, причем даже воин использует ману, это ну просто фейспалм какой-то
вроде там система архетипа.
вроде днд ее придумали? или там другое?
Все что связано с RPG имеет корни из 70-х годов, из настольной приключенческой игры Dungeons & Dragons.
Возможно, что наибольший вклад D&D в игровую индустрию заключается не в числовых показателях силы, которые определяли исход игры, а, скажем так, в ролях. D&D заложила основу архетипов RPG, которые есть сейчас в современных играх. Но на самом деле все сводится всего лишь к трем архетипам персонажей: воин, маг и вор. Либо Боец, Маг и Разбойник, именно так они назывались в первом издании Dungeons & Dragons.
получается что в NW мы просто меняем оружие+сет и так получаем свой класс а в AoC сменить уже не получится.
два подхода. даже не знаю какой из них лучше.
было бы прикольно в том же WOW когда воин делает чардж то за ним след фрост новы :) создается более глубокая вариативность.
Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[8]
https://ru.ashesofcreation.wiki/Clas...pe_combination
единственное что мне не нравится в AoC так это то что там будет таргет/нон-таргет и поэтому не получится сражаться одному против толпы.
жаль в нв нет развития опен пвп.