Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Автор темы: INOK
Дата создания: 11.06.2015 19:00
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от INOK:
Производители чуть ли не спят в этих системах, судя по всему. О какой усталости или боли глаз вы вообще говорите?
INOK, ты не тому человеку ответил:
Я как раз и говорил, что конкретно для глаз, Окулус менее вреден чем монитор, но мы основываемся на словах и доводах разработчиков, а они всё же заинтересованная сторона, а Сиротин сам пользовался этим устройством, и он может поделиться своими не предвзятыми ощущениями и либо подтвердить слова разрабов, и тогда мы окажемся правы, либо опровергнуть.

П.С. Кстати, не секрет, что Окулус нужно подстраивать под особенности своего зрения, однако меня удивила эта картинка:
Почему ползунок один?
Ведь часто у людей разное зрение на глазах и было бы логично дать возможность настраивать каждую линзу отдельно.
или этот ползунок отвечает за что-то другое?
Аватар для assemblage
Гуру
Регистрация:
11.07.2008
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Я сам коонечно не побывал что то подобное. Но мне кажется не очень удобно вертеть головой, а не глазами, глаза как я понял должны быть в одной точке?
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от GeKoZ:
Ты бы хоть прочитал, кто какой позиции придерживается прежде чем отвечать цитируя человека, который пишет тоже самое что и ты.
Я не из противоречия цитировал. И ответ не совсем на цитату. Это вклинивание в дискуссию и сборный такой ответ на кучу вопросов и предположений из нескольких тем. Сорри.

Сиротин наш человек, но его мнение субъективно, как и мнение любого из нас. Ему может быть комфортно в этих очках и проблем нет. Его на лодочках не тошнит )))) к примеру. А тебе или мне дискомфортно и т.д. Я об этом.

И еще о том, что западная компания не будет вкладываться в заведомо неперспективное устройство, особенно если оно будет иметь проблемы еще на базовом уровне. Проблемы с глазами и т.д. Они считают деньги очень сильно, ведь не полагаются на сверхприбыли. Если бы что-то было в этом роде, производство быстренько свернули бы и дело с концом.

Чего будет стОить им хотя бы один иск о том что "наш Робин использовал вашу гарнитуру и у него вытек глазик".

Тут просто даже обсуждение на пустом месте. А вот то, что контента под эти системы пока что нет эксклюзивного - вот это проблема. Еще проблема - конечная стоимость. Ну а размытость картинки и эффект летчика-испытателя в потребительском устройстве, это уже на Е3.

Хотя должны быть очевидцы и после вчерашней прессухи.
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от assemblage:
Но мне кажется не очень удобно вертеть головой, а не глазами
в каком-то из обзоров это упоминали, но сказали, что это мелочь и к ней привыкаешь почти сразу.
Сообщение от assemblage:
глаза как я понял должны быть в одной точке?
Ну не так всё сурово, ты можешь двигать глазами в пределах доступного изображения, просто угол обзора показанный на этом изображении чутка меньше, чем угол, который доступен человеку с учётом поворота глаз.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от INOK:
Ему может быть комфортно в этих очках и проблем нет. Его на лодочках не тошнит )))) к примеру. А тебе или мне дискомфортно и т.д. Я об этом.
понятно что реакция вестибулярного аппарата будет у каждого человека индивидуальна, но так же известно, что вестибулярный аппарат обучаем, так что тут даже дискутировать не о чём, если не ошибаюсь, даже в инструкции к Дев Китам было что-то про то, что нужно постепенно наращивать время работы в Окулусе и активность действий в приложениях.
Последний раз редактировалось GeKoZ; 12.06.2015 в 18:32. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от assemblage:
лаза как я понял должны быть в одной точке?
Нет, ты в бинокль в одну точку смотришь? Глаза же двигаются и рассматривают проходящее сквозь линзы изображение, ты поворачиваешь голову и бинокль показывают окружение, двигая глазами ты рассматривает отдельные детали изображения.

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Аватар для Evola_renamed_739042_18022021
Гуру
Регистрация:
16.04.2010
Лекарь
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от Vasiliy Lanov:
Как писал камрад выше - лет через пять в надцатой ревизии. Я-бы, правда, сказал - лет через десять и в совершенно другом варианте. Линзы, беспроводное, дополненная реальность и т.п.


Варианты, которые здесь обсуждают - это очередная нишевая свистоперделка, инвестиции, может, и отобьет, но никаким технологическим прорывом, меняющим жизнь (как, например, мобильная связь) в текущем виде не станет.

I am the lizard king, I can do anything

...игрокам надо изучать современные читы, закрытые торрент-трекеры, чёрные рынки ММО и тренироваться в матерном русском... (с)
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от TopolM:
Нет, ты в бинокль в одну точку смотришь?
Ну не совсем так, бинокль всё же ограничивает наше зрение и Окулус тоже, грубо говоря: в реальности ты можешь посмотреть на 2 часа и на 10 часов не поворачивая головы, а просто переведя взгляд, в Окулусе такого не сделаешь, но как уже писал выше, в обзорах это назвали мелочью, к которой быстро привыкаешь.
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от GeKoZ:
бинокль всё же ограничивает наше зрение и Окулус тоже,
Ограничивает но не полностью, свобода глазам есть. Не надо в точку смотреть.

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от TopolM:
Ограничивает но не полностью
Да именно так.
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от GeKoZ:
Почему ползунок один?
Он отвечает за калибровку под расстояние между глазами. Уже-шире.
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от INOK:
Он отвечает за калибровку под расстояние между глазами. Уже-шире.
Понятно, спасибо за пояснение.
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от GeKoZ:
Вот мы тут обсуждаем усталость глаз, можешь что-нибудь по этому поводу сказать?
чтоб про нее написать надо в нем просидеть часов 4-6, а у меня такой возможности не было, так что не могу

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Аватар для Хитори_renamed_1139163_22072022
Маньяк
Регистрация:
23.05.2014
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от IcanBeHero:
Так как меняется фокусное расстояние, если экран остается на месте? Или просто обман мозга и фокусное расстояние не меняется?
Конечно же меняется, меняется за счет линз. Элементарная оптика.
Так что изображение ты будешь видеть не на расстоянии нескольких сантиметров от глаз, а намного дальше.
Но и обман мозга тоже присутствует - 3D. Так что тут 2 в 1.
Аватар для IcanBeHero_renamed_942386_10042021
Старожил
Регистрация:
28.08.2012
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от Хитори:
Конечно же меняется, меняется за счет линз. Элементарная оптика.
Так что изображение ты будешь видеть не на расстоянии нескольких сантиметров от глаз, а намного дальше.
Но и обман мозга тоже присутствует - 3D. Так что тут 2 в 1
Меняет ли при этом форму хрусталик (линза в глазу)? Наверно легче скачать учебник по физиологии
Аватар для Хитори_renamed_1139163_22072022
Маньяк
Регистрация:
23.05.2014
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от IcanBeHero:
Меняет ли при этом форму хрусталик (линза в глазу)? Наверно легче скачать учебник по физиологии
Хрусталик, соответственно, будет напряжен так же, как если бы ты смотрел на экран на расстоянии нескольких (хз сколько на самом деле) метров.
Аватар для IcanBeHero_renamed_942386_10042021
Старожил
Регистрация:
28.08.2012
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от Хитори:
Хрусталик, соответственно, будет напряжен так же, как если бы ты смотрел на экран на расстоянии нескольких (хз сколько на самом деле) метров.
Если расстояние фиксированное, то это плохо (хотя по другому и не должно быть, ну или технология какая). Но не хуже чем смотреть в монитор на фиксированном расстоянии или в книгу.
Аватар для Хитори_renamed_1139163_22072022
Маньяк
Регистрация:
23.05.2014
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от IcanBeHero:
Если расстояние фиксированное, то это плохо (хотя по другому и не должно быть, ну или технология какая). Но не хуже чем смотреть в монитор на фиксированном расстоянии или в книгу.
Ну при просмотре 3D фильма ты ведь тоже не можешь сфокусировать зрение на переднем или заднем плане. Не вижу причин, почему в окулусе это должно быть иначе. Пусть кто поправит, если не прав.
Аватар для IcanBeHero_renamed_942386_10042021
Старожил
Регистрация:
28.08.2012
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от Хитори:
Ну при просмотре 3D фильма ты ведь тоже не можешь сфокусировать зрение на переднем или заднем плане. Не вижу причин, почему в окулусе это должно быть иначе. Пусть кто поправит, если не прав.
Хз, мб технология какая В конце концов, окулус можно снять и отдохнуть от него А что касается применения, то нагружая таким образом вестибулярный аппарат, пользователь будет ощущать дискомфорт, в отличии от того же компа. Кароч, поиграются и положат на полку
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от IcanBeHero:
Хз, мб технология какая
Это не технология, это реакция организма на 3Д, хрусталик глаза при просмотре 3Д работает, при чём если речь идёт о фильмах, то из-за некачественной съёмки(для 3Д есть свои особенности в построения сцен) или неправильно настроенного расстояния между экраном и зрителем(да это тоже учитывается: в 3Д кинотеатрах и в домашнем 3Д используют фильмы с разной настройкой), хрусталик наоборот может работать сверх нормы и давать усталость глаз, происходит это из-за того, что мозг и естественный дальномер гоняют его в разные стороны(мозг думает что объект близко, дальномер говорит, что далеко, а хрусталик мечется от их расходящихся команд туда сюда).
Когда же со съёмкой и настройкой изображения всё нормально, то хрусталик нормально работает в пределах глубины 3Д сцены, это вписывается в естественную погрешность между мозгом и дальномером, грубо говоря мозг видит предмет, но расстояние не так сильно отличается от показаний дальномера, чтоб тот начал бить тревогу, и хрусталик фокусируется на этом объекте, объекта естественно там нет, тогда мозг соглашается с показаниями дальномера и хрусталик возвращается обратно, но работу он совершил словно мы посмотрели в сторону.
Именно по этому многие люди не могут смотреть 3Д с первых рядов в кинотеатре, но без проблем смотрят его с середины-конца зала.
Но у ВР шлемов с этим дела обстоят намного лучше, по крайней мере среди пользователей Sony HMZ, где используется такой же принцип построение 3Д, жалоб на усталость глаз нет.

Сообщение от IcanBeHero:
то нагружая таким образом вестибулярный аппарат, пользователь будет ощущать дискомфорт
Вот с этим не поспоришь, тут надо будет постепенно обучать свой вестибулярный аппарат, при чём срок адаптации будет разным для каждого человека, и не факт, что все смогут это сделать.
И что самое обидное: по пьяни с Окулусом лучше не экспериментировать.
Последний раз редактировалось GeKoZ; 14.06.2015 в 22:17.
Аватар для IcanBeHero_renamed_942386_10042021
Старожил
Регистрация:
28.08.2012
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Сообщение от GeKoZ:
Да это не технология, это реакция организма на 3Д, при чём если речь идёт о фильмах, то из-за некачественной съёмки(для 3Д есть свои особенности в построение сцен) или неправильно настроенного расстояния между экраном и зрителем(да это тоже учитывается: в 3Д кинотеатрах и в домашнем 3Д используют фильмы с разной настройкой), хрусталик наоборот может работать сверх нормы и давать усталость глаз, происходит это из-за того, что мозг и естественный дальномер гоняют его в разные стороны(мозг думает что объект близко, дальномер говорит, что далеко, а хрусталик мечется от их расходящихся команд туда сюда).
Именно по этому многие люди не могут смотреть 3Д с первых рядом, но без проблем смотрят его с середины-конца зала.
Но у ВР шлемов с этим дела обстоят намного лучше, покрайней мере среди пользователей Sony HMZ, где используется такой же принцип построение 3Д, жалоб на усталость глаз нет.
Я тебе поверю

Сообщение от GeKoZ:
Вот с этим не поспоришь, тут надо будет постепенно обучать свой вестибулярный аппарат, при чём срок адаптации будет разным для каждого человека, и не факт, что все смогут это сделать.
Ну тогда скорее отучать
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: [Мнение] Oculus Rift - Быть или не быть?
Я беливер. Считаю, что за VR будущей всей индустрии развлечений, не только игр, но и кино. Но Oculus Rift уже не самый крутой VR девайс из анонсированных, если гаджеты с более широким FoV и более высоким разрешением.


Ваши права в разделе