Для входа на форум нажмите здесь
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть

17.01.2020 02:59
#1
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
GoHa.Ru общается с креативным директором Zenimax Online Studio о Greymoor


Всем привет, с вами GoHa.Ru и ваш Гаррук. Давненько у нас уже не было интервью, и вот, с помощью темных заклинаний и щепотки везения нам удалось вытащить на разговор креативного директора Zenimax Online Studio Рича Ламберта. Если что, эти ребята ответственны за MMORPG The Elder Scrolls Online. Разговор протекал в дружеской атмосфере, сам Рич оказался мировым мужиком, как и его коллеги.

Разговор касался как судьбы TESO в целом, так и, конечно, грядущего большого дополнения и некоторых значимых изменений. Ну что, как говорится, нечего каджита тянуть за причинное место - погнали!

Привет Рич, привет народ, реально круто вот так встретиться с вами. Спасибо, что откликнулись на просьбу и согласились дать небольшое интервью. Наше ру сообщество уже предвкушает возвращение в Скайрим, на этот раз уже в его онлайновом обличье, да и в целом достаточно сильно любит вашу игру. Я сам довольно долго играл в нее и планирую вернуться с новым дополнением.

Привет, Виктор, приятно было встретиться. Мы всегда рады пойти навстречу нашему игровому сообществу и с большим удовольствием готовы ответить на интересующие вас вопросы.

Отлично, тогда приступим.

Игра уже не молода и у нас имеется уже 10 рас, 6 классов и 3 фракции. Может, настала пора увеличить число доступных слотов для новых персонажей?

Нет мы пока не собираемся увеличивать число слотов

Окей, спасибо, следующий вопрос. Вы планируете обновить визуально модели персонажей, добавить большую вариативность в прически и т.д.?

Да. Ответ положительный. Мы уже вовсю работаем над этим. Не будет кардинального ломания старых моделей, ведь многие привыкли к их стилю, но мы освежим их внешний вид, кроме того будут добавлены новые прически, украшения и костюмы.

Отлично, наши модники будут в восторге. Следующий вопрос касается гильдий. Сейчас существует ограничение (кап) на пять активных гильдий для персонажа. Возможно, пора его увеличить, пусть хотя бы за кроны или для подписчиков?

Да, этот вопрос мы сами уже несколько раз обсуждали, к сожалению, все упирается в производительность. В настоящий момент мы не можем повысить число активных гильдий для игрока.

Ну что же, спасибо за ответ, ничто не идеально. Коснемся, пожалуй, весьма интересующей многих темы - пинг в Сиродиле. Работы по его улучшению ведутся? Жаждущим наконец позволят насладиться массовыми стычками без неприятных последствий в виде жесткого пинга?

Да. Мы в курсе этой проблемы и это одна из наших приоритетных задач. В июле вышла дорожная карта, ее можно найти на нашем сайте, и пока что мы укладываемся в сроки.

Спасибо. Раз уж у нас пошел разговор про бой, то что по боевой системе? Будет пересмотр и ее переработка? Не всем по душе постоянное разбавление способностей быстрыми атаками, прерывание анимаций и прочие костыли. Надеемся на лучшее?

Наше внимание сейчас сосредоточено на улучшении производительности в игре, и это то, что мы будем расставлять по приоритетам. В конечном итоге мы выпустим боевую дорожную карту, чтобы люди могли видеть, над чем мы работаем и куда мы идем.

Ого! Отличные новости, многие игроки будут крайне рады услышать добрую весть. А что у нас по поводу возвращения системы крафта заклинаний? Есть новости?

К сожалению, мы пока над этим вопросом не работаем. Наша приоритетная цель на данный момент - полностью отполировать и сбалансировать боевую систему. А также общая оптимизация игры. Но мы не забыли про спеллкрафт, хотя он у нас пока что не в приоритете.

Хорошо, коснемся тогда мира игры. Он и так уже весьма живой, в нем хочется жить, да и он на самом деле открыт, иди куда хочешь, делай что хочешь. Но явно же нет предела совершенству?

Спасибо на добром слове. Да, нам самим нравится мир игры и мы с удовольствием играем в TESO. Мы хотим еще больше развить чувство мира. Наполнить его еще большим числом деталей. Мы сейчас перелопачиваем скилы вампира, к примеру. Будет больше возможностей для ролеплея. Обыватели будут реагировать на вашу природу соответствующим образом. Кто-то в страхе сбежит, кто-то попытается убить, причем по уму используя серебро, ну или по вашу душу явится бригада охотников на нечисть.

Мы хотим сделать исследование мира еще более интересным. Исследования забытых руин, раскопки древних цивилизаций. Мини-игры. Даже обычное откапывание древностей можно сделать интересным при должном подходе, вот увидите. Если объяснить кратко и без особых спойлеров, то представьте, что это будет Индиана Джонс в Тамриэле. Та же атмосфера приключений и тайн. Причем древности будут очень полезными. Здесь и новая внешность, и костюмы, и осадные орудия для массового PvP или украшения с полезными свойствами, например, значительное увеличение скорости пока вы вне боя.

Ничего себе! Ну у нас точно любят Индиану Джонса, а теперь вот такие новости, я думаю, в рядах путешественников Тамриэля будет неслабое такое прибавление. Новости просто радуют, но давайте коснемся интересной для многих проблемы и вопроса - PvP. Многих наших читателей интересует вопрос мирового PvP. Не будет ли реализована система PvP-флагов? Ткнул галочку - и вот, ты готов к бою. Насладился PvP - убрал, и все. Ты снова PvE-мальчик, и сами мы не местные мирные пацифисты.

Хах. Нет, еще на самом раннем этапе создания игры, когда она была концептом, мы приняли волевое решение. Мы хотим, чтобы игроки спокойно могли исследовать наш мир. Получать удовольствие от истории и не отвлекаться на кровопролитие. Но мы отлично понимаем, что PvP интересно игрокам. Для этого и был создан Сиродил - большая боевая зона. Для этого же служат и поля боя. Где все жаждущие крови могут встретиться с такими же энтузиастами и начистить друг другу лица.

Спасибо. Раз уж мы коснулись PvP, многие просят убрать разделение PvP-активностей на чемпионские и обычные. Есть какие-либо новости или планы по изменению?

Знакомый вопрос. Нет, мы уже проводили эксперимент и получили много фидбэка от игроков. Те, кто уже достиг капа и играют с чемпионскими очками, не видят смысла в дальнейшей прогрессии. Поэтому мы приняли решение пойти навстречу и сохранили это разделение. В конце концов у вас всех есть выбор.

Спасибо за ответ. Ну а теперь перейдем к самому вкусному. Скайрим, значит? Скайрим для нордов! В ставшей уже культовой части синглплеерных свитков Скайрим был действительно громадным. Планируете побить рекорд в его онлайновом воплощении?

Отличный вопрос. Да, Скайрим будет очень велик по объему и, конечно, по наполнению. Это будет наша пока что самая объемная история. Сюжет затянет вас на множество часов. Мы акцентируем внимание в частности на западной, ранее нигде не фигурировавшей части Скайрима. Вас ждет весьма жуткая история, где большое место займут вампиры, оборотни, ведьмы. Все будет пропитано мрачной атмосферой липкого страха и вам придется выяснить причины таинственных пропаж в этой части Скайрима, которая не является частью Эбонхартского пакта.

(От себя добавлю: обещают много мрачности, готичности и ужасов)

Кроме того, игроки смогут увидеть и посетить многие знаковые места и получше узнать их историю, это и Синий дворец, и, конечно же, Черный Предел. Ему будет отведено особое место в этом дополнении и мы хотим познакомить игроков с его историей поближе. Мы ориентируемся на Саммерсет и Морровинд, но хотим сделать еще круче, учтя недостатки Эльсвейра.

Задам уже традиционный вопрос. Что про русскую локализацию? Да, есть RuESO, но там в последнее время нет признаков жизни. Официальная русская локализация будет?

А вот это то, что я хотел сам уже было сказать, сделав сюрприз, но ты опередил. (смеется). Да, официальная поддержка русского языка будет. Будет полный текстовый перевод всей игры и полноценная русскоязычная техподдержка и т.д. Мы знаем, что у вселенной Древних свитков много русскоязычных поклонников, и этот шаг принесет нам новую кровь.

Ого, какие новости. А теперь вопрос, частично связанный с предыдущим. Региональные цены для России и стран СНГ. Игра хороша, спору нет, но вот подписка на нее, с которой играть в разы комфортнее, сильно кусается и бьет по кошельку и это отпугивает многих потенциальных игроков. Может, стоит взять пример с коллег по жанру, к примеру, той же Final Fantasy XIV?

Вопрос региональных, более низких цен для России и стран СНГ мы сейчас рассматриваем. Этот вопрос у нас сейчас активно прорабатывается и в скором времени мы предоставим полную информацию по этому вопросу. Русское сообщество будет довольно.

Спасибо, Рич, спасибо, Zenimax и Bethesda за уделенное время. Было много интересной информации и отличного общения.

Это вам спасибо, мы всегда открыты для общения и не стесняйтесь обращаться, надеемся вам понравится Скайрим. CGI-ролик и еще дополнительная информация появится на нашем стриме в ночь с 16 на 17. До свидания, Виктор, и хорошей игры.

Вот такое несколько необычное интервью получилось у GoHa.Ru с креативным директором Zenimax Online Studio Ричем Ламбертом. Грядущее дополнение Greymoor происходящее в Скайриме, русская локализация и многое другое новостей огромная куча, и все это нужно переварить.

А на этом у меня все. С вами был ваш храмовник Гаррук, до новых встреч и играйте в хорошие игры.

Внесены уточнения и редактирование.

Last edited by Ikinagara; 27.01.2020 at 14:01.
#151
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by PandaRussian:
Ну посмотрим. Т.е. станет больше (тем более из живых западных MMORPG русский по-моему сейчас есть только в WoW, Neverwinter и EVE,) но все равно не думаю, что это составит значительную часть популяции сервера
Ну если стабильный онлайн ру игроков будет хотя бы 10к это уже будет успех
#152
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Отличные новости. Надеюсь локализация выйдет не в ноябре - декабре.

P.S. хочу попробовать данную игру - за какую сторону больше всего русскоязычных игроков?
#153
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Azgardis:
хочу попробовать данную игру - за какую сторону больше всего русскоязычных игроков?
За Пакт.
#154
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Andral:
За Пакт.
А откуда статистика?
#155
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Единственные, кого на дух не переношу - Французские игроки. Абсолютно безмозглые существа с интеллектом ниже ботов. Причем за многолетний опыт в ММо проектах ни разу, да, ни разу адекватно играющего, думающего Фр игрока не встречал! Фр - походу диагноз. И речь не о адекватном общении, а о том, что когда ты играешь с пати и проходишь данж в том же ТЕСО, это туловище играет походу в разгадывание кроссвордов Именно то, как они играют, просто нельзя описать человеческим языком. Похоже с другой планеты прибыли, не иначе.
#156
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by gOnAgO:
Единственные, кого на дух не переношу - Французские игроки. Абсолютно безмозглые существа с интеллектом ниже ботов. Причем за многолетний опыт в ММо проектах ни разу, да, ни разу адекватно играющего, думающего Фр игрока не встречал! Фр - походу диагноз. И речь не о адекватном общении, а о том, что когда ты играешь с пати и проходишь данж в том же ТЕСО, это туловище играет походу в разгадывание кроссвордов Именно то, как они играют, просто нельзя описать человеческим языком. Похоже с другой планеты прибыли, не иначе.
там одни макаки и нигеры + во Франции. все тормозят и ленятся - такой менталитет, работать не хотят, хотят нехира не делать. Вон халяву хотели прикрыть так пошли на митинг все громить орангутанги.
#157
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by mendisabal:
и какой у вас таки пинг в открытом мире и сиродиле ? понятно ,что оборудование другое ,и черт бы с ним +20-30 пинга ,если бы он не подскакивал до небес когда вздумается .
У меня знакомые ребята ушли паком на NA играть с европы ,говорят то что играется гораздо комфортнее несмотря на пинг в 200 ...
#158
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Levrone:
У меня знакомые ребята ушли паком на NA играть с европы ,говорят то что играется гораздо комфортнее несмотря на пинг в 200 ...
Комфортнее в каком смысле?
Что именно там лучше?
#159
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Andral:
Комфортнее в каком смысле?
Что именно там лучше?
гораздо меньше проблем со свапами ,непрожимами и прочей дичи в пвп ,в целом при толпе народа лагов меньше . я не играл сам на NA ,подтвердить не могу но человеку верю и в словах его не сомневаюсь по этому поводу .
#160
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Levrone:
ораздо меньше проблем со свапами ,непрожимами и прочей дичи в пвп ,в целом при толпе народа лагов меньше . я не играл сам на NA ,подтвердить не могу но человеку верю и в словах его не сомневаюсь по этому поводу .
__________________
Возможно потому что в американской игре, американские разработчики больше заботятся о американском сервере, на котором сами же играют.
#161
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Andral:
Возможно потому что в американской игре, американские разработчики больше заботятся о американском сервере, на котором сами же играют.
именно такого же мнения и мы придерживаемся и буржуи знакомые ,просто американский сервер лучше как в техническом плане так и во всех остальных .
#162
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Levrone:
именно такого же мнения и мы придерживаемся и буржуи знакомые ,просто американский сервер лучше как в техническом плане так и во всех остальных .
Однако там нужно начинать все с нуля, чего совсем не хочется. А свободного трансфера нет, к сожалению.
#163
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Andral:
Однако там нужно начинать все с нуля, чего совсем не хочется. А свободного трансфера нет, к сожалению.
Трансфера по-моему вообще нет. Причем наличие трансфера - более-менее стандарт, я сейчас кроме WoW, Rift и Neverwinter (у последнего только резервация для русских) сходу западных MMORPG без региональных трансферов вспомнить не могу.
#164
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Переделка боевой системы? То есть теперь мой перс не будет уныло махать шашкой?
#165
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Kravich:
Переделка боевой системы? То есть теперь мой перс не будет уныло махать шашкой?
Не знаю что у твоего перса за проблема. Мой персонаж и так машет шашкой не уныло, а эпично.
#166
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Хз ,я не замечаю полноценной анимации из-за скипа наверное это хорошо что не замечаю
#167
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Levrone:
американский сервер лучше как в техническом плане так и во всех остальных
ну ,на все остальное наплевать
А чо сервера с утра в отказе ?
#168
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by mendisabal:
ну ,на все остальное наплевать
А чо сервера с утра в отказе ?
с 14.00 по Мск примерно ...

только вот вкачивать все заного .... такое себе удовольствие
#169
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Levrone:
с 14.00 по Мск примерно ...

только вот вкачивать все заного .... такое себе удовольствие
не ,я в 11 хотел прем активировать ,ресы в облако отправить ,воз по ныне там .
Качать ,та нет уж , надо для эксперимента ак купить ,может даже один на толпу
Elrender
#170
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Сарм:
Вон халяву хотели прикрыть так пошли на митинг все громить орангутанги.
Правильно, не то что наши, по домам сидят.
#171
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by mendisabal:
не ,я в 11 хотел прем активировать ,ресы в облако отправить ,воз по ныне там .
Качать ,та нет уж , надо для эксперимента ак купить ,может даже один на толпу
надо тогда epic npc чекать ,там иногда проскакивают 160чп акки по 15- 20 баксов )
#172
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by mendisabal:
Качать ,та нет уж , надо для эксперимента ак купить ,может даже один на толпу
Там же с одного аккаунта можно на обоих регионах играть, просто персонажи и по-моему анлоки отдельные. Поэтому просто потестить можно нахаляву.
#173
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
чет я вспомнил конана на америке и сразу перехотел ,да и америкосы будут априори иметь огромное преимущество .
#174
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by mendisabal:
чет я вспомнил конана на америке и сразу перехотел
Конан, кстати, редкая MMORPG, где я реально ощущал некоторую разницу в пинге между регионами. Не то, что бы она сильно портила мне игру, но я ее хотя бы замечал.

Originally Posted by mendisabal:
да и америкосы будут априори иметь огромное преимущество .
Но при этом какие-то Автралийцы все с пингом не лучше, а то и хреновее играют. Да и в Америке в сельской местности иметь говно-интернет и 300+ пинг - норма.
#175
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by PandaRussian:
Не знаю что у твоего перса за проблема. Мой персонаж и так машет шашкой не уныло, а эпично.
Не ну в принципе, если до этого играть в онли Весёлого фермера, то да, эпичности не занимать