Для входа на форум нажмите здесь
Гайд по крафту в SWTOR

14.09.2011 11:24
Пастер
#176
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Сломанный Мир:
Эх, ладно, пойду тогда фармить овер 10 стаков регов для теста.
100% буду благодарен за такую инфу!
#177
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Вопросы по биохимии:
1. Стимулятор (часовой баф на статы, можно использовать только один стимулятор единовременно) - я так понимаю, каждый класс имеет селфбаф, стакается ли он со стимулятором?
2. Биохимик, как я понимаю, разбирать ничего не будет?
#178
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Khun:
1. Стимулятор (часовой баф на статы, можно использовать только один стимулятор единовременно) - я так понимаю, каждый класс имеет селфбаф, стакается ли он со стимулятором?
Стакаеться, так как селфбаф может быть на входящий хил, а не статы.
#179
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Ну - пока что для джаггера имхо лучший выбор биохимия. Бафф на статы, хилка и ,что наиболее заманчиво в ПВП, адреналин под бурст на 15 секунд.
#180
Re: Гайд по крафту в SWTOR
конечно стакается ведь стимулятор просто бафф на + одной статы (от+16 до 90) и дефенс или пауер
#181
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Khun:
2. Биохимик, как я понимаю, разбирать ничего не будет?
могут импланты
#182
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Серваки вайпнут, потому мои 4 банка с забитыми регами пропадут. Я за 2 дня не успею все протестить :( так что гайда не будет. Пока что.
#183
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Такой вопрос я так понимаю биохимия сейчас самая беспонтовая профессия и ничего кроме банок для операций на капе не дает особенно для хила, которым я собираюсь играть. Тут есть только банки на повышение хп, а на ускорение регена очков силы/энергии нет? Импланты которые делает биохимик насколько они уникальны, чем можно барыжить на ауке?
#184
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Келлхус:
Такой вопрос я так понимаю биохимия сейчас самая беспонтовая профессия и ничего кроме банок для операций на капе не дает особенно для хила, которым я собираюсь играть. Тут есть только банки на повышение хп, а на ускорение регена очков силы/энергии нет? Импланты которые делает биохимик насколько они уникальны, чем можно барыжить на ауке?
Есть пвп банка которая регенит вроде 100% любого ресурса класса (павер, форс, энергию и остужает перегрев).
Логично предположить, что есть такая и в биохимии, но мне не доводилось качать эту профу пока.
+ты смотри, обычные белые-зеленые плюшки на статы и рейтинге ты можешь купить у вендора, а ведь есть еще синие и фиолетовые "банки". Которые только скрафтить можно.
#185
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Тут возникло несколько вопросов.

Можно взять тока 3 профы? Т.е. по профе на члена экипажа. Как насчет делэкс версии? Вроде дают еще дройда на халяву - может тогда 4 профы выйдет? Есть инфа по этому поводу? Разве не получается 3мя профами охватить все нужные - допустим не для форс юзера - кибер-, армс-, армор-теч? С дройдом тогда еще и биохимию можно взять :)
#186
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Fr0zZy:
Тут возникло несколько вопросов.

Можно взять тока 3 профы? Т.е. по профе на члена экипажа. Как насчет делэкс версии? Вроде дают еще дройда на халяву - может тогда 4 профы выйдет? Есть инфа по этому поводу? Разве не получается 3мя профами охватить все нужные - допустим не для форс юзера - кибер-, армс-, армор-теч? С дройдом тогда еще и биохимию можно взять :)
Профы берутся на игрока, но делают их спутники.
Можно взять 3, но только ОДНУ крафтовую. т.е. одну крафтовую и скажем две собирательных или 2 миссионных, или все 3 собирательные. Но крафтовая ТОЛЬКО одна.
3мя профами практически не получается, так как часто они требуют либо две добывающие (например кибер требует взлом и металы) либо две миссионные (например армормех требует инвест для частей, и подпольную торговлю для металов редких).

Добавлено через 50 секунд
Сообщение от Fr0zZy:
С дройдом тогда еще и биохимию можно взять :)
Спутники влияют лишь на количество "задач". т.е. чем больше спутников, тем больше всяких заданий ты им можешь задать. Но профы строга на игроке. т.е. сколько бы не было спутников 100500 или 0, профы можно взять всего 3. и всего ОДНУ крафтовую
Последний раз редактировалось Сломанный Мир_renamed_633634_17062025; 20.10.2011 в 16:07. Причина: Добавлено сообщение
#187
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Fr0zZy:
Тут возникло несколько вопросов.

Можно взять тока 3 профы? Т.е. по профе на члена экипажа. Как насчет делэкс версии? Вроде дают еще дройда на халяву - может тогда 4 профы выйдет? Есть инфа по этому поводу? Разве не получается 3мя профами охватить все нужные - допустим не для форс юзера - кибер-, армс-, армор-теч? С дройдом тогда еще и биохимию можно взять :)
помечтал здоровски
#188
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Интересно, могут ли Биохимики разбирать что-то кроме имплантов? Пользуются ли компаньоны банками?
Извиняюсь, если подобные вопросы уже звучали.
#189
Re: Гайд по крафту в SWTOR
1. нет
2. нет
#190
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Имеет ли смысл крафтовские профы прокачивать сразу? или можно после взятие капа?
#191
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Я бы сказал что имеет. Хотя бы только из-за модов.
#192
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Имеет. И это не очень напрягает, чтобы откладывать на кап, не нужно специально выделять время, стоять у аука крафтить - это менеджинг компаньонами - можно его осуществлять в промежутках между основными делами, например, пока ты в такси, пока ждешь начала вз, пока согрупники по хероик квесту восстанавливаются, просто пока бежишь из пункта а в пункт б.
#193
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Say_Hello:
Имеет. И это не очень напрягает, чтобы откладывать на кап, не нужно специально выделять время, стоять у аука крафтить - это менеджинг компаньонами - можно его осуществлять в промежутках между основными делами, например, пока ты в такси, пока ждешь начала вз, пока согрупники по хероик квесту восстанавливаются, просто пока бежишь из пункта а в пункт б.
Даже в бою можно, там всего 2 клика. Это если сумка пуста конечно.
#194
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Профы в любом случае лучше качать на капе. Это бессмысленная трата бабла на лоу-левеле. Одеться можно за медальки/квесты/варзоны, простейшую химию для кача купить у вендора. Нафига нужны профы на каче?

Только слив бабла на миссии, ничего более.
#195
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Профы можно качать и без миссий. И не сливать бабло, а наоборот, зарабатывать.

К тому же, если делать все квесты, да еще и на варзоны изредка ходить, то опыта получается много, и уровень перса обгоняет уровень квестов, которые он делает. Так что медальки-квесты не котируются.
#196
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Timber:
Нафига нужны профы на каче?
Моды. особенно если биовары все-таки сделают все вещи с дырками. И даже если не сделают :-)
Тем более делать моды и прокачивать крафт можно без миссий и следовательно практически без траты кредитов.
#197
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от St.Ranger:
К тому же, если делать все квесты, да еще и на варзоны изредка ходить, то опыта получается много, и уровень перса обгоняет уровень квестов, которые он делает. Так что медальки-квесты не котируются.
Ну да. На Дромунд Каасе можно взять синий вепон, который на порядок круче всего что можно выбить. Далее на Балморе копится огромное кол-во лишних баджей, если делать героик миссии, то можно по прилету на Нар Шадаа купить сразу синюю вещь вышу уровня чем игрок.

Я бы так недооценивал баджики в СВТОРе, с них можно прилично одеваться, если делать героик квесты и квесты типа "Balmorra. Bones Series" по завершению основной цепочки заданий на планете.
#198
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Даже у купленных за баджики вещей скорее всего будут дырки под моды. И эти дырки будут пустые.

В любом случае если не начинать самому качать фиолетовые рецепты, то денег на крафт можно вообще не тратить и при этом иметь возможность крафтитьс себе полезные вещи.
crug
#199
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Подскажите, могу ли я ,находясь не на корабле, а ,допустим , делая квест, отправить любого своего компаньона на миссию или только того, что со мной бегает? И после выполнения миссии где оказываются вещи/ рецепты? (в случае а) если я отправил компаньона с корябля , б) если я отправил компаньона ,который бегает со мной )

thx.
#200
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Сообщение от Kanut79:
Даже у купленных за баджики вещей скорее всего будут дырки под моды. И эти дырки будут пустые.
Пока я видел только 1 сокет под цветовой кристалл в пушке на бете. А если и добавят больше сокетов, значит вещи за баджи будут еще сильнее чем сейчас.

Сообщение от Kanut79:
В любом случае если не начинать самому качать фиолетовые рецепты, то денег на крафт можно вообще не тратить и при этом иметь возможность крафтитьс себе полезные вещи.
Все просто, время потраченное на крафт можно потратить на лишние пару уровней, и так до капа. А на 50м уже будет на порядок проще качать профы, а одевание вообще не нужно по ходу прокачки. Можно даже специально выкидывать баджики и комфортно качаться в зеленке. Если все же юзать баджики, то у меня с легкостью чар был одет в фулл синьку, я не думаю что с крафта можно одеться лучше за вменяемый срок.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от crug:
Подскажите, могу ли я ,находясь не на корабле, а ,допустим , делая квест, отправить любого своего компаньона на миссию или только того, что со мной бегает? И после выполнения миссии где оказываются вещи/ рецепты? (в случае а) если я отправил компаньона с корябля , б) если я отправил компаньона ,который бегает со мной )
Можешь в любое время направить, даже в бою, пет пропадет и пойдет делать миссию, более того, ты можешь менять петов не летая за ними на корабль. Прямов в интерфейсе петов одного убрал, вызвал другого, 3го отправил на миссию и т.п., все далется в 2 клика.
Последний раз редактировалось Timber_renamed_581348_13042023; 24.10.2011 в 12:08. Причина: Добавлено сообщение