Для входа на форум нажмите здесь
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть

17.01.2020 02:59
#1
Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
GoHa.Ru общается с креативным директором Zenimax Online Studio о Greymoor


Всем привет, с вами GoHa.Ru и ваш Гаррук. Давненько у нас уже не было интервью, и вот, с помощью темных заклинаний и щепотки везения нам удалось вытащить на разговор креативного директора Zenimax Online Studio Рича Ламберта. Если что, эти ребята ответственны за MMORPG The Elder Scrolls Online. Разговор протекал в дружеской атмосфере, сам Рич оказался мировым мужиком, как и его коллеги.

Разговор касался как судьбы TESO в целом, так и, конечно, грядущего большого дополнения и некоторых значимых изменений. Ну что, как говорится, нечего каджита тянуть за причинное место - погнали!

Привет Рич, привет народ, реально круто вот так встретиться с вами. Спасибо, что откликнулись на просьбу и согласились дать небольшое интервью. Наше ру сообщество уже предвкушает возвращение в Скайрим, на этот раз уже в его онлайновом обличье, да и в целом достаточно сильно любит вашу игру. Я сам довольно долго играл в нее и планирую вернуться с новым дополнением.

Привет, Виктор, приятно было встретиться. Мы всегда рады пойти навстречу нашему игровому сообществу и с большим удовольствием готовы ответить на интересующие вас вопросы.

Отлично, тогда приступим.

Игра уже не молода и у нас имеется уже 10 рас, 6 классов и 3 фракции. Может, настала пора увеличить число доступных слотов для новых персонажей?

Нет мы пока не собираемся увеличивать число слотов

Окей, спасибо, следующий вопрос. Вы планируете обновить визуально модели персонажей, добавить большую вариативность в прически и т.д.?

Да. Ответ положительный. Мы уже вовсю работаем над этим. Не будет кардинального ломания старых моделей, ведь многие привыкли к их стилю, но мы освежим их внешний вид, кроме того будут добавлены новые прически, украшения и костюмы.

Отлично, наши модники будут в восторге. Следующий вопрос касается гильдий. Сейчас существует ограничение (кап) на пять активных гильдий для персонажа. Возможно, пора его увеличить, пусть хотя бы за кроны или для подписчиков?

Да, этот вопрос мы сами уже несколько раз обсуждали, к сожалению, все упирается в производительность. В настоящий момент мы не можем повысить число активных гильдий для игрока.

Ну что же, спасибо за ответ, ничто не идеально. Коснемся, пожалуй, весьма интересующей многих темы - пинг в Сиродиле. Работы по его улучшению ведутся? Жаждущим наконец позволят насладиться массовыми стычками без неприятных последствий в виде жесткого пинга?

Да. Мы в курсе этой проблемы и это одна из наших приоритетных задач. В июле вышла дорожная карта, ее можно найти на нашем сайте, и пока что мы укладываемся в сроки.

Спасибо. Раз уж у нас пошел разговор про бой, то что по боевой системе? Будет пересмотр и ее переработка? Не всем по душе постоянное разбавление способностей быстрыми атаками, прерывание анимаций и прочие костыли. Надеемся на лучшее?

Наше внимание сейчас сосредоточено на улучшении производительности в игре, и это то, что мы будем расставлять по приоритетам. В конечном итоге мы выпустим боевую дорожную карту, чтобы люди могли видеть, над чем мы работаем и куда мы идем.

Ого! Отличные новости, многие игроки будут крайне рады услышать добрую весть. А что у нас по поводу возвращения системы крафта заклинаний? Есть новости?

К сожалению, мы пока над этим вопросом не работаем. Наша приоритетная цель на данный момент - полностью отполировать и сбалансировать боевую систему. А также общая оптимизация игры. Но мы не забыли про спеллкрафт, хотя он у нас пока что не в приоритете.

Хорошо, коснемся тогда мира игры. Он и так уже весьма живой, в нем хочется жить, да и он на самом деле открыт, иди куда хочешь, делай что хочешь. Но явно же нет предела совершенству?

Спасибо на добром слове. Да, нам самим нравится мир игры и мы с удовольствием играем в TESO. Мы хотим еще больше развить чувство мира. Наполнить его еще большим числом деталей. Мы сейчас перелопачиваем скилы вампира, к примеру. Будет больше возможностей для ролеплея. Обыватели будут реагировать на вашу природу соответствующим образом. Кто-то в страхе сбежит, кто-то попытается убить, причем по уму используя серебро, ну или по вашу душу явится бригада охотников на нечисть.

Мы хотим сделать исследование мира еще более интересным. Исследования забытых руин, раскопки древних цивилизаций. Мини-игры. Даже обычное откапывание древностей можно сделать интересным при должном подходе, вот увидите. Если объяснить кратко и без особых спойлеров, то представьте, что это будет Индиана Джонс в Тамриэле. Та же атмосфера приключений и тайн. Причем древности будут очень полезными. Здесь и новая внешность, и костюмы, и осадные орудия для массового PvP или украшения с полезными свойствами, например, значительное увеличение скорости пока вы вне боя.

Ничего себе! Ну у нас точно любят Индиану Джонса, а теперь вот такие новости, я думаю, в рядах путешественников Тамриэля будет неслабое такое прибавление. Новости просто радуют, но давайте коснемся интересной для многих проблемы и вопроса - PvP. Многих наших читателей интересует вопрос мирового PvP. Не будет ли реализована система PvP-флагов? Ткнул галочку - и вот, ты готов к бою. Насладился PvP - убрал, и все. Ты снова PvE-мальчик, и сами мы не местные мирные пацифисты.

Хах. Нет, еще на самом раннем этапе создания игры, когда она была концептом, мы приняли волевое решение. Мы хотим, чтобы игроки спокойно могли исследовать наш мир. Получать удовольствие от истории и не отвлекаться на кровопролитие. Но мы отлично понимаем, что PvP интересно игрокам. Для этого и был создан Сиродил - большая боевая зона. Для этого же служат и поля боя. Где все жаждущие крови могут встретиться с такими же энтузиастами и начистить друг другу лица.

Спасибо. Раз уж мы коснулись PvP, многие просят убрать разделение PvP-активностей на чемпионские и обычные. Есть какие-либо новости или планы по изменению?

Знакомый вопрос. Нет, мы уже проводили эксперимент и получили много фидбэка от игроков. Те, кто уже достиг капа и играют с чемпионскими очками, не видят смысла в дальнейшей прогрессии. Поэтому мы приняли решение пойти навстречу и сохранили это разделение. В конце концов у вас всех есть выбор.

Спасибо за ответ. Ну а теперь перейдем к самому вкусному. Скайрим, значит? Скайрим для нордов! В ставшей уже культовой части синглплеерных свитков Скайрим был действительно громадным. Планируете побить рекорд в его онлайновом воплощении?

Отличный вопрос. Да, Скайрим будет очень велик по объему и, конечно, по наполнению. Это будет наша пока что самая объемная история. Сюжет затянет вас на множество часов. Мы акцентируем внимание в частности на западной, ранее нигде не фигурировавшей части Скайрима. Вас ждет весьма жуткая история, где большое место займут вампиры, оборотни, ведьмы. Все будет пропитано мрачной атмосферой липкого страха и вам придется выяснить причины таинственных пропаж в этой части Скайрима, которая не является частью Эбонхартского пакта.

(От себя добавлю: обещают много мрачности, готичности и ужасов)

Кроме того, игроки смогут увидеть и посетить многие знаковые места и получше узнать их историю, это и Синий дворец, и, конечно же, Черный Предел. Ему будет отведено особое место в этом дополнении и мы хотим познакомить игроков с его историей поближе. Мы ориентируемся на Саммерсет и Морровинд, но хотим сделать еще круче, учтя недостатки Эльсвейра.

Задам уже традиционный вопрос. Что про русскую локализацию? Да, есть RuESO, но там в последнее время нет признаков жизни. Официальная русская локализация будет?

А вот это то, что я хотел сам уже было сказать, сделав сюрприз, но ты опередил. (смеется). Да, официальная поддержка русского языка будет. Будет полный текстовый перевод всей игры и полноценная русскоязычная техподдержка и т.д. Мы знаем, что у вселенной Древних свитков много русскоязычных поклонников, и этот шаг принесет нам новую кровь.

Ого, какие новости. А теперь вопрос, частично связанный с предыдущим. Региональные цены для России и стран СНГ. Игра хороша, спору нет, но вот подписка на нее, с которой играть в разы комфортнее, сильно кусается и бьет по кошельку и это отпугивает многих потенциальных игроков. Может, стоит взять пример с коллег по жанру, к примеру, той же Final Fantasy XIV?

Вопрос региональных, более низких цен для России и стран СНГ мы сейчас рассматриваем. Этот вопрос у нас сейчас активно прорабатывается и в скором времени мы предоставим полную информацию по этому вопросу. Русское сообщество будет довольно.

Спасибо, Рич, спасибо, Zenimax и Bethesda за уделенное время. Было много интересной информации и отличного общения.

Это вам спасибо, мы всегда открыты для общения и не стесняйтесь обращаться, надеемся вам понравится Скайрим. CGI-ролик и еще дополнительная информация появится на нашем стриме в ночь с 16 на 17. До свидания, Виктор, и хорошей игры.

Вот такое несколько необычное интервью получилось у GoHa.Ru с креативным директором Zenimax Online Studio Ричем Ламбертом. Грядущее дополнение Greymoor происходящее в Скайриме, русская локализация и многое другое новостей огромная куча, и все это нужно переварить.

А на этом у меня все. С вами был ваш храмовник Гаррук, до новых встреч и играйте в хорошие игры.

Внесены уточнения и редактирование.

Last edited by Ikinagara; 27.01.2020 at 14:01.
#176
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Raidboss:
Правильно, не то что наши, по домам сидят.
тут большая разница, там реально люди живут больше и лучше и размер выплат может привести к кризису а у нас просто хотят больше воровать
Elrender
#177
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Вроде как воруют именно те, против кого на митингах и выходят.
#178
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by PandaRussian:
Ящеры - еще большие дикари и у них какая-то упоротая религия с подобием hive mind.
Аргониане (саксхлил) лучшая раса в игре.
#179
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
темные эльфы, которые ничем не отличаются от DnDшных дроу.
Не отличаются только внешне, но культура и лор у данмеров оригинальные. Я не фанат данмеров, но все же они лучше хуманских рас тес, которые тупо скопипащены с ирл наций. Те же нордлинги - это обычная копипаста с викингов, ничего оригинального. Если кто-то фанатеет с них - это детект безвкусия.
#180
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Raidboss:
Вроде как воруют именно те, против кого на митингах и выходят.
Открою немного грустной правды жизни. Воруют также и те, кто выводит на митинги. И ещё больше воруют те, кто оплачивает выводящих на митинги. Строго говоря, "воруют", т.е. извлекают бабло из процессов, в т.ч. обходя законы и правила игры, практически все (исключения есть, но их намного меньше, чем допустимая статистическая погрешность) пересёкшие определённый уровень бабла и власти.

Поэтому, да, лучше сидеть дома. Пусть сами в свои дебилоидные игры играют. ЗЫ: Что не значит, что не бывает ситуаций, когда стоит выйти. Бывают, но редко.

Извините, что разрушаю розовые подростковые фантазии.

Добавлено через 3 минуты
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Не отличаются только внешне, но культура и лор у данмеров оригинальные. Я не фанат данмеров, но все же они лучше хуманских рас тес, которые тупо скопипащены с ирл наций. Те же нордлинги - это обычная копипаста с викингов, ничего оригинального. Если кто-то фанатеет с них - это детект безвкусия.
Ну да, культура данмеров отличается от дроу как небо и земля. Совершенно разные. Дроу - это практически воплощённое зло. Данмеры - нормальный народ со своим пантеоном и большими внутренними противоречиями. Из общего только наличие домов (хотя они сильно отличаются по сути).
Last edited by Wanderv; 22.01.2020 at 10:27. Reason: Добавлено сообщение
#181
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Vkdsw:
Аргониане (саксхлил) лучшая раса в игре.
Аргониане тоже норм, жаль, что в тесо им приплели образ совокупных племен Южной Америки типа инков, ацтеков, майя... Главным образом это становятся понятно, когда светанули их архитектору. До тесо, емнип, такие параллели не прослеживались.

Originally Posted by Wanderv:
Ну да, культура данмеров отличается от дроу как небо и земля. Совершенно разные. Дроу - это практически воплощённое зло. Данмеры - нормальный народ со своим пантеоном и большими внутренними противоречиями. Из общего только наличие домов (хотя они сильно отличаются по сути).
Да и весь мейнквест, который крутится вокруг данмеров, тоже оригинальный и как следствие супербалдежный. Киркбрайд знает свое дело
#182
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Не отличаются только внешне, но культура и лор у данмеров оригинальные.
Внешне как раз очень отличаются, как все меры в TES. Не в артах, там они как люди вообще.
А по культуре вообще нет. Точно такие дроу живут в мире их богини Лос. В книге про Сигил и её план описывался, и арты с ним были. Все на 99% идентично. Буквально мир Альмалексии. Там и пепельные бури. И странная искаженная фауна. И жертвенный огонь. И архитектура в виде грибов и пагодных храмов. Единственное отличие, это матриархат, и стражи в городе женщины в бронестрингах.



Я тоже думал, что они уникальны. Но увы. Киркбрайд вообще ничего своего не выдумывал. Он взял Толкина, смешал с DnD, и лишь заменил некоторые культурные особенности.
#183
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Единственное отличие, это матриархат, и стражи в городе женщины в бронестрингах.
Ну и то, что дроу живут под землей, а данмеры нет, но это мелочи конечно

В любом случае, данмеры хотя бы фентезийная раса. А хуманские расы - сплошь копипаста. Бретоны - французы, Редгарды - собирательный образ арабов, Нордлинги - викинги, Имперцы - римляне...

Originally Posted by тенёк:
Воин давно ты вахтером успел стать?
С тех пор как модерку выдали.
#184
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Wanderv:
Данмеры - нормальный народ со своим пантеоном и большими внутренними противоречиями.
У дроу тоже есть нормальные сообщества. и даже добрые боги

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Ну и то, что дроу живут под землей, а данмеры нет, но это мелочи конечно
Сигильские не живут. Я тут пытаюсь тебе арты найти.
Originally Posted by R3DTHR3AT:
В любом случае, данмеры хотя бы фентезийная раса. А хуманские расы - сплошь копипаста. Бретоны - французы, Редгарды - собирательный образ арабов, Нордлинги - викинги, Имперцы - римляне...
Ещё были разные люди с чешуей, слепые, с тентаклями - но все вымерли.
Last edited by Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 22.01.2020 at 10:54. Reason: Добавлено сообщение
тенёк
#185
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Wanderv:
Что не значит, что не бывает ситуаций, когда стоит выйти. Бывают, но редко.
у нас сейчас решили конституцию изнасиловать
как считаешь это тот случай?
#186
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Аргониане тоже норм, жаль, что в тесо им приплели образ совокупных племен Южной Америки типа инков, ацтеков, майя...
Как бы, такое и раньше было.

И нет, аргоаниане не норм. Они бодихоррор Так что лучше изучи лор, чтобы не считать каджитов и аргониан милыми фурриками Там страх и ужась.
#187
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Как бы, такое и раньше было.
Давай пруфы, ты меня заинтересовал.
#188
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Да и весь мейнквест, который крутится вокруг данмеров, тоже оригинальный и как следствие супербалдежный. Киркбрайд знает свое дело
Ох эти русские. То есть, данмеры

Мне они только внешне нравятся. Такие вампирсюськи. А данмер-вампир вообще вах-вах. Носферату 100%

Добавлено через 57 секунд
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Давай пруфы, ты меня заинтересовал.
В Скайриме их внешность была изменена, и разработчики писали, что вдохновлялись именно ацтекскими мотивами. На реддите нужно будет найти.
Last edited by Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 22.01.2020 at 10:57. Reason: Добавлено сообщение
#189
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
В Скайриме их внешность была изменена, и разработчики писали, что вдохновлялись именно ацтекскими мотивами. На реддите нужно будет найти.
Не заметил серьезных изменений в облике аргониан. Им как морду не меняй в ацтека они не превратятся. Рептилоид и есть рептилоид. Серьги что ли добавили в ацтекском стиле?
#190
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Не заметил серьезных изменений в облике аргониан. Им как морду не меняй в ацтека они не превратятся. Рептилоид и есть рептилоид. Серьги что ли добавили в ацтекском стиле?
Перья. До этого у них вообще волос не водилось.

Сколько искал, нашёл всего один арт. Но по нему, в общем-то, все и так понятно. Вот тебе и буря, вот тебе и храмы, вот тебе и постройка на искаженной природе, вот тебе и броня из хитина. Вот тебе и ординаторши.

Искать книги я не хочу Яж с ума сойду
#191
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Перья. До этого у них вообще волос не водилось.
И что, ацтеки единственные кто носил перья как украшения? Перья - производные роговых чешуй. Неудивительно, что некоторые аргониане могут быть пернатыми. Ацтеки тут причем?
#192
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
И что, ацтеки единственные кто носил перья как украшения? Перья - производные роговых чешуй. Неудивительно, что некоторые аргониане могут быть пернатыми. Ацтеки тут причем?
Это объяснимо. До этого игровой расой такое использовали только в Вархаммер.

Во всех остальных мирах, в основном, разумные ящеры это всего лишь разумные ящеры. То есть, гекон на стеройдах встал на ноги - и все. Ацтеками было только некое супе развитое племя таких как они. Или это связано со змеями.

В TES аргониане, до этого, также, были просто дикарями из болот. Не более. А тут вжух, ацтеки, майа, инки. Да ещё и с темой рабства, в стиле англичан. Именно игровой расой в РПГ, это никто не делал.
#193
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Сколько искал, нашёл всего один арт. Но по нему, в общем-то, все и так понятно. Вот тебе и буря, вот тебе и храмы, вот тебе и постройка на искаженной природе, вот тебе и броня из хитина.
Ну пагоду вижу, а у данмеров разве тоже храмы в виде пагод? Скорее в тесошном Эльсвейре архитектура хаджитов похожа на пагоды. Вершина напоминает даэдрические храмы, да. Материал какого-то биологического происхождения, но это не гриб, а чьи-то кишки. Бури тоже не вижу на скрине, на потолок пещеры похоже. Наверное потому что дроу подземные в отличии от данмеров.
#194
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Ну пагоду вижу, а у данмеров разве тоже храмы в виде пагод?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki...ectural_Styles





Никак не могу найти страницу данмерского стиля в TESO.

По описанию, это именно буря.
#195
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Вот тебе и ординаторши.
С ординаторами роднят только широкие наплечники. На этом все.

Originally Posted by Crimson Ink:
Вот первый и второй скрин похожи да. В тесо, как и с аргонианской архитектурой, схалтурили. Но в тес3 никаких пагод у данмеров не помню. Храмы Трибунала там куполообразные.

#196
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
В тесо, как и с аргонианской архитектурой, схалтурили. Но в тес3 никаких пагод у данмеров не помню. Храмы Трибунала там куполообразные.
Во 2 эре все было зеленее


Также дело в том, что в TES3 не весь Морровинд был.
#197
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Так где на видео пагоды у данмеров?

Originally Posted by Crimson Ink:
Также дело в том, что в TES3 не весь Морровинд был.
А почему ты считаешь архитектуру тамриэльской части Морровинда каноничной для данмеров, а вварденфельскую - нет?
#198
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Так где на видео пагоды у данмеров?
Их там нет
Originally Posted by R3DTHR3AT:
А почему ты считаешь архитектуру тамриэльской части Морровинда каноничной для данмеров, а вварденфельскую - нет?
А с чего ты взял чтоя так считаю? Я просто сказал, что не весь. В другой части конусы, а в северной кружочки.
#199
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by Crimson Ink:
Их там нет
Тогда к чему ты его скинул?
#200
Re: Рич Ламберт о The Elder Scrolls Online - Русской локализации быть
Originally Posted by R3DTHR3AT:
Тогда к чему ты его скинул?
Прост