Скрытность полное дно без прокачки. Кто хочет юзать стелс - берите как можно раньше. Без неё спящий рейдер спалил крадущегося ГГ с 20 метров
Инфа со стрима.
Либо рейдер матерый, либо ГГ бегал вместе с топающим как слон супермутантом )
А по сути: это хорошо. В том же Нью Вегасе под конец совсем наглеешь, на высшей сложности выкашивая врагов из стелса.
В F4 видимо, нужно будет к этому долго идти как минимум.
Либо рейдер матерый, либо ГГ бегал вместе с топающим как слон супермутантом )
И то и другое, кста. Дарую тебе титул провидца. Энеми был с припиской Legendary, а в напарниках у него был супермутант.
Он 4 раза делал save/load пытаясь подойти к нему. всё безуспешно. И супермутанта в другой комнате оставил, и двигался шажками по пол см, палят всё равно. Вообщем стелс стал сложнее. Обычные палят примерно так же, правда спящие хз как.
Он 4 раза делал save/load пытаясь подойти к нему. всё безуспешно. И супермутанта в другой комнате оставил, и двигался шажками по пол см, палят всё равно. Вообщем стелс стал сложнее. Обычные палят примерно так же, правда спящие хз как.
Когда поиграю пару дней после релиза, обновлю билд на основе уже реальной игры.
Возможно, кое-какие моменты потребудется откорректировать.
Жаль, не будет режима "реализм", где требуется есть-пить-спать. Но думаю, и высшая сложность "даст впечатлений".
Ранг 1: Вас на 20% тяжелее обнаружить, когда вы в режиме скрытности (Требуется: ЛВК 3)
Ранг 2: Вас на 30% тяжелее обнаружить, когда вы в режиме скрытности, а также вы больше не боитесь напольных ловушек (Требуется: ИНТ 3, Уровень 10)
Ранг 3: Вас на 40% тяжелее обнаружить, когда вы в режиме скрытности, а также вы больше не боитесь вражеских мин.
Ранг 4: Вас на 50% тяжелее обнаружить, когда вы в режиме скрытности, а также можете бегать в режиме скрытности.
Ранг 5: Переход в режим скрытности заставляет врагов на расстоянии потерять вас.]
-меня смущает надпись 3 ИНТы
- а так получается на 10 уровне можно взять фул стеллс
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL or ?
Он 4 раза делал save/load пытаясь подойти к нему. всё безуспешно. И супермутанта в другой комнате оставил, и двигался шажками по пол см, палят всё равно. Вообщем стелс стал сложнее. Обычные палят примерно так же, правда спящие хз как.
интересно, а можно ли будет отвлечь противника, что бы он спиной повернулся.
кинуть что либо, или из пистолета с глушителем в стену пульнуть.
Будет поворачиваться на звук или нет.
вообще как относятся к предметам вылетающим из стелса. посмотрим. а то смешно будет гранаты кидать ) для отвлечения внимания.
хххммммм а дымовые есть?
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL or ?
интересно, а можно ли будет отвлечь противника, что бы он спиной повернулся.
кинуть что либо, или из пистолета с глушителем в стену пульнуть.
Будет поворачиваться на звук или нет.
вообще как относятся к предметам вылетающим из стелса. посмотрим. а то смешно будет гранаты кидать ) для отвлечения внимания.
хххммммм а дымовые есть?
Дымовых вроде бы нет. Но гранат и мин всех вариаций достаточно много. Да и предметы вряд ли можно кидать (он по крайней мере этого не делал).
Тоже про это подумал, было бы не плохо, но увы, похоже всё сведётся к скайримовскому стелсу аля "Я нажал CTRL у него под ногой и он меня не видит". На 5 лвл перка, разумеется.
интересно, а можно ли будет отвлечь противника, что бы он спиной повернулся.
кинуть что либо, или из пистолета с глушителем в стену пульнуть.
Будет поворачиваться на звук или нет.
вообще как относятся к предметам вылетающим из стелса. посмотрим. а то смешно будет гранаты кидать ) для отвлечения внимания.
хххммммм а дымовые есть?
Насчет отвлечения на "ложный" звук - информации не видел. Но в играх, где это реализовано, смотрелось не очень. Банально швыряешь камень - и противники как бараны дружно поворачиваются или идут на звук.
Что то убийств из стелса, то, например, в Нью Вегасе самым эффективным было напасть со спины в мили. Также хорошо работал снайперский выстрел в большой дистанции из винтовки с глушителем. Для второго потребуется сразу или в перспективе качать восприятие.
Re: Создание персонажа Fallout 4: профессор-убийца.
Наверное не буду оригинальным и возьму интелект на 6 или выше, много интересных плюшек, кроме того на отмычки , ну не могу я пройти мимо сейфа, потом мучаюсь а вдруг там крутая пуха лежит.
Сообщение от Nekk:
Я не удивлюсь, если сюжет будет таким:
1. Герой просыпается один в убежище, его жена и сын умерли, но их потомки ещё живы и живут в одном из местных бостонских городков-лагерей.
2. Их сознание перед смертью тел интегрировали в андроидов.
3. Криокапсулы с ними вывезли в другое место и они даже не постарели, герой их спасает и живёт долго и счастливо.
4. Это был сон, у героя нет жены и ребёнка.
5. Это был сон собаки (той самой, поэтому в своём сне она не умирает).
В своё время пожалел что именно так не закончился лост, вместо той муйни которую они сотворили.
А есть исчерпывающая информация что дают именно сами характеристики кроме доступа к перкам? А то нагуглить не удалось. Что, к примеру, интеллект дает?
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем бою. ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS. ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег. ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли. ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта. ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности. УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем бою. ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS. ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег. ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли. ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта. ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности. УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
присобачь в инфу людям. или вообще в отдельный закрытый топик. больно удобный.
спасибо за него.
Зачем юзать этот обрубок?
Вот нормальны калькулятор с моделированием лвл аппов и взятием перков. Можете хоть на 99 уровней прокачку раскидать, сохранить и поделится. А то один SPECIAL это не есть "билд". http://www.rpg-gaming.com/fo4.html
А есть исчерпывающая информация что дают именно сами характеристики кроме доступа к перкам? А то нагуглить не удалось. Что, к примеру, интеллект дает?
Выше привели краткое описание, оно много где есть.
Однако оно не полное. Характеристики так или иначе влияют на взаимодействие с окружающим миром и на изменение параметров при левел-апах.
Например, пока не нашел точных данных, как влияет разное значение выносливости на прирост здоровья при левел-апе.
Или как меняется скорость движения и действий для разных значений подвижности.
И так далее.
Поэтому полную информацию по характеристикам узнать было бы интересно.