Счаз Эльмагор прискачет (О, уже прискакал
) и пойдёт в атаку со своим традиционным: "Ты разработчик? Ты - маркетолог?" По его мнению, эти люди просто в силу своей профессии не могут тупить, ошибаться и проявлять некомпетентность.
Конечно могут и еще как ошибаются. НО. Далеко не все из этих ошибок возможно исправить. Они ошибаются постоянно и регулярно. И эти ошибки похоронены так глубоко в тексте кода игры за эти 11 лет, что их нужно распознать, найти причину и исправить. А для этого нужны тестеры, а тестерам для этого нужно платить. А чтобы платить тестерам, нужны деньги. Которыми игроки не хотят делиться, предпочитая играть на халяву. К примеру, разработчики сейчас пытаются сделать что-то с расовыми скилами. И осознают, что (внезапно!) системы их скалирования в игре вообще никогда не предусматривалось. То есть добродетели за это время подросли в статах, и набираются они не сильно заметно для игрока, он может вообще не смотреть на эту страничку, а затем на 100+ уровне найти там добродетели 17-18 уровня. А вот расовые скиллы в теории хотели поднять всегда, но не знали как. Но при этом расовые скиллы все эти 11 лет считались разработчиками очень важными и нужными. Потому что для максимального на данный момент деяния "Враг орков III" (ну или не орков, разницы никакой нет) требуется убить 250 мобов. И если сделать с ними то же самое, что с добродетелями, игрокам внезапно придется делать деяния на убийство 300, 400 и так далее мобов. Чему врят ли игроки обрадуются.
К примеру, разработчики сейчас прямым текстом пишут, что у них нет никаких идей насчет того, что делать с бургами. Они сделали точечные изменения, потому что игроки очень просили ревампа класса, но этого оказалось мало, и класс стал еще более слабым и менее популярным, чем был до ревампа. А вот насчет медведей предлагало идеи гораздо больше игроков, в результате разработчики поняли в какую сторону нужно развивать класс, и результат ревампа всем (и игрокам, и разработчикам) понравился гораздо больше.
До Рохана - это, наверное, жирновато, но вот до Мории или даже Лихолесья - вполне. Лотра давно перестала быть дружелюбной к игрокам, это - факт. Причём, ко всем игрокам. Кач очень долгий и нудный, да ещё и задротливый. Глупая система трейтпойнтов, привязанных то к деяниям, то к очкам за битвы, то просто к поднятию очередного уровня. Адовый фарм свитков (на форуме создали уже темы три, как минимум, после очередного повышения уровня наследий). С валарками они, конечно, хитро придумали, но опять же - возрастные проблемы игры решаются за счёт игроков. Буст опыта х2 или х3 должен, по идее, быть бесплатным для лок ниже хотя бы 100 уровня. Либо сделать в определённых локах отключаемый бесплатный буст. Что-то подобное в СВТОРе делали. Нужно постоянно проявлять фантазию и гибкость, чтобы сохранить игроков. И так уже 2/3 серверов нет, если кто позабыл. ММОРПГ - это, блин, не бесконечный и тупой фарм. Особенно, когда фармить приходится какое-то совершенно унылое говно, а не редкий шмот с бижой.
И что? Так оно обычно и бывает. В любой нормальной компании. У представителей отдела маркетинга одни планы (от которых зависит их зарплата), у представителей отделов дизайнеров и програмистов (которые собственно создают игру) другие планы. Я кучу раз уже сталкивался с тем, что в различных играх коммьюнити менеджер в ответ на возмущение фанатов пишет, что передаст их предложения, а затем идет к маркетологам (которые вообще напрямую с фанатами не общаются) и получает категорический отказ. Так устроен этот мир, так устроен этот бизнес. В той же Лотро за первые годы много чего отдали русским игрокам бесплатно, а затем кто не успел - тот опоздал.
Есть бусты опыта, и их довольно много. Кто же виноват, что ими не все пользуются?
Да, ММО - это бесконечный фарм. Тебе для того, чтобы это понять, потребовалось столько лет?
После очередного повышения уровня наследий пошел в лагерь схваток, купил на марки и медальоны 30 свитков. Затем полетел в МТ, купил за мериты еще 20 свитков. Я понимаю, для тебя это сложно - ты же веришь в то, что за мериты вообще невозможно свитки купить.
Нынешний крафт - это что-то с чем-то: по 3 шарда и 1 dwarrowmark на совершенно заурядную голубую хрень, которую раньше можно было крафтить по обычному улучшенному или гильдийскому рецепту.
Этих dwarrowmark дофига если в ресурсные инсты ходить. Проблема именно в шардах, причем проблема связанна с тем, что у них крайне низкий шанс выпадения в ресурсных жилах. Впрочем, тебя никто не заставляет крафтить ВЕСЬ сет. Там кроме штанов и ожерелья редко можно найти что-то полезное. При условии что все одеваются в Битвах, а ТГ и Глим можно пройти с закрытыми глазами в Т1-Т2 вариантах с любой одетостью... короче ты этот крафт просто тупо выкинешь очень быстро.
Да и в этих их Европах и Америках люди тоже деньги считают, и среднеобеспеченный человек не будет просто так выкидывать 200 долларов на игру.
Еще как будет, потому что этого контента ему хватит на 2-3 года игры как минимум. Совершенно внезапно, но человек за год обычно на пиво и сигареты сливает больше денег.
Вот в Архейдже сейчас 140 разработчиков. И они делают 64 битный клиент. И в SSG делают 64 битный клиент. При том, что по моим прикидкам (излишне оптимистичным) над игрой работает 20, ну 30 человек. И их кол-во во времена Мории, Рохана и Мордора увеличивалось до 50.
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!