|
|
#76 | |
|
Знаток
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Эх, зря я так думаю. Сама по себе игра не очень сложная.
Сложными могут быть только боссы. Другое дело, что ты их хоть и не с первого раза, но все равно убьешь раньше, чем они наскучат. И в "стори" моде ты кампанию слишком быстро пробежишь. А кампания - это пока самое интересное, что есть в Вольцене (ендгейм не настолько хорош) Я бы порекомендовал бы играть кампанию в обычном моде, а на "стори мод" переключаться только в том случае, если прям вообще никак босс не проходится. |
|
|
|
|
#77 | ||
|
Мастер
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Цитата:
п.с. А вообще Вольсен - глоток свежего воздуха для меня, и неожиданный сюрприз. Думал до д4 не во что в жанре не поиграю, а на торчлайт 3 особых надежд не было, мультики все эти не моё. |
||
|
|
|
#78 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
![]() можешь сам попробовать, собирается очень легко. С блоком немного сложнее правда, додж очень просто собирается. Если не лень будет, то попозже скринов со статами накидаю, я все деньги на реролы и замену камней всадил, нужно с нуля фармить
|
|
|
|
|
#81 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Таки прошёл.
Игра стоит (ну лично для меня) своих денег хотя бы за то, что в ней я смог почувствовать себя реально танком, который способен держать удар (что редкость). Ну и арт дизайн у игры классный. Вкладывался в живку и чуть-чуть мудрость + резисты наращивал, бабл и бросок топора на 360 градусов, дали возможность тупо стоять рядом с боссами, спамить одну кнопку и просто класть на какие-то там их механики (всё равно толком не пробивали). Потом, по окончанию сюжетки, решил глянуть энгейм, накрутил себе суммарно на 10к (или около того) модификаторов на карту, зашёл в неё, прошёл 10 метров, кувыркнулся и вывалился вниз карты под текстуры
|
|
|
|
|
#82 | |
|
Книгоман
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Да, игра оправдывает свой ценник. Графика, дизайн локаций, прорисовка скилов, да и геймплей - шикарны. Есть свои фишки в прокачке.
Осталось только надеяться на то, что разрабы будут активно развивать игру. Ей не хватает сейчас только большего контента в энд-гейме. |
|
|
|
|
#83 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Но собирается, да. Там главная проблема намутить щит с нормальным роллом эф.блока. Тебе нужны щиты где вместе +N% эф.блока будет просто +N без %, они очень сильно бустят. Без этого 100% эффективности никак не собрать, а вот сам блок в 100% загнать вообще не проблема :)
|
|
|
|
|
#86 | |
|
Знаток
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
В общем история такая самый дерьмовый щит:
Шанс блока набирается легко просто сумма. Эффективность мультипликативна т.е. при бонусе в +80 эффективности по нодам, для 100% нужно на щите 55 эффективности блока. Это без камешков. |
|
|
|
|
#87 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Можешь больше не стараться. Я днем не видел, только сейчас патч скачал и прочитал патч-ноты. Они в последний момент всунули в патч фикс блока - у эффективности блока теперь есть 75% кап, рип иммортал билд
![]() до патча 100% собиралось с ~36% на щите+камни |
|
|
|
|
#90 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
Я бы на твоем месте все равно посмотрел в сторону 100%кд билдов. Тебе не нужно контролить боссов, они умрут за убилку в форме или просто раскайтятся и умрут от дамага. А вот чистить инсты до босса с пермафростом выглядит достаточно ОП. Я на твиче видел пару человек с чем-то похожим, выглядит вполне себе бодро весь смысл arpg-игр - собрать шмоть и билд и овнить одной кнопкой. Все равно что в тему про майнкрафт прийти и удивляться, что "стройка это топ геймплей" |
|
|
|
|
#91 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - изучаем особенности и контент релизной версии
На самом деле, да.
Стакаешь 3 топора (лул), бежишь, всё вокруг умирает просто из-за того, что к тебе подходит, боссы не могут снять даже 20% ХП (я уже и забыл, когда последний раз хилку пил), потому что лайф лич и толстота, позволяют тупо танцевать джигу прямо стоя во вражеских проджектайлах. Никакой суеты, тихо и мирно зачищаешь карту... ляпота! ![]() ЗЫ проблема тут скорее в том, что альтернатив то особо и нету ибо я и так отказался от попсовой крутилки. |
|
|
![]() |
| Метки |
| action, hack & slash, rpg, wolcen studio, wolcen: lords of mayhem |
|
||||||
|
|