Для входа на форум нажмите здесь
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть

17.01.2020 02:59
#1
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
GoHa.Ru общается с креативным директором Zenimax Online Studio о Greymoor


Всем привет, с вами GoHa.Ru и ваш Гаррук. Давненько у нас уже не было интервью, и вот, с помощью темных заклинаний и щепотки везения нам удалось вытащить на разговор креативного директора Zenimax Online Studio Рича Ламберта. Если что, эти ребята ответственны за MMORPG The Elder Scrolls Online. Разговор протекал в дружеской атмосфере, сам Рич оказался мировым мужиком, как и его коллеги.

Разговор касался как судьбы TESO в целом, так и, конечно, грядущего большого дополнения и некоторых значимых изменений. Ну что, как говорится, нечего каджита тянуть за причинное место - погнали!

Привет Рич, привет народ, реально круто вот так встретиться с вами. Спасибо, что откликнулись на просьбу и согласились дать небольшое интервью. Наше ру сообщество уже предвкушает возвращение в Скайрим, на этот раз уже в его онлайновом обличье, да и в целом достаточно сильно любит вашу игру. Я сам довольно долго играл в нее и планирую вернуться с новым дополнением.

Привет, Виктор, приятно было встретиться. Мы всегда рады пойти навстречу нашему игровому сообществу и с большим удовольствием готовы ответить на интересующие вас вопросы.

Отлично, тогда приступим.

Игра уже не молода и у нас имеется уже 10 рас, 6 классов и 3 фракции. Может, настала пора увеличить число доступных слотов для новых персонажей?

Нет мы пока не собираемся увеличивать число слотов

Окей, спасибо, следующий вопрос. Вы планируете обновить визуально модели персонажей, добавить большую вариативность в прически и т.д.?

Да. Ответ положительный. Мы уже вовсю работаем над этим. Не будет кардинального ломания старых моделей, ведь многие привыкли к их стилю, но мы освежим их внешний вид, кроме того будут добавлены новые прически, украшения и костюмы.

Отлично, наши модники будут в восторге. Следующий вопрос касается гильдий. Сейчас существует ограничение (кап) на пять активных гильдий для персонажа. Возможно, пора его увеличить, пусть хотя бы за кроны или для подписчиков?

Да, этот вопрос мы сами уже несколько раз обсуждали, к сожалению, все упирается в производительность. В настоящий момент мы не можем повысить число активных гильдий для игрока.

Ну что же, спасибо за ответ, ничто не идеально. Коснемся, пожалуй, весьма интересующей многих темы - пинг в Сиродиле. Работы по его улучшению ведутся? Жаждущим наконец позволят насладиться массовыми стычками без неприятных последствий в виде жесткого пинга?

Да. Мы в курсе этой проблемы и это одна из наших приоритетных задач. В июле вышла дорожная карта, ее можно найти на нашем сайте, и пока что мы укладываемся в сроки.

Спасибо. Раз уж у нас пошел разговор про бой, то что по боевой системе? Будет пересмотр и ее переработка? Не всем по душе постоянное разбавление способностей быстрыми атаками, прерывание анимаций и прочие костыли. Надеемся на лучшее?

Наше внимание сейчас сосредоточено на улучшении производительности в игре, и это то, что мы будем расставлять по приоритетам. В конечном итоге мы выпустим боевую дорожную карту, чтобы люди могли видеть, над чем мы работаем и куда мы идем.

Ого! Отличные новости, многие игроки будут крайне рады услышать добрую весть. А что у нас по поводу возвращения системы крафта заклинаний? Есть новости?

К сожалению, мы пока над этим вопросом не работаем. Наша приоритетная цель на данный момент - полностью отполировать и сбалансировать боевую систему. А также общая оптимизация игры. Но мы не забыли про спеллкрафт, хотя он у нас пока что не в приоритете.

Хорошо, коснемся тогда мира игры. Он и так уже весьма живой, в нем хочется жить, да и он на самом деле открыт, иди куда хочешь, делай что хочешь. Но явно же нет предела совершенству?

Спасибо на добром слове. Да, нам самим нравится мир игры и мы с удовольствием играем в TESO. Мы хотим еще больше развить чувство мира. Наполнить его еще большим числом деталей. Мы сейчас перелопачиваем скилы вампира, к примеру. Будет больше возможностей для ролеплея. Обыватели будут реагировать на вашу природу соответствующим образом. Кто-то в страхе сбежит, кто-то попытается убить, причем по уму используя серебро, ну или по вашу душу явится бригада охотников на нечисть.

Мы хотим сделать исследование мира еще более интересным. Исследования забытых руин, раскопки древних цивилизаций. Мини-игры. Даже обычное откапывание древностей можно сделать интересным при должном подходе, вот увидите. Если объяснить кратко и без особых спойлеров, то представьте, что это будет Индиана Джонс в Тамриэле. Та же атмосфера приключений и тайн. Причем древности будут очень полезными. Здесь и новая внешность, и костюмы, и осадные орудия для массового PvP или украшения с полезными свойствами, например, значительное увеличение скорости пока вы вне боя.

Ничего себе! Ну у нас точно любят Индиану Джонса, а теперь вот такие новости, я думаю, в рядах путешественников Тамриэля будет неслабое такое прибавление. Новости просто радуют, но давайте коснемся интересной для многих проблемы и вопроса - PvP. Многих наших читателей интересует вопрос мирового PvP. Не будет ли реализована система PvP-флагов? Ткнул галочку - и вот, ты готов к бою. Насладился PvP - убрал, и все. Ты снова PvE-мальчик, и сами мы не местные мирные пацифисты.

Хах. Нет, еще на самом раннем этапе создания игры, когда она была концептом, мы приняли волевое решение. Мы хотим, чтобы игроки спокойно могли исследовать наш мир. Получать удовольствие от истории и не отвлекаться на кровопролитие. Но мы отлично понимаем, что PvP интересно игрокам. Для этого и был создан Сиродил - большая боевая зона. Для этого же служат и поля боя. Где все жаждущие крови могут встретиться с такими же энтузиастами и начистить друг другу лица.

Спасибо. Раз уж мы коснулись PvP, многие просят убрать разделение PvP-активностей на чемпионские и обычные. Есть какие-либо новости или планы по изменению?

Знакомый вопрос. Нет, мы уже проводили эксперимент и получили много фидбэка от игроков. Те, кто уже достиг капа и играют с чемпионскими очками, не видят смысла в дальнейшей прогрессии. Поэтому мы приняли решение пойти навстречу и сохранили это разделение. В конце концов у вас всех есть выбор.

Спасибо за ответ. Ну а теперь перейдем к самому вкусному. Скайрим, значит? Скайрим для нордов! В ставшей уже культовой части синглплеерных свитков Скайрим был действительно громадным. Планируете побить рекорд в его онлайновом воплощении?

Отличный вопрос. Да, Скайрим будет очень велик по объему и, конечно, по наполнению. Это будет наша пока что самая объемная история. Сюжет затянет вас на множество часов. Мы акцентируем внимание в частности на западной, ранее нигде не фигурировавшей части Скайрима. Вас ждет весьма жуткая история, где большое место займут вампиры, оборотни, ведьмы. Все будет пропитано мрачной атмосферой липкого страха и вам придется выяснить причины таинственных пропаж в этой части Скайрима, которая не является частью Эбонхартского пакта.

(От себя добавлю: обещают много мрачности, готичности и ужасов)

Кроме того, игроки смогут увидеть и посетить многие знаковые места и получше узнать их историю, это и Синий дворец, и, конечно же, Черный Предел. Ему будет отведено особое место в этом дополнении и мы хотим познакомить игроков с его историей поближе. Мы ориентируемся на Саммерсет и Морровинд, но хотим сделать еще круче, учтя недостатки Эльсвейра.

Задам уже традиционный вопрос. Что про русскую локализацию? Да, есть RuESO, но там в последнее время нет признаков жизни. Официальная русская локализация будет?

А вот это то, что я хотел сам уже было сказать, сделав сюрприз, но ты опередил. (смеется). Да, официальная поддержка русского языка будет. Будет полный текстовый перевод всей игры и полноценная русскоязычная техподдержка и т.д. Мы знаем, что у вселенной Древних свитков много русскоязычных поклонников, и этот шаг принесет нам новую кровь.

Ого, какие новости. А теперь вопрос, частично связанный с предыдущим. Региональные цены для России и стран СНГ. Игра хороша, спору нет, но вот подписка на нее, с которой играть в разы комфортнее, сильно кусается и бьет по кошельку и это отпугивает многих потенциальных игроков. Может, стоит взять пример с коллег по жанру, к примеру, той же Final Fantasy XIV?

Вопрос региональных, более низких цен для России и стран СНГ мы сейчас рассматриваем. Этот вопрос у нас сейчас активно прорабатывается и в скором времени мы предоставим полную информацию по этому вопросу. Русское сообщество будет довольно.

Спасибо, Рич, спасибо, Zenimax и Bethesda за уделенное время. Было много интересной информации и отличного общения.

Это вам спасибо, мы всегда открыты для общения и не стесняйтесь обращаться, надеемся вам понравится Скайрим. CGI-ролик и еще дополнительная информация появится на нашем стриме в ночь с 16 на 17. До свидания, Виктор, и хорошей игры.

Вот такое несколько необычное интервью получилось у GoHa.Ru с креативным директором Zenimax Online Studio Ричем Ламбертом. Грядущее дополнение Greymoor происходящее в Скайриме, русская локализация и многое другое новостей огромная куча, и все это нужно переварить.

А на этом у меня все. С вами был ваш храмовник Гаррук, до новых встреч и играйте в хорошие игры.

Внесены уточнения и редактирование.

Last edited by Ikinagara; 27.01.2020 at 14:01.
#226
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Жалко тебя и твою фантазию если ты действительно думаешь, что для того, чтобы придумать такое нужны какие-то вещества.
Жалко тех, кто считает, что в адеквате такое выдумать можно
#227
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:


Имена ни о чем не говорят. Ну да, Сцинк-в-тени-дерева звучит по индейски, но почему это намек именно на центральноамериканских индейцев? Пирамиды я впервые увидел в тесо. До этого намеков на то, что аргониане это инки/ацтеки/майя, я не видел. Об этом и был разговор.
Да нет же, настоящие имена, а не прозвища. Типа Xal Ithix
тенёк
#228
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Garruk:
Спасибо. Раз уж у нас пошел разговор про бой, то что по боевой системе? Будет пересмотр и ее переработка? Не всем по душе постоянное разбавление способностей быстрыми атаками, прерывание анимаций и прочие костыли. Надеемся на лучшее?

Наше внимание сейчас сосредоточено на улучшении производительности в игре, и это то, что мы будем расставлять по приоритетам. В конечном итоге мы выпустим боевую дорожную карту, чтобы люди могли видеть, над чем мы работаем и куда мы идем.
а в чем проблема? почему отредактировали интервью в части про боевую систему?
#229
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
го новые ммо тайтлы.
#230
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Я чет не понимаю это Зеники заднюю дали по поводу боевки или изначально не так перевели?
тенёк
#231
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Genoxy:
Я чет не понимаю это Зеники заднюю дали по поводу боевки или изначально не так перевели
вот нашел, вроде звучит правдоподобно


#232
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by тенёк:
звучит правдоподобно
Бомж с 4к подписчиков?зачем ты это форсишь?
#233
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Radvetan:
Бомж с 4к подписчиков?зачем ты это форсишь?
А зачем удалять часть статьи?
#234
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
А зачем удалять часть статьи?
На гохе не правильно перевели текст от Рича,зосы попросили изменить,что сложного? Каким боком это к ютуб бичам относится?Ладно бы залетел какой-нибудь популярный контент мейкер 100к+ подписчиков,но это...
#235
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Radvetan:
Ладно бы залетел какой-нибудь популярный контент мейкер 100к+
И что бы это изменило, если говорят одно и тоже?
#236
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
И что бы это изменило, если говорят одно и тоже?
Бомжей не приятно слушать Тут стандартная расстановка приоритетов,к тебе на улице подходит бомж и начинает затирать про заработок денег,или ты идешь на встречу и крупный бизнесмен затирает тебе про заработок денег,кого из них лучше выслушать?
тенёк
#237
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
На гохе обосрались а виноват ютубер)
#238
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Radvetan:
Бомжей не приятно слушать
Ещё один, кто реальность от виртуальности не отличает, у которого люди, с минимум подписчиков на ютубе, приравниваются бомжам. А люди без подписчиков или не сидящие на гохе вообще не существуют, тогда.
#239
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by тенёк:
На гохе обосрались а виноват ютубер)
Так никто не спорит что обосрались,просто источники бы поавторитетнее
#240
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by тенёк:
вот нашел, вроде звучит правдоподобно


https://youtu.be/bxRBMeu0XDM

По факту на офф форуме в разделе combat & character mechanics была закреплена тема "Изменения в апдейте 25" и там тоже было про то что они потихоньку улучшают и дорабатывают боевку, так в 25 немного блок поредактировали. Сейчас же там такой темы нет
#241
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Я, наверное, один ютуб не смотрю.
#242
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Whutharth:
Я, наверное, один ютуб не смотрю.
А как же ты мемы с котиками смотришь?
#243
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
А как же ты мемы с котиками смотришь?
Покажь, может заинтересуюсь.
#244
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Genoxy:
так в 25 немного блок поредактировали
Сломали блок они, а не подредактировали, лол
#245
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Dagoth Ur:
Сломали блок они, а не подредактировали, лол

Ну я сейчас не играю, читал просто ту тему и что они пишут, я имел ввиду что они его как то изменили По крайней мере они сами так говорили)

А теперь походу заднюю дали
#246
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Dagoth Ur:
Сломали блок они, а не подредактировали, лол
ничего нового да у зосов все по плану как всегда
#247
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Может они так и вивинг сломают
#248
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
В плане механики и баланса вообще абсолютно ничего хорошего от зосов ожидать не стоит. Потому что все изменения делаются не из-за того, что что-то не так как надо работает или дисбалансно, а чтобы продать новую длцшку или главу с новыми шмотками (старые нерфятся), новый класс, токены из клоуншопа на рейс чендж итд итп. Плюс люди, которые изначально писали код игры давно переведены на другие проекты, а новых видимо везут в клетках прямиком из индии. И результаты у них соответствующие - еще ни разу не было, чтобы новое обновление и что-то из старого не сломалось.
#249
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Dagoth Ur:
В плане механики и баланса вообще абсолютно ничего хорошего от зосов ожидать не стоит. Потому что все изменения делаются не из-за того, что что-то не так как надо работает или дисбалансно, а чтобы продать новую длцшку или главу с новыми шмотками (старые нерфятся), новый класс, токены из клоуншопа на рейс чендж итд итп. Плюс люди, которые изначально писали код игры давно переведены на другие проекты, а новых видимо везут в клетках прямиком из индии. И результаты у них соответствующие - еще ни разу не было, чтобы новое обновление и что-то из старого не сломалось.

Ну похоже на правду Тогда и люди особо в игру возвращаться уже не будут. Как бы я не скажу что ВоВ хороший пример, но их полное перекапывание скиллов и талантов смелый ход, который на какое то время привлек старых и новых игроков, но не удержал. Тут же на мой взгляд без смелых решений не обойтись, а давать главу по сути точно такую же как саммерсет, и даже меньше(там хоть профа-мастхев и скиллы псиджиков) это такое себе.
#250
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Genoxy:
Тогда и люди особо в игру возвращаться уже не будут
Будут, потому что ностальгировать больше особо негде. Если только не перепроходить скурим с морровиндом по 100500 мильонному разу.