Разработчики MMORPG Ashes of Creation рассказали о настройках ночи и прогрессии волшебных жезлов
Вышел ежемесячный дневник разработчиков MMORPG Ashes of Creation, в котором команда представила новую версию альфа-клиента, показывающую большие изменения в окружающей среде, развитие жезла и многое другое. В мае также пройдет сессия вопросов и ответов с креативным директором Стивеном Шарифом.
На прошедшей презентации представлены обновления Skybox для Ashes of Creation, а также изменения освещения и окружающей среды. Skybox теперь находится на кубической карте, что позволяет ему вращаться вместе с вращением планеты, добавляя динамичность и настраивая систему созвездий AoC, поэтому изменение окружающей среды также важно для игрового процесса и истории. Луны на Верре также получили некоторые визуальные улучшения.
Это также помогает создать ночную среду, балансируя между полной темнотой и динамическим элементом. Существует также ряд улучшений ночного освещения, основанных на отзывах сообщества. Освещение во многих случаях было сделано темнее, чтобы оно выглядело более аутентичным, но команде необходимо сбалансировать видимость и игровой процесс, а также сделать атмосферу реалистичной.
В ролике также рассказывается о классе магов и древе умений жезлов. Жезлы не являются эксклюзивом для магов, так как вы можете использовать их независимо от класса. Дерево умений жезлов получило значительное развитие: в нем есть семь различных способов настроить оружие. Это может означать длительность комбо, выбор завершающих атак и другие возможности.
Re: Разработчики MMORPG Ashes of Creation рассказали о настройках ночи и прогрессии волшебных жезлов
Сообщение от Sapphire:
Вон у челиков доступ в бету и то даже не постоянный стоит 500$
На бету 75 баксов стоил так-то. А так вон мейловские наборы еще дешевле продавались
Ну а если с Тарковым сравнивать, то надо брать самые навороченные "наборы" где по 2.5к+ баксов надо было донатить
Re: Разработчики MMORPG Ashes of Creation рассказали о настройках ночи и прогрессии волшебных жезлов
По итогу какую фразу будут использовать разработчики что отмазаться:
- просто зашёл не в ту дверь
- эксперимент очевидно неудачный
- а сейчас все игры так делают