества. А я например в нем слабоват, не могу дописать свою 1ю книгу уже 3й раз переделываю) И механическое знание как правильно сделать, мало мне что дает в творческой части. Касательно книги это дало лишь понимание где надо вставлять костыли, обходя типичные проблемы современного фентези и все. Но у меня и ресурсов нет чтобы нанять хороших авторов и дизайнеров чтобы закрыть пробелы, но у издателей игр то они есть, просто они не хотят этого делать. А зачем им у меня спрашивать, если они не ставят задачи сделать все правильно, сделать игру лучше. Я вот уже обьяснял другому человеку на другой теме. Может это тут будет не уместно, но смысл расскажу, потому что он хорошо передает мысль. У чиновников нет никакой ответственности за результаты страны, они могут просто бросаться словами и все, этого достаточно всегда и во всем. Но при этом их жены дети друзья и тд живут в богатых благополучных странах, имеют кучу бизнесов и активов. Есть очевидная и большая разница в результатах человека, логично обусловленная тем, какие задачи он перед собой ставит. Если нет задачи(на деле нет, пустыми словами она может обещаться) то и никакого результата не будет. Тут похоже, ни разработчики ни издатели не ставят себе задачи сделать все правильно, логично ничего и не получается. Не потому что они глупее меня, а потому что им не надо.
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
|
Ваши права в разделе |