Эхх, аж слезы ностальгии навернулись пока слушал Старый Артас точно лучший !
В 3 варике вообще наверно лучшая локализация и озвучка была за все время в играх на нашем рынке.Она зачастую даже лучше оригинала в некоторых местах была.
Я и не знаю почему,но я вдруг резко стал ждуном рефорджеда за последнее время,как все эти файлы начали датаймайнить.
Единственное только модельки орков всратые какие-то
В 3 варике вообще наверно лучшая локализация и озвучка была за все время в играх на нашем рынке.
Это был большой высокобюджетный проект, про него рассказывали. Денег там похоронили кучу, притом не просрав как это часто у нас бывает. а именно на актеров на работу.
Как я слышал это вобще 1я игра на нашем рынке, где Софтклаб договорился о том что файлы на локализацию привезут сильно заранее, билд привезут сильно заранее и они медленно ее и качественно обрабатывали.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Wraithlord:
Единственное только модельки орков всратые какие-то
Абсолютно все модели всратые. Потому что не смотря на то что они качественно сделаны, стиль теряется, они не такие теплые чтоле как старые. Притом это сильно заметно.
Абсолютно все модели всратые. Потому что не смотря на то что они качественно сделаны, стиль теряется, они не такие теплые чтоле как старые. Притом это сильно заметно.
Стиль подогнали под синематики вова. Мне не нравится. Но модельки то ладно, судя по роликам там все очень плохо с окружением - деревца там всякие, травка и тд.
Абсолютно все модели всратые. Потому что не смотря на то что они качественно сделаны, стиль теряется, они не такие теплые чтоле как старые. Притом это сильно заметно.
Ну людей я еще переварил,но вот орки прям чето вообще не то.Какие-то длинные с узкими талиями,это неправильно.Такая же проблема как с новыми спейспаринами длинноногими.
Сообщение от Zabavniy:
судя по роликам там все очень плохо с окружением - деревца там всякие, травка и тд.
Вон в соседней теме уже геймплей раскопали.Да вроде вполне себе окружение.Их цель максимально близко к оригиналу сделать все таки.Я с первого трейлера на близзконе тоже плевался с террейна и думал что за нахрен.А щас вроде подправили.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Согласен похоже на современные ролики вова, но это не тот стиль что был в самой вк3. И по мне это минус.
Сообщение от Wraithlord:
Ну людей я еще переварил,но вот орки прям чето вообще не то.Какие-то длинные с узкими талиями,это неправильно.Такая же проблема как с новыми спейспаринами длинноногими.
в анно играл, можно брать если знаешь серию. лучше предидущей. без всяких извращений. Классическая Анно с всеми особенностями и особо без нововведений. своих денет стоит точно и как одна игра из серии отличная.
Зная местное население - скорее всего реакция будет: "Фу, замороченная индюшатина". Но на самом деле, очень хорошая РТС-ка не со стандартной механикой "Захвати ресурсы, построй бараки, наклепай пачку воинов, пока твой враг делает то же самое".
Из главных отличий от AIWAR, если играли - подход к созданию флотов и автопополнению их (чем-то напоминающий механику стелариса).
Что-то вроде, но гораздо больше небанальных фишечек. Ну и плюс, общий подход - ты воюешь не против такого же как ты противника, который так же добывает ресурсы и строит юниты, а против заведомо превосходящего тебя противника, который реактивно реагирует на твои действия и пассивно копит силу. Примерно так: пока ты не нападаешь на систему АИ - он реинфорсит защитные посты, но сами эти корабли никуда и никогда не полетят, если ты напал, от тебя отбились - то они все переходят в режим угрозы и могут начать нападать на тебя сами. Плюс, любые враждебные действия повышают общий уровень угрозы и на тебя летят более сильные кроссистемные флотилии. Так что вся игра - бег наперегонки. Ты должен захватывать новые территории, иначе АИ их продолжит укреплять,а ты не будешь получать ресурсы/технологии, но не должен делать этого слишком быстро, потому что иначе у тебя не будет хватать флота отбиваться из-за растущей угрозы.
сразу видно лоха играющего. Вместо того чтобы загонять инженеров и захватывать полные тибериумные сайло и тут-же их продавать. он мало того что их разрушает так ещё и захватывает ненужную стройплощадку!!
и такие люди делают ремастер=((
Фираксис внезапно набирает персонал. А так как ничего нового им сделать не дадут, да и не смогут они. Для новой цивы рано, для ДЛЦ к ней много. в общем ждём через пол года, год анонса Икском 3. глубже на дно.