Ты про какие-то древние ммо пишешь сейчас, но зачастую ммо являют собой парк аттракционов - хоть через год начинай, ну типа СВТОР или ГВ2
На примере ГВ2.
Приходит туда новичок и видит пустые локации. Народ на этих аттракционах побывал и теперь бегает косяком по профитным.
Попадает на живую локацию с косяком, а там народ молча летит как по алгоритму меняя на ходу маунтов. Даже просто угнаться за ним у него нет шансов (проверено на практике).
Когда он догоняет косяк, то либо дохнет, либо делает что-то не то и ему разъясняют в чате какой он выродок.
Если он пойдет в данж(фракталы) и попадет в группу доброжелательных людей, то ему выдадут роль и перед боссом разжуют все механики. Правда его смерть там всё равно ничего не изменит и группа спокойно добьет босса без него.
У первооткрывателей же совершенно другой экспириенс, который повторить невозможно. Первые данжи, первая неделя дрэгонстенда - чуть ли не лучшее, что могут предложить компьютерные игры.