Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Первые оценки D3
Автор темы: Zan
Дата создания: 15.05.2012 14:01
mindw0rk's Avatar
Join Date:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Issue reason: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Первые оценки D3
Из того что видел в бете/стримах, поставил бы 9/10

EpicZero's Avatar
Стрелок
Join Date:
06.11.2011
Зомби мутанта
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by PipBoy:
Замечательная теория, но пока у TQ:IT оценка выше. Видимо он понравился любителям шутеров больше.
Это был пример). Тем имение народ за диабло 3. Независимо что вы тут пытаетесь доказать.



Originally Posted by PipBoy:
Да? Я думал, чтобы прокачаться до 99го в дьябле 2 надо несколько месяцев было на выходе. Суде по прокачке Русбарба. Я сравниваю не с MMO, а с другими дьябло-клонами вообще-то.
На ~40(или даже в оригинальной 30) если не ошибаюсь заканчивались новые скилы и дальше был просто плюсик плюсик плюсик)). О да это признак продолжающегося развития. Навыки N и M еще 60 лвл будет прибаваять несколько процентов).
Это супер занимательно. Знали бы о чем говорите). Да и 99 брался за недельку при желании).
Originally Posted by PipBoy:
Какая-то маразматическая логика. А какой смысл прокачивать шмот? Дали пушку и стреляй. Нафиг вообще прокачиваться? Или можно сделать так, два слота, оружие и доспех. Все. Просто и увлекательно. Как же близзард не додумалась?

Более того, такие игрушки, типа Crimsonland, уже есть. Затягивают. Зачем близзард столько денег потратила впустую? Можно было сделать все гораздо проще.
Вы пропустили то что я выделил как главное! А именно механика нового скила это ради чего стоит к нему стремится, а не жалкое его усиление в процентах.
Маразм, это чтобы скил был почти бесполезен поскольку его эффективность покаеще не прокаченого стремится к нулю. Взять способность на 15 ЛвЛ а получить от нее отдачу только на 22? Но чему бы не получить ее тогда на 22?

Originally Posted by PipBoy:
Не лучше уж тогда сразу играть в энд гейм контент? Убрать прокачку и все. И нафига все эти уровни сложности? Сделать нормал для обучения и полноценную сложность для эндгейма. И все. Мне кажется в тебе пропадает геймдизайнер. Столько бы игр толковых смог сделать.
Нет, недельки как раз достаточно чтобы ознакомится с миром и его фишками, а затем решать сложные-интресные задачи.
Вы кайфуете от 100500 квестов принеси мне 100500 кроличьих лапок))). Или убей 1000500 монстров чтобы получить камушек на 1/10 доспеха?
А ведь большинство эммо только это и предлагают. Даже по интересным квестам и то надоедает бегать...
Да мне тоже кажется что во мне пропадет гейм дизайнер


Originally Posted by PipBoy:
Она устаревшая только с точки зрения достижения левел капа за неделю. Тогда правда совершенно не ясно, зачем вообще нужна прокачка, если чар достигает капа так быстро. Если же человек получает уровень в день, то даже если он не выбил сегодня ничего, он получит удовлетворение от того, что стал сильнее на один уровень и усилил какую-то способность. Левел ап дает постоянное усиление твоего персонажа, независимо от твоей удачи.
А зачем вроде одевшие почти все самое лучшее на своих персов люди, часами разрабатывают тактики на прохождения инстансов в вов? Конечно еще за лучшей шмоткой, а самое главное это одержать победу сделать то что не кто не смог
Видимо вам не понять... Для вас вроде шахмат, это от дьявола поскольку там некуда развиватся.
PipBoy's Avatar
Предводитель
Join Date:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Первые оценки D3
Quote:
Вы пропустили то что я выделил как главное! А именно механика нового скила это ради чего стоит к нему стремится, а не жалкое его усиление в процентах.
Ничего я не пропускал. У меня перед глазами пример TQ, где абилки прокачивались. Даже атакующие абилки с каким-то базовым уроном быстро становятся заметны, но прокачка таких в end-game довольно редка. TQ - это пример того, что деревья талантов еще прекрасно работают, если их не делать так по идиотски, как делали в Diablo 2 или Torchlight (ну и Hellgate London туда же, ибо все одни разработчики, которые так и не исправили ошибки в своих деревьях).
Более того, смешение разных веток талантов в TQ - это реально рабочая фича. Однако меня пока больше удивляет полное отсутствие вообще какой-либо прокачки через экспу через неделю игры.

Тролль-инженер 85го уровня
Kamail's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: Первые оценки D3
Как на мой взгляд Д3 проект средней руки, сразу видно с ним не особо заморачивались.
По пятибальной шкале я бы поставил 4-.( с большим минусом)

Сами минусы игры на мой взгляд:

1. Игра слишком короткая. ( четвертый акт вообще как 30% первого)
2. Развитие персонажа более чем незамысловатое.( малое кол-во шмотья одевается, развитие на автомате. спутники тоже бесхитростные - 3 шмотки тока мона одеть. нет распределения статов, очков умений и тп.)Как бы особо не понянчишся.
3. Игра слишком легкая. Прохождение Инферно не требует сбора сильного эквипа.
4. Очень мало побочных квестов. И короткие шовные локации сами по себе.
5. Нет возможности принятия протагонистом самостоятельных решений, как в играх Биовара.
Все слишком линейно.

В общем если подытожить, то игра не выросла из 2000г. я бы даже сказал Д3 формат именно того времени. Простенькая и бесхитростная гринделка.

<img loading=lazy src=https://forums.goha.ru/picture/dz6zTCb1XQ class=bbCodeImage border=0 alt= />
Last edited by Kamail; 20.05.2012 at 19:41.
Re: Первые оценки D3
так она и делалась для фанатов д2. про локации да - беда. больше всего понравился только оазис в 2м акте и пустыня, остальное - унылые коридоры

Добавлено через 11 минут
еще аук убивает всякий смысл прокачки кузнеца/ювелира, просто сдавая вендору все синее и загоняя на аук все желтое по 5-15к, можно иметь с аука желтый шмот с нужными статами и обновлять его каждые 5-7 лвлов. сеты и легендарки до 60 лвл вообще вялые, рарки на ауке того же лвла и с нужными тебе статами почти не уступают и стоят в 5 раз дешевле, а через 3 лвла легендарка и вовсе будет уступать. если близы не придумают как выводить шмот из игры, то позже даже топ сеты будут стоить копейки и лежать горами на ауке, как сейчас рарки и нубсеты

Quote:
Legendary items are commonly not going to be the best items. It's a title that denotes a named item, with set stats, and a unique model. It does not mean they're the best items.
Completely random rares will be the best items in the game if they roll up the right stats.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271598076
Last edited by Folky_renamed_857608_09042025; 20.05.2012 at 16:26. Reason: Добавлено сообщение
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Kamail:
3. Игра слишком легкая. Прохождение Инферно не требует сбора сильного эквипа.
Ты прошел инферно? Или на ютубе посмотрел, как проф игроки прошли?
Kamail's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Yadji:
Ты прошел инферно? Или на ютубе посмотрел, как проф игроки прошли?
половину прошел не спеша. не вижу проблемм

<img loading=lazy src=https://forums.goha.ru/picture/dz6zTCb1XQ class=bbCodeImage border=0 alt= />
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Kamail:
2. Развитие персонажа более чем незамысловатое.( малое кол-во шмотья одевается, развитие на автомате. спутники тоже бесхитростные - 3 шмотки тока мона одеть. нет распределения статов, очков умений и тп.)Как бы особо не понянчишся.
Фейл. На напарника одевается 6 шмоток. Пуха, щит(вторая пуха), бижа, спец итем
Re: Первые оценки D3
На метакритиках оценка д3 от игроков поднялась с 3.5 до 4 баллов.
Основные вкратце недостатки:
- необходимо онлайн-соединение для сингл-плеерной игры (по-моему, главный эпичный фейл);
- графика пятилетней давности;
- тотальное упрощение геймплея (нет многого хорошего, что было в Д2, ухтышкофикация);
- короткий и линейный сюжет (в принципе, это всегда было так);
- отсутствует адекватная система кастомизации персонажа.
Из достоинств большинство отмечает хорошую музыку, а также грамотные звуковые эффекты.
Подытожу выражением одного из комментаторов: "В общем, казуальная игра."
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Motsognir:
- необходимо онлайн-соединение для сингл-плеерной игры
все там будут

Originally Posted by Motsognir:
- тотальное упрощение геймплея (нет многого хорошего, что было в Д2, ухтышкофикация);
хотя бы пару адекватных примеров

Originally Posted by Motsognir:
- отсутствует адекватная система кастомизации персонажа.
причосачки штоле
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые оценки D3
перевожу слова Камаила.
"Я еще не купил, но по****еть охота"
Камаильчик, как море в Ялте?

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Frostcore's Avatar
Маньяк
Join Date:
16.11.2008
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Tom4eg:
хотя бы пару адекватных примеров
пвп, рунворды
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Esteem:
пвп, рунворды
пвп будет (но думаю, что платное ), а рунворды...
Нууууууу.
Да

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Tom4eg:
хотя бы пару адекватных примеров
Иди на метакритиков и там читай отзывы игроков. Я лишь сделал быстрый обзор комментов, как и обещал, почти через неделю после релиза. Ничего не изменилось в общем отношении игроков, кстати.

На ag.ru общая оценка 79%. При этом около 10% голосовавших поставили оценку до 50% (причем 6% из них поставили наименьший балл 1%). Что по крайней мере говорит о большом разбросе мнений игроков.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Motsognir:
отсутствует адекватная система кастомизации персонажа.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by mindw0rk:
Из того что видел в бете/стримах, поставил бы 9/10
Интересно, а теперь? :)
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Kamail:
спутники тоже бесхитростные - 3 шмотки тока мона одеть
Originally Posted by Kamail:
Игра слишком легкая. Прохождение Инферно не требует сбора сильного эквипа
Нубчик, который не прокачался даже выше 10го левела (судя по фэйлу с ТРЕМЯ шмотками на наёмнике), рассуждает о лёгкости Инферно

Малыш, давай ты сначала всё же купишь полную версию, а не будешь умничать тут по бете?

Originally Posted by Kamail:
Игра слишком короткая. ( четвертый акт вообще как 30% первого)
Чушь. Наоборот, игра слишком длинная. 1ый Акт вообще как три Акта

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Re: Первые оценки D3
Объясните мне пожалуйста, что за сайт такой метакритика, то что на него, все ссылки кидают. Это какой-то сверх уважаемый, рейтинговый сайт для игр, как например imdb для фильмов? Просто я действительно не в курсе.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Kjuubi:
Чушь. Наоборот, игра слишком длинная. 1ый Акт вообще как три Акта
Первый акт - как четверть акта. Второй и третий - как 1/12 акта. Четвертый - как 1/36 акта. Коротко, скучно и уныло.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Сагарис:
Первый акт - как четверть акта. Второй и третий - как 1/12 акта. Четвертый - как 1/36 акта. Коротко, скучно и уныло.
ты прав.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Motsognir:
Подытожу выражением одного из комментаторов: "В общем, казуальная игра."
такая казуальная что на инферно через один паки ваншотят, не говоря уже о бутчере)

Originally Posted by ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Los Angeles:
Объясните мне пожалуйста, что за сайт такой метакритика, то что на него, все ссылки кидают. Это какой-то сверх уважаемый, рейтинговый сайт для игр, как например imdb для фильмов? Просто я действительно не в курсе.
Понимаешь, метакритики сделаны чем-то похожими на аг.ру. Там тоже 2 оценки. Первая - это средняя по 20 отзывам различных журналов/сайтов (профильных). А вторая - это отзывы игроков. Вот почему-то первая всегда в районе 146%, а вторая - эпик фейл. С аг.ру я тоже привел данные.
Youkora's Avatar
Знаток
Join Date:
17.09.2007
Re: Первые оценки D3
Спасибо всем за инфу.
Для себя вынес одно: 7-го июня однозначно стоит попробовать.
Re: Первые оценки D3
Коменты на этих сайт очень далеки от адекватных, мне даже не хочется время тратить на обсуждение их, просто возьму самый первый из твоего списка:
Originally Posted by Motsognir:
- необходимо онлайн-соединение для сингл-плеерной игры (по-моему, главный эпичный фейл);
Можно обвинить близов в том что они плохо подготовили сервера к релизу, но говорить что игра фейл из-за того она требует подключение к интернету это просто торололо.
Все остальные пункты списка, такие же неадекватные и необоснованные.
Re: Первые оценки D3
Originally Posted by Сагарис:
Первый акт - как четверть акта. Второй и третий - как 1/12 акта. Четвертый - как 1/36 акта. Коротко, скучно и уныло.
Ерунда. Я бы ваще половину порезал и выкинул нафиг. Возьмём 1ый Акт. 2 раза спускаться в кафедрал?? Один из спусков нафиг. Локация с деревьями и локация с козами - одну из них тоже нафиг. 2 раза спускаться в красные подвалы? Нафиг

2ой Акт. Слишком долго бегать по первым жёлтым пустыням - одну из них нафиг. 3 или 4 раза спускаться во всякие там подвалы с культистами - сократить до одного. Серую пустыню сократить вдвое. Для Золтана Кула 3 раза шляться по всяким аркан-лабиринтам - тоже одного вполне хватит. 2 раза посещаем дворец - оставить один раз

3ий Акт. Крепость уменьшить раза в полтора - вместо 5 костров хватит и трёх, мысль понятна. Подвал крепости порезать вполовину. Так же как и внутренности горы Арерат

4ый Акт - практически идеален и полностью сбалансирован, хотя и в нём одну локу надо бы порезать в два раза

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Posting Rules