Самое противное в таком прохождении - это главенство эффективности над отыгрышем роли (например, выбор в заветном холме, который дает +1 силы и 5% выносливости).
глянул тут пару геймплеев Battle Chasers. ожидал что боевка будет динамичной и красивой, а оказалось все совсем на оборот. затянутые однотипные анимации и уныловатые скилы без особого разнообразия. неожиданно очень уныло.
Добили вчера с женой Черное зеркало. Да, мощная штука. Хороших эпизодов только процентов 40, имхо. Где-то удалась задумка, но не исполнение (тараканы), где-то и задумка так себе (вальдо).
Но в целом очень понравилось, спасибо советовавшим.