Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Основная проблема в ММО, собственно, в игроках.
А значит - проблема нерешаема в принципе.
Другое дело, что никаких ключевых отличий от ММО нулевых и двадцатых, за исключением графики - нет.
Впрочем, я не совсем права. Отличие все-таки есть. Игры сейчас, предлагают значительно меньше свободы игроку.
Не изобретено никаких новых взаимодействий между игроками и окружающим миром.
Сам мир, по прежнему небольшой кусок карты, который изучается игроком за пару месяцев ненапряжной игры.
Господи, да играть просто скучно. Все это уже сто раз видено.
Какая разница, к какому НПЦ истукану бежать сдавать квест, в игре 21 года или 04?
Чести ради, кризис идей касается сейчас всего геймдева в целом.
Последнее светлое пятно, ведьмак 3. А уже, мама дорогая, прошло 6 лет.
|