вроде все механики на месте смотрелись, что именно там было не так?
Например, под конец игры ввели механику порабощения - чисто под один квест.
А какой в этом смысл? Ну т.е. в бою ты часть крипов убиваешь, часть порабощаешь - спаунятся новые крипы и так пока тебе не надоест.
Т.е. бой ничем не заканчивается. И с этой оравой рабов ты ничего сделать не можешь.
В глобальном плане - капитаны/вожди, ну поработил ты вождей и чего это меняет?
Замок штурмом никакой не возьмёшь, новых возможностей не добавляется.
Типа ну просто ты так можешь делать, ну прикольно.
Хм... а эта индюшка выглядит вкусно
На майт енд межик похоже. Прикольно.