Quote:
Originally Posted by Elrender
Ну это как с вовом после ШЛ. Тоже самое.
Очень так себе звучит, определись уж, так нет лора или не тот, какой ты хочешь? Потому что на самом деле отсылок куча, если ты их не заметил то это в тебе проблема, а не в игре.
Если шл местами притянут за уши в плане лора, то тут этого не ощущается, все вполне в рамках описанного ранее мира, кроме Инария разве что, хотя он и раньше был показан не самым положительным персонажем, задолго до того, как 4я часть вообще появилась в разработке.
Quote:
Originally Posted by Elrender
Ну просто как то странно не видеть на него никаких намеков вообще. В игре с таким названием. По логике раз мефисто регенерирует, то и остальные 2 тоже, но на них хорадримам видимо пока плевать. Разрабы видимо разогнались и решили что у них к игре будет дополнений 5, раз у них в первом мефисто будет только. Остальные видимо на потом отложены. В итоге вся игра ощущается как в большой филлерный пролог к игре.
А какие намеки должны быть? Распространение церкви Трех достаточный намек или еще нет? Мефисто тоже не появился бы(не сразу по крайней мере) в истории, если бы Лилит не начала свою кампанию по отжиманию его трона, заставив его действовать.
Хорадримов уже нет, Тираэлю так и не удалось пересобрать орден, а те кого он успел подготовить забили, один и вовсе предал. Причем забили они во многом по причине отсутствия демонической опасности.
К тому же мы не знаем как быстро регенерируют воплощения, вот малые уже, как видим, восстановились до возможности принять телесную форму.
В общем я это все к тому, что с точки зрения лора ничего не противоречит отсутствию действий со стороны Диабло, может оказаться что часть происходящего им запланировано, после 3й части это не будет неожиданным поворотом. Пока стоит положительно воспринять то, что нас не гоняют по кругу с одним Диабло, а и других антагонистов вводят и развивают старых

.
Quote:
Originally Posted by Elrender
Вообще очень плохо, что в д4 нет никаких новых идей. Лично мое мнение, что жанр арпг сам по себе устарел и если его не скрещивать с чем то другим, то он очень быстро приедается, потому как в нем кроме гринда и примитивнейшей боевки ничего нет.
Понятно, что в случае с диаблой, никаких экспериментов не будет, т.к. фанаты не поймут, и игра стала заложницей своих же механик. Вот как те же квесты побочные - после 50 от них 0 смысла, лут можно быстрее в других местах набить, их проходить только чтобы диалоги почитать, но это все там довольно примитивно сделано, получается ни то ни сё. Они в таком виде в игре нафиг не нужны по хорошему.
Мне кажется в д4 идеально бы зашли элементы гарнизона из ВоВ, только в данном случае с крепостью хорадримов, чтобы в преисподнюю вторгаться собрав армию, а не в 1 лицо с наскока как это по сюжету происходит. На этом можно было бы много геймплейных вещей завязать. Или та же механика уклонений и атаки оружием - можно было бы как в no rest for the wicked или vrising сделать, чтобы нужно было попадать ударами по врагу и уклоняться от мощных атак.
Но понятное дело, чт ов рамках франшизы диабло такого не будет, не та игра.
Вроде людям пока нравится арпг как жанр, стоит ли его пытаться "улучшать" вещами, которые ему чужды? - кадавров в игровой индустрии хватает, далеко не все оказываются удачными.
Да и откровенно говоря даже такая игра, как д4, для современной близзард достижение, а ты хочешь что бы они, как встарь, становились законодателями жанра.