и более менее годный проект на него выкатывать слишком рискованно
Та нихуа. Даже офисяльные исследования в Евросоюзе делали с целью выяснить, гробит ли пиратство гейминдустрию. Чет ничего такого так и не доказали. На самом деле все относительно просто - если игра качественная, то ее купят в честную и без проблем. Первый ведьмак был без дрм, проджекты с него взлетели как нефиг делать. Проекта на консолях не было, от слова совсем. Вторую часть, даже при ее спорных моментах в виде коридорных элементов, на пк разобрали точно так же, потом подтянули консольную версию. Третью делали разом везде и опять же на ПК все равно все спокойно ее в итоге купили, потому что контент годен. С консолями другая хурма - там деваться некуда, пиратить - значит лезть ручками в железо, что работает не всегда, не везде да и не каждый вообще сможет на это решиться. Игры, производимые непосредственно платформодержателем, вылизываются целенаправленно, потому что платформы продаются исключительно ради эксклюзивов, с той же целью производится хоть какая-то сертификация стороннего товара, дабы планку сильно не ронять.

Правда это все равно не гарант от производства гвна. Вот и выходит, что контента на ПК в числовом выражении неимоверно больше, на любой вкус и цвет, а на консоли меньше, платформодержатели не пускают все подряд. Никаких тебе ранних доступов, тестов вне официалки и тд и тп. Тут эти чудики могут вскукарекнуть, что оно им и не надо, на что их можно пнуть, что их никто и не звал
Так что количество говноконтента на ПК не потому что консоли "избранные", а потому что какой то официальной крыши у платформы попросту нет. Порождает сомнительный контент но так же дает возможность выйти со своей идеей. быть оцененным и стартануть, что доказано многими годными проектами, которых в помине бы не было, будь одни консольки и всякие сони, через забор которых что бы перепрыгнуть, надо продать им душу и сдать маму в аренду.