Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Автор темы: Efemische
Дата создания: 17.04.2024 10:00
[Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
12 апреля 2012 года состоялся релиз бесплатного мультиплеерного шутера от первого лица Warface, и три дня назад проекту исполнилось 12 лет. Я был одним из тех, кто заглядывал в игру на релизе, а потому сегодня предлагаю заглянуть в прошлое проекта и обсудить на фоне этого его настоящее и будущее. К тому же реальных бесплатных конкурентов у Warface в момент релиза, в общем-то, и не было — во многом за счет того количества контента, которое игра предлагала.

Для начала уточню, что нормального интернета у меня тогда не было и в помине, а потому играть приходилось с пингом в районе 300 миллисекунд, который то и дело прыгал до двухкратных значений. По этой причине ни о какой успешности в PvP речи и быть не могло и играл я в итоге преимущественно в PvE-режиме.




Собственно, с обсуждения PvE и начнем. Данный режим предлагает игрокам небольшие условно сюжетные миссии с определенными целями, но выбор их в момент релиза игры был очень ограниченным и за счет этого быстро приедался, что приводило игроков к переходу в PvP.

Сейчас в игре доступны не только обычные PvE-миссии, которых стало больше и которые поделены по уровням сложности, но также и “Спецоперации”. Последние представляют собой полноценную эволюцию PvE-миссий в куда более продолжительные сюжетные миссии. Причем самих операций прямо сейчас в игре тринадцать, а играть в них куда интереснее. Также тут стоит отметить и локации, на которых эти спецоперации проводятся – тут порой действительно красиво. Скриншотами я, конечно, поделюсь, но напоминаю, что игра полностью бесплатная и вы можете самолично рассмотреть эти карты.

А вот в PvP, как я уже говорил, тогда у меня поиграть особой возможности не было, но все-таки немного времени я в нем провел. Для меня в те времена любые игроки команды противника с нормальным пингом казались буквально читерами, я-то большинству из них ничего сделать не мог.




Еще одним моментом PvP в те годы было отсутствие быстрых игр, а потому игрокам приходилось создавать отдельные комнаты и подключаться к таковым. Ситуация изменилась в 2014 году, но я к тому времени уже отложил Warface в долгий ящик.

Сейчас в PvP Warface я играть очень даже могу, но мне сложно сравнить текущее состояние PvP в игре с тем, что было на релизе. Причиной тому, в первую очередь, уже упомянутый выше интернет, который в 2012 году не позволял мне сражаться против других игроков. Ныне у меня есть нормальный пинг, а потому мне уже некого обвинять в своих смертях, кроме самого себя. Самих режимов для сражений между игроками в Warface сейчас восемь, а дополнительно имеются рейтинговые матчи с двумя режимами внутри.




Реклама. ООО «АСТРУМ ЛАБ». ИНН 7714855886 erid: 2VtzqvUpmi7

Сам игровой процесс вполне стандартный для шутера от первого лица. Причем стоит отметить, что Warface является одной из первых игр с механикой подката, и в той же Call of Duty такое появилось на год позже. В целом, перед нами и тогда, и сейчас был и есть довольно динамичный шутер, в который приятно играть. А еще, если мне не изменяет память, уникальная механика помощи союзникам в преодолении препятствий (забираться на высокие уступы и объекты), которая была в игре с самого релиза, до сих пор так и не появилась фактически нигде. Не буду говорить, что она ужасно полезная.

Сержант Графоуни и майор Оптимизоуни

Довольно важным моментом для игр тогда и сейчас является соотношение между демонстрируемой графикой и оптимизацией. Никаких трассировок лучей в игре, разумеется, нет, да и работает она на CryEngine 4, на который разработчики перевели проект в 2015 году.

Как я уже говорил ранее, игра бывает вполне себе красивой, но достигнуто это не за счет технологий, а за счет работы художников. И нет, я не хочу сказать, что игра неказистая — выглядит Warface в целом более чем прилично, но хорошо видны не самые четкие текстуры и не сильно детализированные объекты. Благодаря этому, однако же, игроки получают и приятный бонус в виде того, что Warface без каких-либо проблем запустится и будет работать фактически на любом хоть немного современном “железе”. Я являюсь обладателем далеко не самого слабого ПК, а потому по моей системе рассуждать о производительности игры, конечно, не самое продуктивное занятие, тем не менее при процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокарте AMD Radeon RX 6800XT в разрешении 4К на максимальных настройках получается порядка 220 кадров в секунду средней кадровой частоты. В 1440p — более 430 FPS, в 1080p — ~650 при нагруженной на 94-97% видеокарте.

Отдельно хочу отметить в этом пункте кое-что неприятное. Если вы намерены играть с заблокированным на 60 кадрах в секунду фреймрейте я бы не рекомендовал использовать сглаживание TSAA. Да, оно хорошо сглаживает лесенки, но в движении как-то уж слишком много “мыла”. При этом с SMAA кое-где продолжают наблюдаться лесенки, но зато замыливание отсутствует полностью. Если же кадровая частота будет выше 100, то и от TSAA никаких проблем не будет.

Что дальше?

С 2023 года разработка игры в нашем регионе полностью перешла в руки Astrum Entertainment, и проект постоянно получает новые большие ивенты, различные улучшения в множестве аспектов игрового процесса и удобства пользователей. Само собой разумеется, что развитие Warface продолжится и дальше на протяжении долгих лет. Этому моменту поспособствует стабильный онлайн игроков, а также сами разработчики из Astrum Entertainment, которые прислушиваются к фанатам проекта и, как мне кажется, еще имеют множество идей для дальнейшего развития проекта.




Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 11:56.
Аватар для Damarjew
Фанат
Регистрация:
26.03.2015
Волшебник
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Мне кажется это игры для детей. Простые бесплатные, коих много разных, пабг, варзон, варфейс, контр страйк сиди, играй во что хочется, ну а 12 лет, это 12 лет вроде и проект состоялся, а вроде и не новый уже совсем
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Посмотрел геймплей, и удивился насколько нынешние шутеры на мобилки, похожи на варфейс. Персонажи так же двигаются, оружие не двигается в прицеле, когда персонаж передвигается. В общем та же самая картина что и с Аллодами, пилят контент для игры, но саму игру не развивают.
Брали бы пример развития игры с ВоТ.

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от LazySage:
Посмотрел геймплей, и удивился насколько нынешние шутеры на мобилки, похожи на варфейс. Персонажи так же двигаются, оружие не двигается в прицеле, когда персонаж передвигается. В общем та же самая картина что и с Аллодами, пилят контент для игры, но саму игру не развивают.
Брали бы пример развития игры с ВоТ.
все воруют у наших?

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Sirotin:
все воруют у наших?
Не понял, кто у кого ворует? Типа мобилки своровали гейплей варфейса?

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от LazySage:
Не понял, кто у кого ворует? Типа мобилки своровали гейплей варфейса?
конечно
сами ничего придумать не могут

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Damarjew:
игры для детей. Простые бесплатные, коих много разных, пабг, варзон, варфейс, контр страйк сиди, играй во что хочется
Дети не переносят КС, для них там сложная стрельба, а вот аркадки Call of Duty и Battlefield для детей это эталон
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
для них там сложная стрельба
так она не сложная, а отвратительная там

鉄の神
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Sirotin:
конечно
сами ничего придумать не могут
Мне кажется что варфейс сразу родился недоразвитым, на уровне мобилок.
Просто так совпало.

Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
так она не сложная, а отвратительная там
Обоснуй почему?
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Дети не переносят КС, для них там сложная стрельба, а вот аркадки Call of Duty и Battlefield для детей это эталон
у меня сын в Роблок настреливает с геймпада как снайпер

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от LazySage:
Мне кажется что варфейс сразу родился недоразвитым, на уровне мобилок.
Просто так совпало.
он предвосхитил свое время, ты не понимаешь =0

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Последний раз редактировалось Sirotin; 17.04.2024 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Обоснуй почему?
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать

鉄の神
Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет, там ненужно учиться стрельбе, она просто мегааркадная, любой первокласник может быть там «профи»

Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?, тяжело стрелять)))
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать
Тот случай когда я с тобой согласен

Всегда удивляло зачем люди в 24м веке в такое играют это же страх и ужас.
Для меня кс закончился в том моменте когда нормальные динамичные шутеры появились.


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет
раз ты делаешь подобные заявления, то нет, ты не играл ни в одну из них
Сообщение от Согласен:
любой первокласник может быть там «профи»
первоклассник может, а ты не стал?
Сообщение от Согласен:
Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?
В реале спрей не фиксированный, а рандомный. Ты бы хоть реал сюда приплетать не пытался, а то выходит, что ты вообще ничего о стрельбе не знаешь — ни в играх, ни в реальности, но хвалишь КСку за, судя по всему, реализм на 146% аркадную пострелушку за реализм, КАРЛ!

鉄の神
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет, там ненужно учиться стрельбе, она просто мегааркадная, любой первокласник может быть там «профи»
Не надо защищать эту древнее г., зайди в апекс и посмотри как выглядит соверменный геймплей.


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Shamanix:
24м веке
в году, наверн

鉄の神
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
в году, наверн
Не, именно о веке)
Да бы подчеркнуть его устаревшие представления о хорошей стрельбе)


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
первоклассник может, а ты не стал?
Всех выносил без напряга, играть не интересно…
А ты я вижу особо не осилил КС, при том что там пуля всегда по одной траектории летят
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Shamanix:
Не, именно о веке)
не думаю, что до 24 века кто-то из нас доживёт

Добавлено через 6 минут

Сообщение от Согласен:
Всех выносил без напряга, играть не интересно…
всё так и было
Сообщение от Согласен:
при том что там пуля всегда по одной траектории летят
Если учитывать, что пули в КС вообще не летают и не имеют никакого физического присутствия, то слушать твой бред становится втройне забавно

鉄の神
Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
не думаю, что до 24 века кто-то из нас доживёт
А адепты кс все равно останутся, которые тебе расскажут какая она классная


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
Если учитывать, что пули в КС вообще не летают и не имеют никакого физического присутствия, то слушать твой бред становится втройне забавно
Ничо что это игра

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от Efemische:
всё так и было
Ну да 1500000 игроков в CS, против 20000 в колде с батлой
Последний раз редактировалось Согласен; 17.04.2024 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Ничо что это игра
ничо, в нормальных играх пули физически существуют Это вот чьи слова про реал были?
Сообщение от Согласен:
Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?, тяжело стрелять)))

鉄の神
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Ну да 1500000 игроков в CS, против 20000 в колде с батлой
ф2п игра и платные проекты =)

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
против 20000 в колде с батлой
сначала в осведомленности о стрельбе оподливился, теперь зачем-то онлайн приплести решил? Ну давай, покажи мне точные цифры онлайна варзона или слабо?

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Sirotin:
ф2п игра и платные проекты =)
варзон бесплатный, ток вот челик чот какие-то цифры онлайна просто из головы рисует

鉄の神
Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 14:33. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе