Для входа на форум нажмите здесь
Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.

30.10.2018 06:08
#1
Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
В данной теме, постараюсь собрать наиболее важную информацию по игре.

Те моменты которые вы могли и не знать/не замечать/не додуматься.




Информация от наших комрадов

@Dream и его (всё что вы хотели знать о ПА, а так же общем виде игры):
- [Обсуждение] Power Armor
- Fallout 76 -Видео, скриншоты, гифки, арт

@Unter и его (азы для новичков):
- "Начальный гайд по развитию, системе SPECIAL и картам"
- "Где найти Силовую броню в игре"

@Loft и его (активная мат.часть):
- Мутации и всё что с ними связано.
- Истории с холмов Западной Вирджинии
- V.A.T.S. - Fallout 76
- Оружие в Fallout 76


@ -IIIPAM- и его:
- Атомная лавка




Донат валюта.

Атомы.

Выглядит так:



Смысл таков:

Мы все знаем что у Fallout 76 есть микротранзакции. И виртуальная валюта называется Атомами.
Bethesda немного рассказала как Atoms работают в многопользовательской игре и настаивает на том, что их будет много.

«Атомы - это то, что мы получаем, используем и тратим, когда вы играете в игру», - сказал Пит Хейнес из Bethesda в интервью Ларри из Xbox «Major Nelson» Hryb.

«Честно говоря, мы даём вам их, Атомы, всё время. Вы получаете их как небольшую награду за то, что покинули хранилище, или в первый раз, когда вы убиваете существо, или когда вы первый раз поднимаете или срываете фрукты или овощи. Атомы используются в нашем магазине, чтобы купить косметические вещи, новые наряды или шкуры или что-то в этом роде».

Bethesda сказали, что всё что можно купить с помощью Атомов, можно найти или заработать в игре, но, конечно же, мы не знаем сколько нужно будет гриндить и конечно же не знаем сколько Атомы будут соить реальных $$$.

Мы знаем, что версия Xbox One Fallout 76 поставляется с 500 атомами, согласно маркетинговой сделке Bethesda с Microsoft.

«С 500 атомами мы позволяем вам входить и решать, как вы хотите настроить своего персонажа, чтобы он выглядел уникальным от всех остальных», - добавил Хайнс.




Интерактивная карта.

PC - https://www.ign.com/maps/fallout-76/appalachia

Андроид - https://play.google.com/store/apps/d...fallout76guide


Карта по примерным уровням.







Калькулятор S.P.E.C.I.A.L.

Конечно же бета версия.

https://nukesdragons.com/fallout76/perks
или
https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/

Выглядит так





Если у вас есть что-либо на продажу или Вы хотите купить что-то нужное Вам

- Хаб! Трейд! Подходи, не скупись, покупай живопИсь!




Устали бегать соло ? Скучно ? Хотите убить супер-супер-супер мутанта ? Хотите найти семью ? Вам сюда:

- Поиск группы и игроков в команду




Есть вопрос ? Можно задать его тут:

- [FAQ] Ответы на вопросы




Далее немного смешанной информации от меня лично.
По статистике, бонусам, игровым предметам, квестам, PvP и т.д. и т.п.


Базовая статистика:

Hit Points - В начале у вас есть только 250. Похоже, что это значение увеличивается на 5 с каждой пунктом, который вы вкладываете в Endurance. Предположительно маесимальное значение - 320 (14 пунктов x 5).

Action Points - AP начинается с 105, с увеличением на 10 баллов за каждый вложенный пункт в Ловкость. Предположительно максимально - 245.

Carry Weight - базово - 155, увеличивается на 5, если вкладываться в Strength. Предположительно максимально - 225.

Конечно же, это предварительные цифры, основанные на тех изменениях, которые я заметил, когда игроки вкладывают очки. Я вовсе не говорю, что они на 100% точны.

Известные бонусы:

Well-Fed - Макс. HP +25, Сопротивление болезням + 25%. Похоже, что бонус основан на проценте голода.

Well-Tuned - AP регенерация +25. Похоже, что получить его можно играя на инструментах, в частности на гитаре.

Crispy Squirrel Bits - AGI(проворство) +2. Примечательно, потому что кажется, что определенные типы продуктов питания дают бонусы на статы.




Мастерские:

- Стоит крышек что бы "претендовать" на него(на чужой).
- Если вы уже заявили свои права на "владение", нужно начать сражение с текущим владельцем.
- В некоторых местах есть "пушки", которые можно отремонтировать.
- Есть опция на верстаке для ремонта всего инвентаря за один клик.
- Производят элементы, специфичные/связанные для местоположения. Например Fusion cores.
- Предметы производятся в отдельном контейнере, расположенном на верстаке, каждые ХХ минут или часов.

Мероприятия:

- Случайные или локальные события, в которых может участвовать кто угодно, кто есть поблизости.
- За выполнение дают награды.
- Награды дают, даже если не участвовал сам в событии, а просто был в зоне.
Стоял себе крафтил, без группы... рядом стреляли. И через какое-то время выплыло сообщение:
Событие такое-то завершено. Вы получили.. и список всякого. by Loft.


Челленджи.

- Система игровых достижений, которая вознаграждает вас валютой "Atom", за выполнение задач.
Например: Сделайте снимок Аппалачей.

Торговля между игроками:

- Инициируется когда подходите близко друг к другу и оба нажимаете определённую клавишу(вы видите инвентарь друг друга, но не то что экипировано в данный момент на игроке)
- Вы можете установить свои цены, но не можете запрашивать цены.

Группы:

- Вам будут засчитываться события или квесты которые завершают ваши сопартийцы, если они находятся на расстоянии не более 100 ярдов от вас.
- Игроки не умирают когда наступает 0 HP, есть время позвать на помощь.
- Игроки могут обратиться к товарищам по команде что бы "поднять" Вас, либо вы можете пропустить эту фазу и возродиться по карте.
- Игроки могут лечить товарищей по команде, которые упали с 0 НР.

Фигурки и журналы:

- Это теперь расходные предметы, у которых есть баффы по времени. Например. 5% увеличивали ХР на 1 час.
- Есть определенные места на карте, но также могут быть найдены в луте.
- Вы можете приобрести их у других игроков.

Крафт:

- Можно создавать боеприпасы, оружие и доспехи.
- Есть опция на верстаках, чтобы переработать весь хлам в составные компоненты.

Торговые автоматы:

- Боевые и медицинские торговые автоматы разбросаны по всей игре.
- Продают базовые боеприпасы и предметы медицинского назначения.

Роботы продавцы:

- Продают много чего, в том числе и уникальные варианты брони и оружия.

Новые «легендарные» враги:

- Уникальные враги теперь помечены "короной", чуть выше их уровня, когда взять врага в цель.
- У них нет тех же черт, что и легендарные враги FO4(сильнее, быстрее). Мне они не показались сильнее обычных врагов, у которых нет "короны".
- Лута с них больше и он более уникален, но это всё же связанно с рандомом.

C.A.M.P.:

- Другие игроки могут активно взаимодействовать с предметами, допустим включать/выключать свет.
- Перемещение предметов стоит немного крышек.
- Подтверждено, что CAMPs будет иметь больший предел строительства, чем в FO4.
- Расстояние между самими CAMPs - большое. Нужно далеко отбежать что бы поставить свой.
- Схемы для CAMP, можно получить если захватывать мастерские и как награда с квестов.

Болезни:

- Можно заразиться от заражённых мобов.
- Мутация растёт при большом облучении.
- У Radaway есть шанс снять мутации.
- Если не кушать и не пить, вы заболеваете.

Присутствуют предметы на выживание, из FO4. Типа антибиотика.

PvP:

- Если вы не трогали противника, урон от него минимален.
- Если вы умерли в дуэли, после возрождение, вы наносите 100% урона своему обидчику, даже при учете того, что он вас сейчас не трогал.
- Оружие наносит очень много урона(не по 5-10%). Умирать будем быстро.

Вес предметов:

- Все в игре, за исключением большинства предметов под вкладкой misc, имеет вес.
- Когда вы перегружены, вы все равно можете двигаться, но медленнее(как перк в FO4 - strong back)
- Вы не можете быстро путешествовать, будучи в состоянии перегруза(Может быть потом будет перк на это)

V.A.T.S.

- При активном, не нужно прицеливаться(как в предыдущих играх)
- Вы можете переключаться между целями с активированным VATS, даже если они позади вас.
- Без перка на assist, точность VATS низкая.

Сундук/инвентарь

- Существует 2 типа хранилища: инвентарь и личный сундук (C.A.M.P.)
- Максимальное количество места в сундуке - 400. Этот общий лимит на весь лагерь(хоть 5 сундуков вы поставите).
- Из сундука невозможно ничего украсть. Но каждый может использовать ваш сундук для доступа к своему собственному.
- Разламывайте предметы перед тем как класть их в сундук, это сэкономит место.
- Разламывайте все, что вы не используете. Мусор и оружие занимают меньше места в хранилище в таком виде. Также, когда вы ломаете оружие, вы можете изучать новые моды.
- Если у вас есть сталь в избытке, может быть лучше изготовить простые предметы (метательные ножи), а затем продать их. Вы получите XP за изготовление и крышки за продажу.

Еда

- Еда портиться. Ешьте еду свежей или готовьте блюда, приготовленная пища будет портиться медленнее.
- Испорченную можно превратить в удобрение в "наборе для химии".
- Растения растут достаточно долго.
- Нет никакого индиктора что у вас кончается вода/еда в инвентаре(количество "бутылок и мяса"). Следить нужно внимательно.

Общее

- Если вы убили игрока в "розыске", с меткой "убийца", он может вернуться и отомстить вам(без ограничений).
- Запирайте свои двери. Если кто-то попытается взломать ваш замок, взломщик будет помечен как "Убийца". Турели начнут атаковать его, как и все другие игроки.
- Постройте кровать, она лечит ваше здоровье.
- Части Вашей силовой брони могут быть собраны в вашем инвентаре.
- Большинство предметов в игре, оружие, рецепты, броня и т.д. - спавнятся в случайном порядке на карте. Так что места что вы запомнили на стримах и видео, с большой вероятностью будут отличаться.
- Перк "Мусорщик" не пассивка, её нужно активировать на кажодм контейнере.
- Вы можете собирать древесину из упавших бревен.
- Метательное оружие можно подобрать, если оно не попало в цель.
- Перед тем как использовать рецепт, вы должны зайти в его описание и "прочитать его"
- Не все существа с красным именем - атакуют.
- Свет(фонарь) от Пипбоя очень заметен издалека. Внимательно в ПвП.
- Костюмы можно одевать поверх брони.
- Ломайте всё что не используете при первой возможности, на любых станках. Больше поместится в инвентарь.

Строительство

- Лестницы можно ставить только на пол.
- Вы всегда можете поменять дизайн стен("глухую стену" поменять на "стену с окном")
- Стройте защитные турели. Они помогут вам сильно в защите, как в ПвП, так и от существ которые могут заспавниться рядом рандомно.
- Стройте защитные турели. Если есть возможность ставьте на возвышенностях, эффективность вырастает из-за хорошего обзора. Возвышенности можно строить в вашем лагере.
- Когда у вас будет достаточно защитные турелей за пределами вашей базы, постройте их в помещениях. Существа или грабители могут попасть в ваши здания.
- Кровельные и напольные покрытия - это два разных предмета. Для многоэтажного здания вы должны использовать полы для каждого этажа. Не используйте кровлю в качестве пола
- Удостоверьтесь, что вы построили все базовые станки и столы для крафта. Это поможет вам сделать много полезных вещей, таких как ремонтный комплект и модификации на оружие.


Разное:

- Whitespring - большая некрасивая мирная локация (экспы нет). Стоит куча роботов-продавцов , большая часть хлама что продают -шлак ,но много рецептов на еду и крафт

- Мины взрываются почти мгновенно.
- Радиация оказывает такое же влияние на здоровье, как и на FO4.
- Новые карты сокровищ, есть в луте. Они показывают карандашный пейзаж с "X".
- Вы можете одновременно активировать только одну химию

- Для того что бы корректно собрать групу, собирайтесь ещё в меню, до захода на сервер
Все выходят в меню. Там кидаешь инвайты, ждешь когда все примут. У тех, кто принял, вместо верхнего пункта "Play" в меню появляется неактивная надпись "Waiting..." (то есть сам зайти в мир ты не можешь). У того, кто кидал инвайты, остается активная кнопка "Play". Когда лидер заходит в мир, вся команда автоматически попадает туда же, без дополнительных телодвижений.






Советы от Taciturn

Tip 1
максимально сосредоточьтесь на выполнении заданий-событий со Звездой.
1 КУЧА опыта и хорошего луда
2 вы летаете по не исследованной карте. затраты крышек на участие окупаются.

Tip 2
Разбавляйте стимпак. У вас ещё долго не будет столько хп сколько он лечит, особенно под 45 % усилком из науки.




Советы от Spellinger

- По дорогам ходит НПСюк-торговец ,продает много рецептов на крафт -не надо в нег опалить ,хоть он и супермутант. Карта сокровищ попалась -там понятно куда чапать ,но далековато от местонахождения карты. Коды от сейфов и дверей обычно лежат недалеко от сабжа(ну эт классика)

-Если на любой жд станции подойти к карте на стене -там будут метки всех жд станций. Если вы их потыркаете -локации появятся на вашей карте. Судя по всему (не проверял) -вы сможете прыгать быстрым переходом на эти точки по всей карте ,так же как на любые известные локации ,где вы были.



Советы от GreenBrother

- Неплохо следить за выбросами припасов (а-ля Dying Light) - совершенно нашару можно разжиться лутом, интересным и не очень. Дропсайт издалека видно как горят флэры.
- На вышках можно подойти к странно выглядящему устройству - используешь его, и он некоторые метки наносит на карту (типа, картографирует). Первый такой девайс нашел, если идти на юг и чутка на восток от 76 убежища.




Советы от MACTEP

- Чтобы ставить на оружие модификации, нужно узнавать чертежи этих модификаций, разбирая стволы. Проще говоря, чтобы научиться производить пистолет с коллиматорным прицелом, тебе нужно изучить этот мод. Либо найти готовый чертёж модификации

Советы от Оператор Аппарата

- Можно шарить на пати любую активную карточку перков, если параметр харизмы в три раза выше, чем ее стоимость. Это делается из меню перков. Через некоторое время карточка перестает шариться и нужно включать шаринг еще раз.




Информация будет обновляться.
Если у вас есть что добавить/дополнить/оспорить - пишите, буду обновлять первый пост.

Флуд и оффтоп будет удаляться.


Модераторы, добавляйте материал, редактируйте, удаляйте.



Последний раз редактировалось fixeel; 30.11.2018 в 18:39.
#201
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Oshi:
Прочитай Barbarian перк и поймешь зачем мне 20 силы. Фолл не пвп игры, удачи тебе с дефом мастерских.
VATS перк и Stabilized в ПА тоже прочитай. Превосходная меткость, она и в VATS учитывается. Уже обсуждали на офф форуме, что можно будет через VATS недоснайперам в голову напихивать с минигана.
Даже если гуль и радикул на 5 силы плохи смогу тупо их на хп поменять, проблема прям.
Barbarian конечно штука хорошая. Но 5 дополнительной силы, даст всего 20 брони. Но ради этих 20и брони, ты должен находиться на лоу хп постоянно ) Если ты пойдешь в пвп с лоу хп, то проще сразу умереть =)
Stabilized только в билде через силовую броню, но у тебя билды и без нее не сильно отличались. Выходит, что без силовой брони тяжелое оружие будет достаточно косым. А значит оно будет косым и ватс. А значит и ватс смысла уже такого иметь не будет. Но я говорил не про это, когда писал изначально. А про то, что ватс сам по себе имеет малую дистанцию активации. Даже если забыть про точность, то на определенном расстоянии ты его и вовсе активировать не сможешь, но любой снайпер стрелять будет без особых проблем. Так же нет никакого решения очень малого запаса ОД в твоем билде. Если ты хочешь играть через ватс, то лучше иметь максимум ловкости и восприятия. Иначе какой смысл во всех этих перках, если максимум сможешь сделать пару выстрелов.
Ну и что касается пвп. Не будет такой уж сильной конкуренции за мастерские. Судя по карте, их просто дофига. Для 24х человек то на сервере. Скорее всего и так половина будет зачастую свободна. К тому же мастерские приносят огромный доход, просто невероятно огромный. Тебе надо всего 1 раз захватить нужную мастерскую и удержать пол дня, что бы потом вовсе забыть про нехватку ресурсов на пару недель. Это не какой то активный пвп контент, а скорее довольно редкий, к тому же играть спокойно можно и вовсе без него)
#202
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
Судя по карте, их просто дофига. Для 24х человек то на сервере.

Буду прыгать по всем мастерским и убивать там хомяков. Жду введения чата чтобы ловить после этого лулзы.

Наркота есть на 5-6 ловкости.
#203
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Протолкну на оффоруме идею чтобы ВАТС не работал против игроков. Буду ходить по форумам и ловить после этого лулзы. от мамкиных ПКшеров, которые сами стрелять не умеют ..


Сообщение от Dream:
- Чтобы ставить на оружие модификации, нужно узнавать чертежи этих модификаций, разбирая такие же стволы. Проще говоря, чтобы научиться производить пистолет с коллиматорным прицелом, тебе нужно сначала разобрать такой пистолет с таким прицелом.
Это не так,мягко говоря. При разборке оружия есть шанс выучить случайный мод. И не важно -был он на этом оружии или не был.
#204
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Oshi:
Буду прыгать по всем мастерским и убивать там хомяков. Жду введения чата чтобы ловить после этого лулзы.

Наркота есть на 5-6 ловкости.
К тому же, если ты хочешь пвп билд, то изначально тяжелое оружие скорее всего не лучший выход. Винтовка+билд на криты. И будешь ты х3 дамаг в голову посылать через ватс... Конечно без силовой брони не будет такой высокой защиты, зато одев силовую броню у тебя и защита и дамаг будут крайне высокими. Пока ты там с минигана будешь пытаться кого то убить, одно попадание винтовки Гаусса с активным критом скорее всего, если не ваншотнет, то отнимет не меньше половины хп. А там в билде на криты можно их активировать 6-7 раз подряд, не говоря уж о том, что они еще и перезаряжаться будут при убийствах. А так же ОД с некоторым шансом восстанавливаться на фул. Тяжелое оружие хотя и выглядит очень круто, всё же больше является пве вещами. Начнем с того, что персонаж с ним в руках будет довольно медленно передвигаться, что уже делает тебя легкой целью, так еще оно имеет малую альфу, но высокую скорострельность. Кому то надо высунуться и сделать выстрел по тебе 1, но мощный, а тебе нужно зажимать врага в прицеле, пока пол обоймы в него не войдет (примерно). Но это я говорю про пулеметы, всякие гатлинг лазеры и миниганы. я не знаю, если в 76м фолле какое то не взрывное тяжелое оружие, по типу противотанковых ружей, как в моде на 4й фолл =) Так же возможно в пвп будет актуален билд на ракетницу. А это нужно прокачать инту и что то там еще, уже не помню что. Одно попадание в тело или под ноги и враг будет либо мертв, либо без рук и ног.
В общем тут такое дело выходит, что пвп есть варианты куда актуальнее, чем тяжелое вооружение, оно скорее для пве и убийства толстых монстров. Есть конечно вероятность, что в игре присутствует взрывной миниган, вот такая вещь с небольшой доработкой билда для увеличения радиуса взрыва и урона в 2 раза, будет крошить игроков в кашу. Но не в данном виде, какой ты пока придумал)

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Spellinger:
Протолкну на оффоруме идею чтобы ВАТС не работал против игроков. Буду ходить по форумам и ловить после этого лулзы. от мамкиных ПКшеров, которые сами стрелять не умеют ..
Ватс в данном виде изначально придумали для консольщиков, что бы они играли, как в хкоме =) С шансом на попадание))) Если его убрать, то люди будут стоять друг на против друга и пытаться направить маленькую точку в голову врагу) То еще зрелище.
Последний раз редактировалось Mirkin_renamed_1120254_16042022; 11.11.2018 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
#205
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
К тому же, если ты хочешь пвп билд, то изначально тяжелое оружие скорее всего не лучший выход. Винтовка+билд на криты. И будешь ты х3 дамаг в голову посылать через ватс... Конечно без силовой брони не будет такой высокой защиты, зато одев силовую броню у тебя и защита и дамаг будут крайне высокими. Пока ты там с минигана будешь пытаться кого то убить, одно попадание винтовки Гаусса с активным критом скорее всего, если не ваншотнет, то отнимет не меньше половины хп. А там в билде на криты можно их активировать 6-7 раз подряд, не говоря уж о том, что они еще и перезаряжаться будут при убийствах. А так же ОД с некоторым шансом восстанавливаться на фул. Тяжелое оружие хотя и выглядит очень круто, всё же больше является пве вещами. Начнем с того, что персонаж с ним в руках будет довольно медленно передвигаться, что уже делает тебя легкой целью, так еще оно имеет малую альфу, но высокую скорострельность. Кому то надо высунуться и сделать выстрел по тебе 1, но мощный, а тебе нужно зажимать врага в прицеле, пока пол обоймы в него не войдет (примерно). Но это я говорю про пулеметы, всякие гатлинг лазеры и миниганы. я не знаю, если в 76м фолле какое то не взрывное тяжелое оружие, по типу противотанковых ружей, как в моде на 4й фолл =) Так же возможно в пвп будет актуален билд на ракетницу. А это нужно прокачать инту и что то там еще, уже не помню что. Одно попадание в тело или под ноги и враг будет либо мертв, либо без рук и ног.
В общем тут такое дело выходит, что пвп есть варианты куда актуальнее, чем тяжелое вооружение, оно скорее для пве и убийства толстых монстров. Есть конечно вероятность, что в игре присутствует взрывной миниган, вот такая вещь с небольшой доработкой билда для увеличения радиуса взрыва и урона в 2 раза, будет крошить игроков в кашу. Но не в данном виде, какой ты пока придумал)

Урон от ракетницы никак нельзя увеличить перками. Explosive это гранаты всякие. И это, прекращай меня учить про PvP. Закончили.
#206
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
Так же возможно в пвп будет актуален билд на ракетницу.
а шито ,криты на взрывчатое оружие уже появились?
Тогда надо начинать с критов на выстрел из Толстяка
#207
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
я подозреваю что билды вообще в пвп будут слабо влиять победа у того кто первый сделал выстрел
#208
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
Ватс никогда не заменит прямые руки. Всегда будет эффективнее самому стрелять в голову или руку, чем юзать ватс. Всё же ватс это попадание с неким шансом, который очень сильно ограничен дистанцией боя и запасом ОД. Разве что враг пойдет в упор по тебе стрелять, тогда он будет давать шанс 95% попадать ему в голову. А если человек будет адекватный?) Тогда всё только своим скиллом решаться будет, а бег в пвп не менее полезен, а од на всё не хватит =)
С другой стороны, ВАТТС-стесл-снайпер, заточенный под ПВЕ, тоже может иметь шанс.

Например, я в ПВП вообще не стремлюсь - мне интересней отыгрыш и погружение в мир постапокалипсиса.
И сражения ПВП у меня будут только при защите баз, общественных мастерских и если нужно завалить красного П-киллера.

В таком случае после вероятной смерти от П-киллера, я под всей возможной химией, мутацией и картами со стелса выслежу и скрытно подберусь к противнику.
А затем с помощью банка критических атак реализую серию (минимум три) выстрела с 100% вероятностью попадания и максимальной мощью критов в каждом выстреле. За несколько секунд.


Выдержит такое П-киллер контр-срайковец?


Пока не знаю - не тестировал.
#209
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от -IIIPAM-:
я подозреваю что билды вообще в пвп будут слабо влиять победа у того кто первый сделал выстрел
*сожрать стелсбой* и зарубить вблизи мотокувалдой.. Но да, у того кто атакует -всегда преимущество.
#210
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
*сожрать стелсбой* и зарубить вблизи мотокувалдой..
томагавками закидал и был таков
#211
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от STRANGER_:
Выдержит такое П-киллер контр-срайковец?
Наверное не выдержит.
Если забыть что ВАТС для людей альтернативной ориентации ,а на сервере ты ему виден - он просто тупо начнет тебя рескилить. И крысятничество ,которое сработало раз ,в дальнейшем тебе уже не поможет
#212
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Oshi:
Урон от ракетницы никак нельзя увеличить перками. Explosive это гранаты всякие. И это, прекращай меня учить про PvP. Закончили.
А вот и нет. Любой взрывной урон. Будь то ракеты, гранаты, мины, толстяк или легендарные эффекты на оружии. Тоже самое относится и к перку на радиус взрыва. Там нет привязки к гранатам.
#213
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
*сожрать стелсбой* и зарубить вблизи мотокувалдой.. Но да, у того кто атакует -всегда преимущество.
Вот и я о том же.

Я не буду нападать на игроков. Мне интересен мир и атмосфера игры. Но если убивают моего персонажа - я выслежу, дождусь удобного момента и отомщу.
#214
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
ну если ориентироваться на пвп, то только на пвп события, ганк дело не благодарное и бесполезное
#215
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
а шито ,криты на взрывчатое оружие уже появились?
Тогда надо начинать с критов на выстрел из Толстяка
Я писал про билд на криты с винтовкой, а билд на взрывное оружие это отдельная тема)

Добавлено через 2 минуты

Вот очень надеюсь, что такую штуку добавят в строительство. Видел, как она крошит мобов стреляя залпами и покрывая целую зону взрывами )) Тогда и базы дефить будет попроще)

Добавлено через 6 минут
Сообщение от STRANGER_:
В таком случае после вероятной смерти от П-киллера, я под всей возможной химией, мутацией и картами со стелса выслежу и скрытно подберусь к противнику.
А затем с помощью банка критических атак реализую серию (минимум три) выстрела с 100% вероятностью попадания и максимальной мощью критов в каждом выстреле. За несколько секунд.


Выдержит такое П-киллер контр-срайковец?
Мне интересно, по игрокам работает урон х3 из инвиза? А то выходит, что можно получить х3 от инвиза + х3 от крита) И как итог это будет либо 6и кратный урон, либо аж 9и кратный. Если еще и в голову запулить. Такое ни один игрок не переживет)
Последний раз редактировалось Mirkin_renamed_1120254_16042022; 11.11.2018 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение
#216
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
Наверное не выдержит.
Если забыть что ВАТС для людей альтернативной ориентации ,а на сервере ты ему виден - он просто тупо начнет тебя рескилить. И крысятничество ,которое сработало раз ,в дальнейшем тебе уже не поможет
ВАТТС - это игровая механика. Не хуже, и не лучше прочих.
Мне 46 лет и допускаю, что в чистых пострелушках какой-нибудь регулярно играющий в стрелялки студент будет орудовать мышкой точней, чем я. Тогда я возьму тактикой, с помощью ВАТТС.

И при чем тут "крысятничество"? Крысятничество было со стороны П-киллера, когда он убил мирного персонажа. Мирный персонаж ему отомстил. Воздал по заслугам.

Будет мешать играть дальше - просто сменю сервер. Я не для ПВП пришел отдохнуть в мир Фола.
#217
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
Вот очень надеюсь, что такую штуку добавят в строительство. Видел, как она крошит мобов стреляя залпами и покрывая целую зону взрывами ))
она же только по воздуху вроде как. Такая в психушке стоит.
#218
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
а на сервере ты ему виден - он просто тупо начнет тебя рескилить.
ПК не видит на карте других игроков.
#219
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Даешь ракетницу с самонаводкой =) Она же 100% должна быть в игре. Очень интересно увидеть ее работу в пвп.

Добавлено через 45 секунд
Сообщение от Spellinger:
она же только по воздуху вроде как. Такая в психушке стоит.
Не, она стреляет по всем врагам. Нашел таких парочку в лагере на юго-востоке карты. Они там горелых отстреливали пачками.
Последний раз редактировалось Mirkin_renamed_1120254_16042022; 11.11.2018 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение
#220
Сообщение от -IIIPAM-:
я подозреваю что билды вообще в пвп будут слабо влиять победа у того кто первый сделал выстрел
У того, кто первый включил ватс )))
#221
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Xevrn:
У того, кто первый включил ватс )))
Учитывая скорость, с которой проходит ПВП - таки кто первый выстрелил.
На самом деле, я пока вижу ВАТС в пвп как потерю времени. Очень уж стремительные бои в Ф76.

Но нужно тестировать дальше.
#222
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Видел видосик, где игрок на кортах с охотничьего ружья вваливал другому игроку с х2 за сник.
#223
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от STRANGER_:
Я не буду нападать на игроков. Мне интересен мир и атмосфера игры. Но если убивают моего персонажа - я выслежу, дождусь удобного момента и отомщу.
Без пвп рано или поздно станет скучно.
#224
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Xevrn:
Видел видосик, где игрок на кортах с охотничьего ружья вваливал другому игроку с х2 за сник.
Вопрос в том, как с точки зрения игровой механики будет считаться, что атакующий нападает из стелса?
Может быть так, что достаточно присесть, включить ВАТТС и атаковать. Если перед этим не нарваться на опережающий выстрел, то будет считаться, что атаковал из стелса.

Нужно тестировать.
#225
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Loft:
Учитывая скорость, с которой проходит ПВП - таки кто первый выстрелил.
На самом деле, я пока вижу ВАТС в пвп как потерю времени. Очень уж стремительные бои в Ф76.

Но нужно тестировать дальше.
Мне кажется будут ультимативные для пвп билды, а будут никакущие. Как не посмотри, а винтовка+криты будут наносить просто огромный урон. Взрывчатка тоже огромный урон. Толстяк 100% будет тупо ваншотить, если зарядить где то рядом. В тоже самое время всякое автоматические оружие сразу идет лесом. С другой стороны, если в игре остались эффекты кровотечения, поджога и взрыва для легендарного оружия, то они тоже начнут не хило наносить урон. Особенно взрывной урон+какой нибудь пулемет или автоматический дробовик. Такая дьявольская вещь будет убивать тупо стреляя под ноги врагу. Всё надо будет тестить, но как не посмотри, а я не вижу никакого баланса в пвп. Куча вещей будет убивать либо за одно попадание, либо за 2-3.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от STRANGER_:
Вопрос в том, как с точки зрения игровой механики будет считаться, что атакующий нападает из стелса?
Может быть так, что достаточно присесть, включить ВАТТС и атаковать. Если перед этим не нарваться на опережающий выстрел, то будет считаться, что атаковал из стелса.

Нужно тестировать.
Как я предполагаю, в пвп инвиз считается активным, пока ты не стреляешь и не стреляют по тебе. Т.е. если ты не в бою, то ты в инвизе. Если начался бой, то после его окончания должно пройти сколько то времени (скорее всего секунд 10-30), что бы твой персонаж снова начал считаться в инвизе. В отличии от мобов, которых можно убивать и не выходить из инвиза, вероятно с игроками так не выйдет. С другой стороны я могу и ошибаться. Возможно должна быть еще минимальная дистанция при которой стрельба будет считаться инвизной. Если есть такой параметр, то надеюсь беседка догадалась его привязать к ловкости и перкам.
Последний раз редактировалось Mirkin_renamed_1120254_16042022; 11.11.2018 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение