Для входа на форум нажмите здесь
Гайд по крафту в SWTOR

14.09.2011 11:24
#251
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Rokky:
от биохимии вообше толк есть ?
насколько полезны бутылки ?
Сам задаюсь этим же вопросом, особенно учитывая, то что я собираюсь игрань в хил специализации. Я так понимаю есть только банки на хп и повышающие параметры кратковременно и на час. Первые хилу вообще не нужны, а последние пригодятся только на капе. Учитывая то, что остальные профы делают модификации, которые можно с успехом использовать не только на капе, но и по ходу прокачки биохимия смотрится как-то бледно.
#252
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Писали 100 раз, биохимия крафтит импланты(айтемы в спецслоты) и 3 типа химии: Стат буст на 1 час (аналог эликсиров из варкрафта), Адреналин буст на 15(вроде бы) секунд, усиляет персонажей на 25-40%(зависимо от класса), аналог поушенов из варкрафта, медпаки (хилпоты).Насчет перманентбаффа, не спадающего при смерти (типа фласок) пока не слышал.В любом случае по слухам профитнее всего взять профу на крафт брони твоего класса и собиралку + миссионку под нее. Ибо армор 5 слотов.
#253
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Masta:
Писали 100 раз
Я в курсе того, что крафтит биохимия. Вопрос в том насколько она конкурентоспособна по сравнению с другими профессиями. Есть ли толк от банок на хп или их проще у вендора купить или вообще без них играть? Является ли хотя бы часть сделанных биохимиком имплантов уникальными по параметрам или проще по мере прокачки их выбить во флешпоинтах, а на капе в операциях? Может ли биохимик скрафтить БИС имплант?

Сообщение от Masta:
В любом случае по слухам профитнее всего взять профу на крафт брони твоего класса и собиралку + миссионку под нее. Ибо армор 5 слотов.
Не дочитал до конца, спс буду иметь ввиду
crug
#254
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от КорФаэрон:
Вот тоже думаю играть консулом. Но ведь под такой крафт и остальные 2 профы придётся брать добывающие. В плане дипломатию и майнинг. Ведь так?
в 100500 раз повторю то,что уже писали в этой теме : можно брать одному чару только один крафт скилл! т.е. у тебя не может быть допустим артифайса и синтвейвинга одновременно. Кароче, в любом случае у тебя 2 или 3 профа добывающие, либо вообще их нет)
#255
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Келлхус:
Я в курсе того, что крафтит биохимия. Вопрос в том насколько она конкурентоспособна по сравнению с другими профессиями. Есть ли толк от банок на хп или их проще у вендора купить или вообще без них играть? Является ли хотя бы часть сделанных биохимиком имплантов уникальными по параметрам или проще по мере прокачки их выбить во флешпоинтах, а на капе в операциях?
писали, что даже синие банки у вендора не купишь, не говоря уже о критовых. Тоже касаемо имплантантов: кританувшие будут уникальными.
#256
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от КорФаэрон:
Вот тоже думаю играть консулом. Но ведь под такой крафт и остальные 2 профы придётся брать добывающие. В плане дипломатию и майнинг. Ведь так?
investigation тоже неплохо

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от crug:
в 100500 раз повторю то,что уже писали в этой теме : можно брать одному чару только один крафт скилл! т.е. у тебя не может быть допустим артифайса и синтвейвинга одновременно. Кароче, в любом случае у тебя 2 или 3 профа добывающие, либо вообще их нет)
в стопицотый раз прочитай внимательно его пост, он все правильно спросил ты же фейлиш
Последний раз редактировалось 4ykaZI_renamed_606774_10122025; 28.10.2011 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение
crug
#257
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от 4ykaZI:
в стопицотый раз прочитай внимательно его пост, он все правильно спросил ты же фейлиш
дак что он спросил-то? что надо брать 2 добывающие профы? А по другому и быть не может. Или он спрашивал какие ему надо брать под синтвейвинг профы? Тогда для этого надо постораться хотябы первый пост прочитать.
#258
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от crug:
дак что он спросил-то? что надо брать 2 добывающие профы? А по другому и быть не может. Или он спрашивал какие ему надо брать под синтвейвинг профы? Тогда для этого надо постораться хотябы первый пост прочитать.
Ну зачем же сразу агрится. Суть вопроса была в том, что стоит ли привязывать добывающие профы к крафтовой или же пошли они нафиг, будем крафтить робы, а собирать ресы на оружие и чего нить ещё.
crug
#259
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от КорФаэрон:
Ну зачем же сразу агрится. Суть вопроса была в том, что стоит ли привязывать добывающие профы к крафтовой или же пошли они нафиг, будем крафтить робы, а собирать ресы на оружие и чего нить ещё.
извини)
Я считаю, если есть бабки, на которые можно вкачать основной крафт скилл, то можно брать любые другие собирательные профы. Возможно в начале игры все ресы будут стоить дешего и это будет легко сделать, но вопрос сколько будут стоить редкие ресурсы, доступные только с миссий ,а ведь миссии могут быть очень долгими да еще и физлят.

Хотя если кормиться ресурсами за счет гильд банка)
#260
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от crug:
вопрос сколько будут стоить редкие ресурсы, доступные только с миссий ,а ведь миссии могут быть очень долгими да еще и физлят.
Да, вот этот вопрос меня и волнует, т.к. на старте первые дней 5-7 ни больих денег, ни большого рынка. Есть о чем подумать.
#261
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от crug:
но вопрос сколько будут стоить редкие ресурсы, доступные только с миссий
нисколько небудут стоить. это тебе скажет любой кто играл на новом сервере (совсем новом без трансфера хаев) в любой игре.
потом конечно будут стоить много... когданибуть =)
#262
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Мхаха, возьму 3 добывающих профы, оденусь в пвп шмот (чтоб деньги не тратить), накоплю ресов, и, когда все станут 50 лвл заработаю мульон!
#263
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Ресурсы, которые разбросаны по карте (например те же кристаллы) респаются в изначально заданных точках или рандомно?
#264
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Полу-рэндомно мне кажется. По моему опыту могу сказать что там похоже есть заданные точки и заданный радиус вокруг этих точек. И ресурсы спаунятся рэндомно внутри этого радиуса.
То есть если ты собрал ресурс, то он респаунится где-то рядом. Но бота не поставишь чтобы их фармить.
Последний раз редактировалось Kanut79_renamed_559039_17102020; 01.11.2011 в 16:24.
#265
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Это наверное оптимальный вариант.
Спасибо :)
#266
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Kanut79:
Но бота не поставишь чтобы их фармить.
Ну-ну...Если есть желание бота можно сделать для чего угодно =)
#267
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Кто играл, подскажите, каков механизм у РИ?
Что на входе, что и сколько делаем, что получаем на выходе?
#268
Re: Гайд по крафту в SWTOR
РИ?
Zabak
#269
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Рейд инст мб?
#270
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Реверс Инжиниринг.
Берем скрафченную нами шмотку, реверсим ее, получаем кое-что (процентов 25) из ресурсов, потраченных на нее, и шанс (процентов 10) выучить крафт такой же шмотки чуть лучшего качества (плюс пара статов).
#271
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Darth Dragon:
Кто играл, подскажите, каков механизм у РИ?
Что на входе, что и сколько делаем, что получаем на выходе?
Риверсив инжа? Дизаешь шмотку получаешь половину затраченных на нее регов и шанс на прок рецепта этой вещи (если дизаешь крафт)

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от St.Ranger:
Берем скрафченную нами шмотку
бое тоже дизать можно было в том билде
Последний раз редактировалось Сломанный Мир_renamed_633634_17062025; 11.11.2011 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение
#272
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Сломанный Мир:
Риверсив инжа? Дизаешь шмотку получаешь половину затраченных на нее регов и шанс на прок рецепта этой вещи (если дизаешь крафт)

немного поправлю - прок ресепа не этой шмотки, а улучшеного варианта
#273
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от St.Ranger:
Берем скрафченную нами шмотку, реверсим ее, получаем кое-что (процентов 25) из ресурсов, потраченных на нее, и шанс (процентов 10) выучить крафт такой же шмотки чуть лучшего качества (плюс пара статов).
То-есть, я покупаю у вендора зеленую схему, крафчу вещь, делаю реверс и имею шанс получить синюю схему?

А лут реверсить нельзя?

Прошу прощения за возможные ошибки, о крафте сужу только по этому треду, самому пробовать не приходилось.
#274
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Darth Dragon:
То-есть, я покупаю у вендора зеленую схему, крафчу вещь, делаю реверс и имею шанс получить синюю схему?
да

Сообщение от Darth Dragon:

А лут реверсить нельзя?
можно онли тот который соответствует твоему крафту - делаеш хеви армор, разбиваеш онли хеви
только не спрашивай о проценте прока и тд и тп
#275
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Darth Dragon:
То-есть, я покупаю у вендора зеленую схему, крафчу вещь, делаю реверс и имею шанс получить синюю схему?
Да (естественно, в рамках профессии.)

Лут тоже можно реверсить. Но его попадается меньше, чем ресов для схемы скрафтить->разобрать_обратно. И я совсем не уверен, что с лута можно что-то выучить. Скорее всего, потенциальный набор схем стандартен. Есть базовая схема, скрафченное по ней разбирается с шансом выучить такую же, но продвинутую схему и т.д. Если разбирать какой-то уникальный дроповой эквип, то совсем не факт, что под него заготовлены варианты продвинутых схем.