Почитал комменты. Как я понимаю у большинства игры нет, посмотрели на ютубе и почитали комменты.
Не внимательно почитал.
Изменение влияния в системах восстановили. Но 3-4 человека за пару дней не повлияют на систему с миллионным или миллиардным населением.
Не восстановили, а восстановят. Только неделю назад как признали что не работает. и ждите последующие патчи.
Игре только месяц, так что будет еще и русский, будет и хождение по станциям и кораблям, совместное управление, абордаж, посадки на планеты с много чего другого. И это не контент на месяц, а расширение.
По мне так когда все это будет тогда и нужно релизить. а не то что имеем. Не?
Добавлят скоро крыло и много мультиплеерных вкусностей.
Вот добавят, тогда и поговорим. Предпочитаю обсуждать в данном вопросе не то что будет, а то что есть. А есть сейчас огромная масса пустоты, недоработок и разбаланса.
При этом упущено сколько игро-часов он летел, каково соотношение интересный скриншот/количество проходных скучных систем (по опыту где то 1 к 100. если не больше). Кстати, вспомнился другой отчет, когда чувак летал тоже в центр. а прилитев сдавал картографам свои исследования. Сдавал только три с половиной часов, лагали картографы просто не по-детски. Заработал 5 лимонов. лол.
Вообще, говоря я не хейтю игру, она мне нравится. Ложится на мой настрой вечерами, когда мозг не хочет проблем, он хочет чтобы я просто куда нибудь улетел далеко-далеко. И я включаю Жана Мишеля Жарра, отмечаю рандомную систему с каким нибудь закавыристым названием и лечу.
Однако это не мешает мне по пути видеть и все недостатки и недоработки этой игры. Во-первых, это вообще не ММО, здесь нет социального взаимодействия и тем более геймплея его обуславливающего. Различия между соло и опеном практически не заметны. Во-вторых, малое количество контента - когда я вижу УСС я практически наверняка могу сказать что или кого я там встречу, никаких неожиданностей - один или несколько пиратов, спекулянт или два-три полицейских гоняющих одного-двух вонтетов. Ах да, еще встречные-поперечные ломающие миссии. То же самое в исследованиях, рандомный генератора такой рандомный. В-третьих, перекос в сторону баунти - нигде и ни на чем не делаются деньги с такой скоростью как именно на них (исключение торговля рарками, но это еще тот крабинг). в-четвертых, крайне слабый ИИ. По сути своей, встречающиеся НПС отличаются только классом шипа и обвеса. Поведение практически всегда сводится к раш атаке или все-пока-пока. Иногда но крайне редко встречаются любители орбитить. но очень редко.
И мне бы хотелось, чтобы те кто поглядывают на элиту понимали это еще на берегу. А не одевали розовые очки, покупали игру, не находили того что им наобещали фанбои и прирастали армии хейтеров.
Игра на любителя и к этому стоит быть готовому.