Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от Hophey:
Вот кстати пример тупого рандома-персонаж с макс мудростью в пати проваливает бросок на мудрость в 5 очков это ваще что такое? И такая херня заставляет постоянно сейвится и загружаться, бред
1. Даже обезьяны падают с деревьев. (с)
2. Не жми F8, играй как мужыг!
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от Hophey:
это ваще что такое?
Это не для сейвскамеров сделано, а для тех, кто хочет получить тру рпг экспириенс и искать альтернативные выходы из жопы, куда их завели кубики Но я и сам сейвскамер, ибо нефиг
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от Hophey:
Вот кстати пример тупого рандома-персонаж с макс мудростью в пати проваливает бросок на мудрость в 5 очков
Вот и я как раз об этом. Это бред. Так не должно быть.
Сообщение от CptDonky:
Попал в броню и не пробил у тебя равно увернуться?
Я лишь читаю то, что там у них в описании написано. Попал и не пробил это уже игнор урона, а не уклон.
Сообщение от CptDonky:
внезапно, пошаговые системы для рпг не подходят
Так то люди на столе играют. А не на компе. Это было хорошо в самом начале, когда графа была примитивная и персонажи из 2 пикселей состояли. Но с течением времени те же биовары постепенно уходили от пошага все больше. В нвн1 персонажи уже не стоят как истуканы друг перед другом. И ходы сами сменяются. Не надо жать постоянно "конец хода". В ДАО гибрид между пошагом и реалтаймом, каждое действие все равно по ходам как бы идет, но при этом оно не так заметно. Боевка уже ближе к ммошной, потипу раннего ВоВ. А в ДАИ уже кулон в сторону экшена, хотя все равно боевка не такая, как например в Диабло. Все равно паузы между атаками долгие, но при этом и тактическая камера есть. Идеал. А тут привет из 90х, снова.
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от CptDonky:
А в чем принципиальная разница?
Риалтайм для настолок не подходит, а на компе его реализовать даже проще и смотрится он иммерсивнее (на экране настоящий бой, а не перемещающиеся по очереди персонажи).
Сообщение от CptDonky:
Мне вот в комп реализациях реалтайм с паузой категорически не подходит, так как костыль на пошаг, ломающий основу механики
Это не проблема риалтайма и паузы, это проблемы натягивания на них пошаговой ДнД. Так же как и кубики с броском в 1 не проблемы пошага, а изюминка ДнД для игры с реальными людьми в группе и ДМ-ом.
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от haksaw:
Там и не написано, что ты уклонился, написано, что враг не попал Между телом в которое надо попасть и мечом стоят пару мм стали, они чуток мешают.
_____________
Похоже на оправдания, как в видео на ютубе "объяснение концовки" такого-то фильма, и как правило из этого следует, что фильм никто не понял. Примерно тоже самое.
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от Hophey:
Не, ну убиться на легком в первом же бою эт талант надо Даже я на среднем пока не сдох ни разу
Это рандом.
Сообщение от Kirlian:
Для примера, создаю я следопыта и сразу в ступоре - есть призыв фамильяра и отдельно призыв спутника. Полез разбираться. Ага! У них разный набор существ. Но что же лучше? Спутника можно усиливать, но и фамильяр растет вместе с героем. Берем обоих! И ту же читаю - "не совершайте моей ошибки, они не работают одновременно". Значит, на правила ДнД полагаться нельзя. На гайды и вики, если они не соответствуют последнему патчу, тоже. Получается, я потратил несколько часов, не выяснил ничего и еще даже не начал играть.
Он не очень, скил который позволяет по любимым врагам прибавлять модификатор мудрости появляется на 20м уровне. Мощный рейнджер в пф если хотите, потому что там этот негр мало того что сам силен, его собаку можно заабузить бафами и показать что такое следопыт, а тут так.
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Как по мне, то норм боевка в пое 2, в первом не помню, а в втором реал-тайм с изменяемой скоростью и паузой, на высоком проходил легче, чем в пф1-2 и в щас в бг3
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от DrSlon:
Тут бы не помешало чтобы проверку проходил перс с самыми большими бонусами а не тот который клацнул.
Да, но тут есть нюанс. Перс может быть на другом конце карты. Никто не заставляет ходить кучкой.
Сообщение от Fenharel:
Неа, не стреляют.
Ну я хз в какие ММО ты играл, может в линейке всё настолько убого, не припомню уже. Но в той же вовке у ханта был мили спек, в вахе у ренжей тоже были мили спеки. Вары стреляют регулярно, когда не могут добежать в мили, иногда есть и скилы на лук. В аллодах помню у меня вар стрелял на треть хп по всяким магам
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от Skuchniy:
Он не очень, скил который позволяет по любимым врагам прибавлять модификатор мудрости появляется на 20м уровне. Мощный рейнджер в пф если хотите, потому что там этот негр мало того что сам силен, его собаку можно заабузить бафами и показать что такое следопыт, а тут так.
Просто люблю играть саппортом-дистанционщиком. Пока пошел в ветку повелителя зверей, а вызов фамильяра променял на ловкость рук (городской следопыт кажется). Не понравится, возьму жреца. Он тоже подходит по стилю. )
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от haksaw:
Да, но тут есть нюанс. Перс может быть на другом конце карты. Никто не заставляет ходить кучкой.
Ну хорошо, если он стоит рядом с тем который клацнул.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от haksaw:
Ну я хз в какие ММО ты играл, может в линейке всё настолько убого, не припомню уже. Но в той же вовке у ханта был мили спек, в вахе у ренжей тоже были мили спеки. Вары стреляют регулярно, когда не могут добежать в мили, иногда есть и скилы на лук. В аллодах помню у меня вар стрелял на треть хп по всяким магам
В ммо это костыли ради баланса. Линейка как раз таки приближена к реальности в этом плане. Либо у тебя лук и ты стреляешь, либо у тебя лопата и ты копаешь. Другой вопрос что за "копателей" сиречь баферов крафтеров и прочий обслуживающий персонал людям играть не интересно поэтому из современных ммо их выкинули и превратили всех в универсальных ногебаторов. Но в сингле я бы лично предпочел команду узких специалистов.
Последний раз редактировалось DrSlon; 06.08.2023 в 15:03.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от haksaw:
Но в той же вовке у ханта был мили спек
Это спек. У класса. Он одновременно не может и лук и мили оружие использовать. И в других играх тоже. Либо это можно, но неэффективно. А тут это видимо основа механики.
Сообщение от haksaw:
Вары стреляют регулярно,
Если ты про вов, то это было в ванилле. В 2004. Уже давно никто так не делает. И скиллов на лук у него нет все равно. Для лука есть следопыт, нахрена вару лук? Разрабы сами чушь придумали.
Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (внимание, спойлеры!)
Сообщение от DrSlon:
Линейка как раз таки приближена к реальности в этом плане.
К какой реальности? В реальности солдат учат всему, даже сейчас. И раньше профессиональные воины умели и на кулаках драться, и из лука стрелять, и махать кучей разных видов оружия. Это вот всякие ополченцы те да, могли как правило только что-то одно, ну чему за недельку их научили Или там вон в Англии всех мужиков из лука стрелять заставляли по закону, чтобы в случае чего моб резерв был, они тоже вряд ли что-то кроме стрельбы из лука умели. Но рыцари и прочие, которые с малолетства только и учились воевать, умели кучу всего. Ну а приключенцы, которые по всему миру шарахают, вообще должны быть мега прошаренные во всём.