Для входа на форум нажмите здесь
Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.

30.10.2018 06:08
#1
Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
В данной теме, постараюсь собрать наиболее важную информацию по игре.

Те моменты которые вы могли и не знать/не замечать/не додуматься.




Информация от наших комрадов

@Dream и его (всё что вы хотели знать о ПА, а так же общем виде игры):
- [Обсуждение] Power Armor
- Fallout 76 -Видео, скриншоты, гифки, арт

@Unter и его (азы для новичков):
- "Начальный гайд по развитию, системе SPECIAL и картам"
- "Где найти Силовую броню в игре"

@Loft и его (активная мат.часть):
- Мутации и всё что с ними связано.
- Истории с холмов Западной Вирджинии
- V.A.T.S. - Fallout 76
- Оружие в Fallout 76


@ -IIIPAM- и его:
- Атомная лавка




Донат валюта.

Атомы.

Выглядит так:



Смысл таков:

Мы все знаем что у Fallout 76 есть микротранзакции. И виртуальная валюта называется Атомами.
Bethesda немного рассказала как Atoms работают в многопользовательской игре и настаивает на том, что их будет много.

«Атомы - это то, что мы получаем, используем и тратим, когда вы играете в игру», - сказал Пит Хейнес из Bethesda в интервью Ларри из Xbox «Major Nelson» Hryb.

«Честно говоря, мы даём вам их, Атомы, всё время. Вы получаете их как небольшую награду за то, что покинули хранилище, или в первый раз, когда вы убиваете существо, или когда вы первый раз поднимаете или срываете фрукты или овощи. Атомы используются в нашем магазине, чтобы купить косметические вещи, новые наряды или шкуры или что-то в этом роде».

Bethesda сказали, что всё что можно купить с помощью Атомов, можно найти или заработать в игре, но, конечно же, мы не знаем сколько нужно будет гриндить и конечно же не знаем сколько Атомы будут соить реальных $$$.

Мы знаем, что версия Xbox One Fallout 76 поставляется с 500 атомами, согласно маркетинговой сделке Bethesda с Microsoft.

«С 500 атомами мы позволяем вам входить и решать, как вы хотите настроить своего персонажа, чтобы он выглядел уникальным от всех остальных», - добавил Хайнс.




Интерактивная карта.

PC - https://www.ign.com/maps/fallout-76/appalachia

Андроид - https://play.google.com/store/apps/d...fallout76guide


Карта по примерным уровням.







Калькулятор S.P.E.C.I.A.L.

Конечно же бета версия.

https://nukesdragons.com/fallout76/perks
или
https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/

Выглядит так





Если у вас есть что-либо на продажу или Вы хотите купить что-то нужное Вам

- Хаб! Трейд! Подходи, не скупись, покупай живопИсь!




Устали бегать соло ? Скучно ? Хотите убить супер-супер-супер мутанта ? Хотите найти семью ? Вам сюда:

- Поиск группы и игроков в команду




Есть вопрос ? Можно задать его тут:

- [FAQ] Ответы на вопросы




Далее немного смешанной информации от меня лично.
По статистике, бонусам, игровым предметам, квестам, PvP и т.д. и т.п.


Базовая статистика:

Hit Points - В начале у вас есть только 250. Похоже, что это значение увеличивается на 5 с каждой пунктом, который вы вкладываете в Endurance. Предположительно маесимальное значение - 320 (14 пунктов x 5).

Action Points - AP начинается с 105, с увеличением на 10 баллов за каждый вложенный пункт в Ловкость. Предположительно максимально - 245.

Carry Weight - базово - 155, увеличивается на 5, если вкладываться в Strength. Предположительно максимально - 225.

Конечно же, это предварительные цифры, основанные на тех изменениях, которые я заметил, когда игроки вкладывают очки. Я вовсе не говорю, что они на 100% точны.

Известные бонусы:

Well-Fed - Макс. HP +25, Сопротивление болезням + 25%. Похоже, что бонус основан на проценте голода.

Well-Tuned - AP регенерация +25. Похоже, что получить его можно играя на инструментах, в частности на гитаре.

Crispy Squirrel Bits - AGI(проворство) +2. Примечательно, потому что кажется, что определенные типы продуктов питания дают бонусы на статы.




Мастерские:

- Стоит крышек что бы "претендовать" на него(на чужой).
- Если вы уже заявили свои права на "владение", нужно начать сражение с текущим владельцем.
- В некоторых местах есть "пушки", которые можно отремонтировать.
- Есть опция на верстаке для ремонта всего инвентаря за один клик.
- Производят элементы, специфичные/связанные для местоположения. Например Fusion cores.
- Предметы производятся в отдельном контейнере, расположенном на верстаке, каждые ХХ минут или часов.

Мероприятия:

- Случайные или локальные события, в которых может участвовать кто угодно, кто есть поблизости.
- За выполнение дают награды.
- Награды дают, даже если не участвовал сам в событии, а просто был в зоне.
Стоял себе крафтил, без группы... рядом стреляли. И через какое-то время выплыло сообщение:
Событие такое-то завершено. Вы получили.. и список всякого. by Loft.


Челленджи.

- Система игровых достижений, которая вознаграждает вас валютой "Atom", за выполнение задач.
Например: Сделайте снимок Аппалачей.

Торговля между игроками:

- Инициируется когда подходите близко друг к другу и оба нажимаете определённую клавишу(вы видите инвентарь друг друга, но не то что экипировано в данный момент на игроке)
- Вы можете установить свои цены, но не можете запрашивать цены.

Группы:

- Вам будут засчитываться события или квесты которые завершают ваши сопартийцы, если они находятся на расстоянии не более 100 ярдов от вас.
- Игроки не умирают когда наступает 0 HP, есть время позвать на помощь.
- Игроки могут обратиться к товарищам по команде что бы "поднять" Вас, либо вы можете пропустить эту фазу и возродиться по карте.
- Игроки могут лечить товарищей по команде, которые упали с 0 НР.

Фигурки и журналы:

- Это теперь расходные предметы, у которых есть баффы по времени. Например. 5% увеличивали ХР на 1 час.
- Есть определенные места на карте, но также могут быть найдены в луте.
- Вы можете приобрести их у других игроков.

Крафт:

- Можно создавать боеприпасы, оружие и доспехи.
- Есть опция на верстаках, чтобы переработать весь хлам в составные компоненты.

Торговые автоматы:

- Боевые и медицинские торговые автоматы разбросаны по всей игре.
- Продают базовые боеприпасы и предметы медицинского назначения.

Роботы продавцы:

- Продают много чего, в том числе и уникальные варианты брони и оружия.

Новые «легендарные» враги:

- Уникальные враги теперь помечены "короной", чуть выше их уровня, когда взять врага в цель.
- У них нет тех же черт, что и легендарные враги FO4(сильнее, быстрее). Мне они не показались сильнее обычных врагов, у которых нет "короны".
- Лута с них больше и он более уникален, но это всё же связанно с рандомом.

C.A.M.P.:

- Другие игроки могут активно взаимодействовать с предметами, допустим включать/выключать свет.
- Перемещение предметов стоит немного крышек.
- Подтверждено, что CAMPs будет иметь больший предел строительства, чем в FO4.
- Расстояние между самими CAMPs - большое. Нужно далеко отбежать что бы поставить свой.
- Схемы для CAMP, можно получить если захватывать мастерские и как награда с квестов.

Болезни:

- Можно заразиться от заражённых мобов.
- Мутация растёт при большом облучении.
- У Radaway есть шанс снять мутации.
- Если не кушать и не пить, вы заболеваете.

Присутствуют предметы на выживание, из FO4. Типа антибиотика.

PvP:

- Если вы не трогали противника, урон от него минимален.
- Если вы умерли в дуэли, после возрождение, вы наносите 100% урона своему обидчику, даже при учете того, что он вас сейчас не трогал.
- Оружие наносит очень много урона(не по 5-10%). Умирать будем быстро.

Вес предметов:

- Все в игре, за исключением большинства предметов под вкладкой misc, имеет вес.
- Когда вы перегружены, вы все равно можете двигаться, но медленнее(как перк в FO4 - strong back)
- Вы не можете быстро путешествовать, будучи в состоянии перегруза(Может быть потом будет перк на это)

V.A.T.S.

- При активном, не нужно прицеливаться(как в предыдущих играх)
- Вы можете переключаться между целями с активированным VATS, даже если они позади вас.
- Без перка на assist, точность VATS низкая.

Сундук/инвентарь

- Существует 2 типа хранилища: инвентарь и личный сундук (C.A.M.P.)
- Максимальное количество места в сундуке - 400. Этот общий лимит на весь лагерь(хоть 5 сундуков вы поставите).
- Из сундука невозможно ничего украсть. Но каждый может использовать ваш сундук для доступа к своему собственному.
- Разламывайте предметы перед тем как класть их в сундук, это сэкономит место.
- Разламывайте все, что вы не используете. Мусор и оружие занимают меньше места в хранилище в таком виде. Также, когда вы ломаете оружие, вы можете изучать новые моды.
- Если у вас есть сталь в избытке, может быть лучше изготовить простые предметы (метательные ножи), а затем продать их. Вы получите XP за изготовление и крышки за продажу.

Еда

- Еда портиться. Ешьте еду свежей или готовьте блюда, приготовленная пища будет портиться медленнее.
- Испорченную можно превратить в удобрение в "наборе для химии".
- Растения растут достаточно долго.
- Нет никакого индиктора что у вас кончается вода/еда в инвентаре(количество "бутылок и мяса"). Следить нужно внимательно.

Общее

- Если вы убили игрока в "розыске", с меткой "убийца", он может вернуться и отомстить вам(без ограничений).
- Запирайте свои двери. Если кто-то попытается взломать ваш замок, взломщик будет помечен как "Убийца". Турели начнут атаковать его, как и все другие игроки.
- Постройте кровать, она лечит ваше здоровье.
- Части Вашей силовой брони могут быть собраны в вашем инвентаре.
- Большинство предметов в игре, оружие, рецепты, броня и т.д. - спавнятся в случайном порядке на карте. Так что места что вы запомнили на стримах и видео, с большой вероятностью будут отличаться.
- Перк "Мусорщик" не пассивка, её нужно активировать на кажодм контейнере.
- Вы можете собирать древесину из упавших бревен.
- Метательное оружие можно подобрать, если оно не попало в цель.
- Перед тем как использовать рецепт, вы должны зайти в его описание и "прочитать его"
- Не все существа с красным именем - атакуют.
- Свет(фонарь) от Пипбоя очень заметен издалека. Внимательно в ПвП.
- Костюмы можно одевать поверх брони.
- Ломайте всё что не используете при первой возможности, на любых станках. Больше поместится в инвентарь.

Строительство

- Лестницы можно ставить только на пол.
- Вы всегда можете поменять дизайн стен("глухую стену" поменять на "стену с окном")
- Стройте защитные турели. Они помогут вам сильно в защите, как в ПвП, так и от существ которые могут заспавниться рядом рандомно.
- Стройте защитные турели. Если есть возможность ставьте на возвышенностях, эффективность вырастает из-за хорошего обзора. Возвышенности можно строить в вашем лагере.
- Когда у вас будет достаточно защитные турелей за пределами вашей базы, постройте их в помещениях. Существа или грабители могут попасть в ваши здания.
- Кровельные и напольные покрытия - это два разных предмета. Для многоэтажного здания вы должны использовать полы для каждого этажа. Не используйте кровлю в качестве пола
- Удостоверьтесь, что вы построили все базовые станки и столы для крафта. Это поможет вам сделать много полезных вещей, таких как ремонтный комплект и модификации на оружие.


Разное:

- Whitespring - большая некрасивая мирная локация (экспы нет). Стоит куча роботов-продавцов , большая часть хлама что продают -шлак ,но много рецептов на еду и крафт

- Мины взрываются почти мгновенно.
- Радиация оказывает такое же влияние на здоровье, как и на FO4.
- Новые карты сокровищ, есть в луте. Они показывают карандашный пейзаж с "X".
- Вы можете одновременно активировать только одну химию

- Для того что бы корректно собрать групу, собирайтесь ещё в меню, до захода на сервер
Все выходят в меню. Там кидаешь инвайты, ждешь когда все примут. У тех, кто принял, вместо верхнего пункта "Play" в меню появляется неактивная надпись "Waiting..." (то есть сам зайти в мир ты не можешь). У того, кто кидал инвайты, остается активная кнопка "Play". Когда лидер заходит в мир, вся команда автоматически попадает туда же, без дополнительных телодвижений.






Советы от Taciturn

Tip 1
максимально сосредоточьтесь на выполнении заданий-событий со Звездой.
1 КУЧА опыта и хорошего луда
2 вы летаете по не исследованной карте. затраты крышек на участие окупаются.

Tip 2
Разбавляйте стимпак. У вас ещё долго не будет столько хп сколько он лечит, особенно под 45 % усилком из науки.




Советы от Spellinger

- По дорогам ходит НПСюк-торговец ,продает много рецептов на крафт -не надо в нег опалить ,хоть он и супермутант. Карта сокровищ попалась -там понятно куда чапать ,но далековато от местонахождения карты. Коды от сейфов и дверей обычно лежат недалеко от сабжа(ну эт классика)

-Если на любой жд станции подойти к карте на стене -там будут метки всех жд станций. Если вы их потыркаете -локации появятся на вашей карте. Судя по всему (не проверял) -вы сможете прыгать быстрым переходом на эти точки по всей карте ,так же как на любые известные локации ,где вы были.



Советы от GreenBrother

- Неплохо следить за выбросами припасов (а-ля Dying Light) - совершенно нашару можно разжиться лутом, интересным и не очень. Дропсайт издалека видно как горят флэры.
- На вышках можно подойти к странно выглядящему устройству - используешь его, и он некоторые метки наносит на карту (типа, картографирует). Первый такой девайс нашел, если идти на юг и чутка на восток от 76 убежища.




Советы от MACTEP

- Чтобы ставить на оружие модификации, нужно узнавать чертежи этих модификаций, разбирая стволы. Проще говоря, чтобы научиться производить пистолет с коллиматорным прицелом, тебе нужно изучить этот мод. Либо найти готовый чертёж модификации

Советы от Оператор Аппарата

- Можно шарить на пати любую активную карточку перков, если параметр харизмы в три раза выше, чем ее стоимость. Это делается из меню перков. Через некоторое время карточка перестает шариться и нужно включать шаринг еще раз.




Информация будет обновляться.
Если у вас есть что добавить/дополнить/оспорить - пишите, буду обновлять первый пост.

Флуд и оффтоп будет удаляться.


Модераторы, добавляйте материал, редактируйте, удаляйте.



Последний раз редактировалось fixeel; 30.11.2018 в 18:39.
#51
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
Шарить больше чем одну карты -это как то совсем жырно..
Ну хоть какой-то смысл придать Харизме )
Какая-то она пока ущербная.
#52
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Loft:
А русский по-твоему не человеческий язык?
Нет, это национальный язык, национальные языки должны умереть.

Сообщение от Loft:
откуда такая инфа? Сам проверял?
Из тырнета. Я перепроверю, но похоже на правду.

Сообщение от Taciturn:
Но нсть еще мутация на плюс 2 ко всем и 25 % от парти. по округлению будет плюс 3 в парти мутантов. тоесть 18 харизмы. и сможешь шарит две карты в стоимость 3
Есть карта +2 харизмы за каждого сопартийца.

Добавлено через 26 секунд
Сообщение от Loft:
Какая-то она пока ущербная.
ХЗ, там топовые перки имо.
Последний раз редактировалось Оператор Аппарата_renamed_586201_03072024; 04.11.2018 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
#53
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Sharing Perks
Once you put at least three points in Charisma, you'll have the opportunity to share active perks with the rest of your team. As long as your Charisma is three times the point cost of a perk card (for example, Rank 1 of Green Thumb costs 1 point, so you could share it with 3 Charisma. Rank 2 costs 2 points, so you would need 6 Charisma, and so on) you'll be able to let your team reap the benefits of your card, and use it to plan effective strategies to synergize available perks.
#54
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Loft:
Ну хоть какой-то смысл придать Харизме )
Какая-то она пока ущербная.
Нууу.. Lone Wanderer ,Supressor , торговец ,Outlaw ,и пара жырных карт для командной игры.
Не так уж мало.
#55
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Taciturn:
Sharing Perks
Once you put at least three points in Charisma, you'll have the opportunity to share active perks with the rest of your team. As long as your Charisma is three times the point cost of a perk card (for example, Rank 1 of Green Thumb costs 1 point, so you could share it with 3 Charisma. Rank 2 costs 2 points, so you would need 6 Charisma, and so on) you'll be able to let your team reap the benefits of your card, and use it to plan effective strategies to synergize available perks.


переводить или так понятно ?
#56
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Оператор Аппарата:
Нет, это национальный язык, национальные языки должны умереть.
Я так-то в принципе согласен с ненужностью кучи языков.. но все же нужно быть аккуратнее в выражениях.
Сообщение от Оператор Аппарата:
Есть карта +2 харизмы за каждого сопартийца.
Не "за" каждого, а "на" каждого.
Т.е. ты поднимаешь всем кроме себя на +2
Сообщение от Оператор Аппарата:
ХЗ, там топовые перки имо.
Сообщение от Spellinger:
Нууу.. Lone Wanderer ,Supressor , торговец ,Outlaw ,и пара жырных карт для командной игры.
Не так уж мало.
ок ок.. уговорили
Сообщение от Taciturn:
Sharing Perks
Once you put at least three points in Charisma, you'll have the opportunity to share active perks with the rest of your team. As long as your Charisma is three times the point cost of a perk card (for example, Rank 1 of Green Thumb costs 1 point, so you could share it with 3 Charisma. Rank 2 costs 2 points, so you would need 6 Charisma, and so on) you'll be able to let your team reap the benefits of your card, and use it to plan effective strategies to synergize available perks.
Во.. это уже лучше.
Единственное чего нет, так это сколько карт можно шарить.
#57
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
ну если не полодить сущности то стоимотью 5 звед на 15 харзмы.

тоесть или 5 по одной или одну за 5
#58
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Taciturn:
ну если не полодить сущности то стоимотью 5 звед на 15 харзмы.

тоесть или 5 по одной или одну за 5
Ну, я тоже так подумал.. Просто подтверждения нет.
Ничо, сегодня проверю.
#59
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Loft:
Не "за" каждого, а "на" каждого.
Т.е. ты поднимаешь всем кроме себя на +2
Да откуда ты берешь это?
Цитата:
Gain 2 Charisma for each teammate, excluding yourself.
#60
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Loft:
Сумма всех карт что?

На скрине же видно, у меня Харизма - 4.
Число указанное на карте Хакер - 1.
На одиноком страннике, который не расшарился - 2.

Ну, у меня такая надпись выходила. когда я пытался добавить лишнею карту в колоду.
Вроде теперь про расшаркивание стало более менее понятно, сверху хорошо написали.

Теперь такой вопрос. зачем шарить в группе "Одинокого странника"?
Его вообще можно расшарить? Я так понимаю, смысл от карты в пати никакой.
#61
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Оператор Аппарата:
Да откуда ты берешь это?
Цитата:
Gain 2 Charisma for each teammate, excluding yourself.
Хм.. ты прав. Только что перепроверил.
А ведь точно помню, что смотрел на карту и там было написано, что даёт гейн сопартийцам.


Не суть.. получается, что ты прав.

Добавлено через 34 секунды
Сообщение от manug:
Теперь такой вопрос. зачем шарить в группе "Одинокого странника"?
Его вообще можно расшарить? Я так понимаю, смысл от карты в пати никакой.
Это чисто тест был )) даже не смотрел что шарю.
Последний раз редактировалось Loft_renamed_59354_06102024; 04.11.2018 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
#62
Сообщение от mrFreeDOM:
Если верить официальному твиттеру ру беседки, то вот

Это они именно про камп пишут, при захвате мест с ресурсами строится иного типа база. Я вчера отстроил, вышел, зашёл- базы нет, попытался ее восстановить как Камп , смотрим скрин.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от daitek:
надо прям все все разжевывать? включая то, какие клавиши нажимать чтобы бежать вперед, назад и вбок?
естественно надо генераторы, и об этом будет написано во время строительства добывалок. Зачем это отдельно расписывать? Про атаки на мастерские будет написано, кода начнется атака. Написано - это значит на экране появятся букавки, которые сложатся в слова, из которых будет ясно, что на мастерскую напали. Так что-ли надо писать?

по моему надо писать о том, что интуитивно не ясно и о чем не пишется на экране. Про возможность строить добывалки не пишется, вот я и привлек к этому внимание. А про потери при выходе из игры, так это ПОКА на бетатесте. Когда играешь на одном сервере тогда ничего не пропадает.

Давайте не будем считать других игроков идиотами и не станем разжевывать все как для детей 2х летнего возраста....
Ты не прав, всех ровнять по одной планке не самая лучшая идея. Гайды пишут и разжевывают все по мелочам, потому что это нужно и интересно , а не потому что считают других идиотами. А про то что при выходе из игры база пропадает пишется во всплывающей подсказке во время первого выполнения квеста на захват, а не потому что бетатест, вот видишь ты этого не заметил, а это важно, так как многие будут застраивать эти площадки турелями, возводить частоколы из ограждений и ловушек, в надежде на то что когда зайдут обратно в игру увидят полные добытых ресурсов промышленные машины, а по факту они увидят пустую свалку с мобами.
Последний раз редактировалось Mr_Veselchak_renamed_1403838_12072023; 04.11.2018 в 19:40. Причина: Добавлено сообщение
#63
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mr_Veselchak:
Это они именно про камп пишут, при захвате мест с ресурсами строится иного типа база. Я вчера отстроил, вышел, зашёл- базы нет, попытался ее восстановить как Камп , смотрим скрин.
Понял
#64
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
обратите внимание на ЧЕРТЕЖ это не проект, а совокупность проектов.

тоесть вы может построить башню огородить ее сетками( от гранат, милли ) поставит на ней пулемёты. а потом чтоб не делать всё это ещё раз запомнить как единый чертеж.

очень удобно.
#65
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Новая идея по изменению Depth of Field в лучшую сторону - https://www.reddit.com/r/fo76/commen...BL&sh=a331e25f
Цитата:
[Display]
fDOFBlendRatio=0
fDOFMinFocalCoefDist=999999
fDOFMaxFocalCoefDist=99999999
fDOFDynamicFarRange=99999999
fDOFCenterWeightInt=0
fDOFFarDistance=99999999
В fallout76prefs.ini.

Отпишусь, если поможет сейчас.
Update - не помогло.
Последний раз редактировалось СтарыйЗнакомый_renamed_1358705_03122022; 04.11.2018 в 21:51.
#66
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
изи кач для новичков:

фармите дерево (его полным-полно) идёте к реке. Пьёте рад икс и собираете грязную воду пока не устанете. Идёте к пункту приготовления пищи и кипятите (почему-то требуется дерево). Получаете опыт за крафт + можно пищи потом наготовить
#67
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от fixeel:
Идёте к пункту приготовления пищи и кипятите (почему-то требуется дерево).
дрова же
#68
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Double click 'R' when looting to "take all".

Не забывайте, что в хламе нажать С и можно выбрать материал для отслеживания пробелом.
#69
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Taciturn:
тоесть или 5 по одной или одну за 5
Одну карточку можно шарить.
Я расшарил каннибализм лвл 1, пати могла жрать трупы, но голод не восстанавливался..
Алсо паразиты это ****ец какой дебаф, пять минут поиграл и уже голодный.
#70
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Оператор Аппарата:
Одну карточку можно шарить.
Я расшарил каннибализм лвл 1, пати могла жрать трупы, но голод не восстанавливался..
Алсо паразиты это ****ец какой дебаф, пять минут поиграл и уже голодный.
собираешь тухлятину и жрёшь - её много так что пофиг на голод. Тоже самое с водой - из ручья собрал сколько надо и нет дела до дизентерии.
#71
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Taciturn:
тоесть вы может построить башню огородить ее сетками( от гранат, милли ) поставит на ней пулемёты. а потом чтоб не делать всё это ещё раз запомнить как единый чертеж.
как это сделать?

Добавлено через 35 минут
Вроде тут не написано..
Карты,которые вам дают на выбор за уровень -нифига не случайные , последовательность всегда одна. Если вы карты не выбрали -можете выбрать ее в следующий раз.
https://www.falloutbuilds.com/fo76/perk-matrix/
Последний раз редактировалось Spellinger_renamed_36596_19122024; 05.11.2018 в 05:53. Причина: Добавлено сообщение
#72
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от fixeel:
собираешь тухлятину и жрёшь - её много так что пофиг на голод. Тоже самое с водой - из ручья собрал сколько надо и нет дела до дизентерии.
Тухлятина тоже заканчивается.
#73
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
С инвентарем конечно нагородили проблем. Сделать общий лут у всех персов на аккаунте? Сложно. Куда лучше, чем для передачи чего то, тебе нужно искать помощь со стороны. Сделать безлимитный инвентарь? Сложно. Куда лучше, опять же искать помощь со стороны и использовать альта, вместо склада. И можно хоть 100500 тонн ему передать. Беседка никак не запрещает проворачивать такой обмен между своими персонажами, но делает этот процесс крайне не приятным. Хотя всё это могло быть куда проще, сделай они инвентарь общим и не ограниченным. Эти 400кг даже если разбирать весь хлам и паковать в ящики (через ремонтную мастерскую) очень быстро забивается. И вместо адекватного решения, нужно просить помощи у друзей и через них передавать вещи на альта для хранения. Зачем они вообще добавляли все эти таблички для ящиков? Оружие, броня, медицина и т.п., если все сундуки имеют общее хранилище. Со строительством тоже не всё гладко. Говорят хп у строений копейки, разрушить их можно очень быстро и легко. И если для своей базы это не так важно, то при обороне мастерских, кажется. что вся твоя оборона сделана из картона с ватой. Особенно эти бедные турели, которые умирают за несколько секунд, если по ним начнут стрелять. Хотя и не спорю, урон наносят они довольно не плохой. Но это не делает их менее бесполезными. Самое же отвратительное, что они занимают просто огромный % бюджета. Ты можешь создать невероятную постройку с огромным размером. Либо установить 5 турелей и около половина, если не больше бюджета сразу исчезнет. Будет ли база адекватно защищена с 5ю турелями? Я сомневаюсь. В общем очень тесные рамки рамки для строительства обороноспособной базы. Но в тоже самое время, если не строить оборону вовсе, то можно практически ничем себя не ограничивать. Ну, а самый главный фейл, это конечно перки. Нет, система то в целом не плоха, но сырая, как вода на глубине океана... Билд очень гибкий, но в тоже время ужасно громоздкий. Те кто изучил перки и спланировал свои билды поймут о чем я. Билды в 76м фолле напрямую привязаны к оружию или ситуации. Билд для строительства и крафта, билд для взлома сундуков и терминалов. Сюда даже можно приписать билд для фарма (с перками на бонус к дропу лута). Но самое печальное, это билд на привязку к типу оружия. Может я заблуждаюсь, но любой человек в фолле использует одновременно, как минимум 2 типа оружия. Во 1х в зависимости от ситуации, а во 2х это позволяет равномерно расходовать патроны не уходя в 0. И под каждый тип оружия нужно выбирать свой набор перков. Если на начальных уровнях можно свободно брать любое оружие и убивать врагов, то со временем прокачавшись вы получите как минимум 5+- перков под конкретный тип оружия в рамках вашего S.P.E.C.I.A.L. Получается, что бы сменить оружие, нам надо зайти в пит бой и переставить каждый перк отдельно. Только вот это убивает всю динамику. В бою где то эффективно будет стрелять, а где то бить в ближнем бою. На открытых локациях будет эффективна снайперская винтовка, а когда враги заметят и пойдут на сближение, лучше перейти на пистолет. Только вот перки на оружие никто за вас не переставит. Нужно самому запариться и заниматься этим каждый раз, когда меняется дистанция боя. Тоже самое связано и с перками на строительство и крафт, с перками на взлом. Неужели так сложно ввести возможность сохранить билд и забиндить на клавиатуру? Кто бы игроки могли мгновенно переключать наборы перков под нужные им ситуации. Фиг там, страдайте, меняйте всё в ручную. Ну и напоследок стоит сказать абсолютно не понятную хрень с избытком одинаковых перков. Сейчас на данный момент некуда их девать вообще. Выпал мне один и тот же перк из пака 10 раз. И будет у меня 10 одинаковых карточек захламлять интерфейс. Зачем? Кто их знает. Обещали обмен ими между игроками, но по факту сделали просто возможность расшарить перк на группу.
#74
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Mirkin:
если разбирать весь хлам и паковать в ящики (через ремонтную мастерскую)
Если не ошибаюсь - эти ящики весят больше чем то что ты в них упаковал )) Они нужны для продажи хлама вендору.

Сообщение от Mirkin:
Может я заблуждаюсь, но любой человек в фолле использует одновременно, как минимум 2 типа оружия. Во 1х в зависимости от ситуации, а во 2х это позволяет равномерно расходовать патроны не уходя в 0.
У меня есть винтовка с оптикой и винтовка с коротким стволом. Перки те же. Осталось патроны научиться крафтить.

пистолеты-автоматы-лазеры это так ,временно , если лениво ремонтировать оружие или совсем плохо с патронами.
#75
Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
Сообщение от Spellinger:
У меня есть винтовка с оптикой и винтовка с коротким стволом.
Таких винтовок много, но эта - твоя?