Это не технология, это реакция организма на 3Д, хрусталик глаза при просмотре 3Д работает, при чём если речь идёт о фильмах, то из-за некачественной съёмки(для 3Д есть свои особенности в построения сцен) или неправильно настроенного расстояния между экраном и зрителем(да это тоже учитывается: в 3Д кинотеатрах и в домашнем 3Д используют фильмы с разной настройкой), хрусталик наоборот может работать сверх нормы и давать усталость глаз, происходит это из-за того, что мозг и естественный дальномер гоняют его в разные стороны(мозг думает что объект близко, дальномер говорит, что далеко, а хрусталик мечется от их расходящихся команд туда сюда).
Когда же со съёмкой и настройкой изображения всё нормально, то хрусталик нормально работает в пределах глубины 3Д сцены, это вписывается в естественную погрешность между мозгом и дальномером, грубо говоря мозг видит предмет, но расстояние не так сильно отличается от показаний дальномера, чтоб тот начал бить тревогу, и хрусталик фокусируется на этом объекте, объекта естественно там нет, тогда мозг соглашается с показаниями дальномера и хрусталик возвращается обратно, но работу он совершил словно мы посмотрели в сторону.
Именно по этому многие люди не могут смотреть 3Д с первых рядов в кинотеатре, но без проблем смотрят его с середины-конца зала.
Но у ВР шлемов с этим дела обстоят намного лучше, по крайней мере среди пользователей Sony HMZ, где используется такой же принцип построение 3Д, жалоб на усталость глаз нет.
то нагружая таким образом вестибулярный аппарат, пользователь будет ощущать дискомфорт
Вот с этим не поспоришь, тут надо будет постепенно обучать свой вестибулярный аппарат, при чём срок адаптации будет разным для каждого человека, и не факт, что все смогут это сделать.
И что самое обидное: по пьяни с Окулусом лучше не экспериментировать.