Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Автор темы: Zan
Дата создания: 09.01.2024 13:01
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Разработчики MMORPG Tarisland продолжают знакомить игроков с механиками игры. На этот раз речь пошла о системе крафта, то есть, создании различных вещей и предметов экипировки.

***

На этот раз, сосредоточившись на ремесленничестве, мы расскажем вам о предстоящих изменениях. Мы узнали, что некоторые игроки считают крафт слишком сложным и трудоемким занятием с низкой производительностью, что влияет как на внутриигровую экономику, так и на опыт игроков, судя по отзывам, полученным в ходе последнего игрового теста. Поэтому мы планируем оптимизировать ремесло в трех аспектах.

Процесс крафта будет упрощен, что сделает его более доступным и сократит время обучения для игроков.

Мы обнаружили, что Artisan играет ограниченную роль в крафте, поэтому мы временно убрали эту профессию и интегрировали ее механики в другие профессии, чтобы игрокам было проще выбирать.

Мы также упростим рецепты ремесел, снизив требования к количеству материалов и убрав некоторые сложные предметы (например, Растворяющую кислоту и Элементарные частицы). Кроме того, мы снизим пороги для получения рецептов ремесел, учитывая требования по снижению уровня репутации или даже отсоединив их от уровня репутации.




Количество приобретаемых и производимых в ремесленном деле предметов будет увеличено, чтобы удовлетворить ежедневные потребности в торговле и личном использовании.

Благодаря увеличению производительности ремесла? у игроков будет достаточно предметов для личного использования и дополнительные предметы для торговли. Это увеличит оборот предметов и золотых монет в Торговом центре, создавая более благоприятные условия для внутриигровой торговли.

В то же время мы оптимизируем процесс сбора предметов. В период повышения уровня коллекционные материалы больше не будут требовать специальных инструментов для сбора, а количество коллекционных предметов увеличится. Продвинутые предметы по-прежнему будут требовать специализированных инструментов для сбора, и мы расширяем источники и количество инструментов для сбора, чтобы еще больше повысить производительность крафтинга.




Количество и качество частей снаряжения, получаемых в результате крафтинга, будет ограничено, а некоторые предметы можно будет получить только в PVE-игре.

Как уже упоминалось ранее, комплекты брони нельзя крафтить, они предназначены исключительно для рейдов. Исходя из этого, мы еще больше ограничим качество и детали снаряжения, производимого крафтингом, чтобы отдать предпочтение PVE-игре. Это обеспечит более справедливое игровое поле, не позволяя игрокам получить несправедливое преимущество за счет крафтинга и торговли.

Мы также скорректируем производство диаграмм продвинутого снаряжения. Схемы продвинутого снаряжения теперь можно будет получить в подземельях / рейдах, а не через репутацию, что позволит игрокам, предпочитающим подземелья, сосредоточиться на них.




Это все, что касается нашего первоначального плана корректировки геймплея крафтинга. Мы приветствуем ваше участие в обсуждении и будем признательны за любые ваши мысли и предложения. Следите за дальнейшими обновлениями наших корректировок PVE- и PVP-геймплея. Оставайтесь с нами!




Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Ну кто там кричал что через крафт можно будет потом за донат одеться?
Гиде вы теперь? Че с лицом?

Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Так теперь не через крафт будут через донат одеваться
Аватар для Зло
Гигант мысли
Регистрация:
12.08.2021
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
@LazySage, ок, через крафт можно ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ одеться за донат
Аватар для Зло
Гигант мысли
Регистрация:
12.08.2021
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
@LazySage, и то с условием что рейдовый шмот нельзя на аук выставить, а если можно - то все еще одеться полностью за донат.
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Сообщение от Зло:
@LazySage, и то с условием что рейдовый шмот нельзя на аук выставить, а если можно - то все еще одеться полностью за донат.
Рейд шмот и так незя было выставлять.

Аватар для BornInUssr
Фанат
Регистрация:
05.10.2021
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
Всегда и везде можно было одеться или получить преимущество за бабло-)))
По причине того, что в игры играют люди, разного достатка и развития.

Вопрос в заявленном разрабами тезисе, что в данной игре, всего достичь можно и без бабла.
Может быть не так быстро, как с ним. Но играя, спокойно и без напряга.

Если говорить про топов, то там люди играют как правило или с аЦЦким напрягом, или с аЦЦким баблом. Или и с тем и другим. И вообще нахождение в чарте, не входит в парадигму заявленного, про спокойно и без напряга-))))
Аватар для Gnomskii
Маньяк
Регистрация:
26.03.2023
GoHa.Ru III Степени
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
учатся у лучших... NCSOFT хороший учитель =)
Аватар для Gnomskii
Маньяк
Регистрация:
26.03.2023
GoHa.Ru III Степени
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
@BornInUssr, не везде, дружок =)))
Аватар для snap492
Читатель
Регистрация:
08.12.2011
Re: Изменения в крафте по итогам ЗБТ MMORPG Tarisland
А зачем тогда нужен крафт если через него нельзя одеться в топ снаряжение? Какова его цель? Проще тогда его вообще убрать из игры раз он бесполезен

Ваши права в разделе