Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Автор темы: Zan
Дата создания: 29.09.2026 12:00
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by DrSlon:
фу стрелочник. вообще не стараешься.
голова болит

Originally Posted by Skuchniy:
Человек может предполагать основываяст на фактах и логике, особенность высшей нервной деятельности.
к счастью твоя высшая нервная деятельность заканчивается там, где начинается высшая нервная деятельность другого человека

Originally Posted by Skuchniy:
Так для нравится не обязательно чтобы это было интересно, достаточно чтобы оценивал кто то нетребовательный.
Ах вот в чем дело, если людям нравится то, что не нравится тебе, это просто они нетребовательные
Эстет ***в
P l a y e r's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
18.05.2025
GoHa.Ru III Степени
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Если я был бы фанатом ВоВ и спустя 22 года, одна из самых богатых игровых компаний в мире, выпустила бы мою любимую игру на том же двигле и с такой же графикой, я бы их возненавидел и послал бы куда по дальше, но народ радуется и хавает, еще и добавку просят, а значит они заслуживают подобного отношения и не видать им ВоВ 2 еще лет 20
TheAtrial's Avatar
Старожил
Join Date:
21.05.2018
GoHa.Ru II Степени
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Faiton:
Которая соберет лямы по итогу)
когда в твоем распоряжении такого размера фанбаза, за плечами 2 закрытых пиратки с 10+к онлайна и куча финансовых+медийных возможностей - нагнать ведомых хомячков, хайпожеров, рмтшеров и ностальгирующих фанатиков много ума не надо. они могли вообще че угодно выпустить, даже самое всратое - люди схавают и будут закидывать стоимость ААА игры в монитор при этом еще и подписку чтобы поучаствовать в урезанном бета тесте на месяц с последующим вайпом. это просто неадекватно лояльное и ведомое комьюнити

вопрос в том, насколько долго все это продержится и продержится ли вообще. зная комьюнити вов - через пол года-год вов форевер станет очередной дохлой версией
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
Ах вот в чем дело, если людям нравится то, что не нравится тебе, это просто они нетребовательные
И наоборот, универсально, всегда можно сказать что сладкий хлеб вкусный, потому что твое такое мнение.
Можно указать на факты и логику, но они могут быть не важны для кого то.

Игравший с ванилы до шл могу сказать, что старые версии, включая лича популярного, это кривое говно без тн "качество жизни", а его плюсы это люди, которых уже нет(не в смысле физически, а в смысле ментальность изменилась) и всякие дизайнерские приколы, которые уже в ваниле были признаны багами, то есть кто помоложе или играл например в пиратку популярную на ванилу их и не видел, типа добычи редкого пета ханту для урона и его скилов. И ресать во всем это буквально нечего и нет смысла. Точнее близзард то есть смысл, сабж копеечный и нейрослоп, а васянам нет.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Рептилоид аннунак's Avatar
Идеальный хозяин
Join Date:
18.03.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Танк Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Что-то забеги в БРД я не сильно позитивно вспоминаю. Марадон нравился, но там скорее последнее крыло перед Терадрас чисто по дизайну, да и Храм Аталь Хаккара был годный.

<img loading=lazy src=https://forums.goha.ru/picture/bdx5ovnb7K class=bbCodeImage border=0 alt= />
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Рептилоид аннунак:
да и Храм Аталь Хаккара был годный.
Душная хрень в комнате где призраки.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Draktal's Avatar
Мастер
Join Date:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by DrSlon:
социалочка говно. когда уже сделают соло вов с нейросетевыми ботами с которыми можно и попuздеть и попвпшиться и данж пронести?
Уже куча таких соло сборок. По****еть с ботами нельзя особо, но пронести инс или бгшку (включая альтерак) запросто. У меня несколько таких на комп скачано, 1.12 и 3.3.5 две версии с разными ботами и уровнем васянства.

Добавлено через 6 минут

Originally Posted by Dopebat2:
В каких-то розовых фантазиях конечно можно всё решить без срача и конфликта, а все будут соблюдать договоренности.
В реальности когда нужный босс пройден, отдельные персонажи ливают.
Понятное дело что будут накладки. Но уже не в таком количестве. Ну и кидаешь в игнор неадекватов и постепенно формируешь круг из тех с кем проблем нет. Хотя я помню мы как то в личе, рандомами засуммонились в первую часть марадона и получив сумку пошли дальше и дошли аж до оленя перед водопадом. Дальше не пошли так как там уже разница в уровнях с мобами было около десяти.


ППЦ форум штормит. Задолбался дубли удалять.
Last edited by Draktal; 30.09.2026 at 06:08. Reason: Добавлено сообщение
Номад's Avatar
Старожил
Join Date:
29.06.2026
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Dopebat2:
В актуальной ванилле всё это было в диковинку и все были на позитиве и заряжены на прохождение, поэтому это было то самое приключение. А спустя 20 лет и 10 вариантов классиков, это уже будет вообще не тот компот и вызовет гораздо больше раздражения и пустой потери времени, чем позитивных эмоций.
Классический состав на такие данжи:
* умник, всех матерящий за нубство
* Реальный нуб, который первый раз играет в вов
* Афкашер
* Конфликтный, всё его задевает
* Постоянно меняющийся слот (один ливнет, другой зайдет и потом тоже ливнет)

Добавлено через 3 минуты


Там нет явного деления и кто-нибудь начнет просить убить какого-нибудь специфичного босса, а другой хочет только ласта. Конфликт как и сколько боссов проходить перманентный. Вот л/у брс - там хоть и единый инстанс, но нормальное деление и нет конфликта.
в то время человек мог зайти в ммо и фармить полянку мобов 1 кликом убивая скучных мобов без спец атак или там деревья ходить рубить всю неделю
правда уже тогда у некоторых возникал вопрос а нафига оно надо. особенно если ты можешь вбухать 100500 часов чтобы выкачать лесоруба, рудокопа, выплавить всчкую руду ИЛИ просто ха ххх баксов купить топ меч и пойти на осаду
Рептилоид аннунак's Avatar
Идеальный хозяин
Join Date:
18.03.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Танк Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
Душная хрень в комнате где призраки.
Ну тут уже вкусовщина. Он хоть не затянут настолько, как БРД.

<img loading=lazy src=https://forums.goha.ru/picture/bdx5ovnb7K class=bbCodeImage border=0 alt= />
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
И наоборот, универсально, всегда можно сказать что сладкий хлеб вкусный, потому что твое такое мнение.
Можно указать на факты и логику, но они могут быть не важны для кого то.
Факты и логика как раз говорят что WoW Forever - хорошая игра . Игра выдержана временем, как вонючий сыр с плесенью или подгнившая свиная нога. Кто то поморщится, но ценители шарят

Originally Posted by Skuchniy:
Игравший с ванилы до шл могу сказать, что старые версии, включая лича популярного, это кривое говно без тн "качество жизни", а его плюсы это люди, которых уже нет(не в смысле физически, а в смысле ментальность изменилась) и всякие дизайнерские приколы, которые уже в ваниле были признаны багами, то есть кто помоложе или играл например в пиратку популярную на ванилу их и не видел, типа добычи редкого пета ханту для урона и его скилов. И ресать во всем это буквально нечего и нет смысла. Точнее близзард то есть смысл, сабж копеечный и нейрослоп, а васянам нет.
ВоВ всегда был казуальной игрой, более дружелюбной, чем все другие игры, которые были рядом в то время. Требовать с него, чего то еще это чересчур. Я так понимаю тебе дети буду четверку приносить из школы радостно, а ты их жестко обламывать, мол чего не пять

А в целом люди именно хотят ваниллу, но с поправленным дизайном, типа чтобы все классы нормально играли, спеки были рабочие, данжей побольше, и заново вот этого чувства нового мира, в знакомых декорациях. Ты прост не понимаешь почему им интересно, а тебе нет. Хотя ответ лежит на поверхности
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
Игра выдержана временем, как вонючий сыр с плесенью или подгнившая свиная нога. Кто то поморщится, но ценители шарят
Если такие факты, то не удивительно что над жертвами рекламы смеются. Обычно под фактами подразумевается что то более серьезное.
Плесневый сыр многие любят, но не едят его килограммами, а в ммо иначе не играют, это не сингл на 20 часов.
Originally Posted by Romulas:
более дружелюбной, чем все другие игры
Да потому что в линяге тебя могли убить за спот, а в вове не могли. В линяге надо было качать месяцами 1 уровень на капе, а в вове несколько дней. Точка отсчета дружелюбности стояла на столько низко, что что угодно было дружелюбнее. Сейчас это токсичная помойка, а не дружелюбность.
Originally Posted by Romulas:
А в целом люди именно хотят ваниллу
Они не хотят, а просто ведутся как тупое стадо на хайп. Это не в 1й и не в 101й раз случается, когда все хотят игру которая через пару месяцев будет забыта, на основании того что в нее не особо интересно играть.
Originally Posted by Romulas:
Ты прост не понимаешь почему им интересно, а тебе нет.
Понимаю, потому что не ведусь на маркетинг, а они ведутся. Если бы никто не велся на пустые обещания, все маркетологи давно бы вымерли как профессия.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
Если такие факты, то не удивительно что над жертвами рекламы смеются. Обычно под фактами подразумевается что то более серьезное.
Плесневый сыр многие любят, но не едят его килограммами, а в ммо иначе не играют, это не сингл на 20 часов.
Ты ерничаешь

Originally Posted by Skuchniy:
Да потому что в линяге тебя могли убить за спот, а в вове не могли. В линяге надо было качать месяцами 1 уровень на капе, а в вове несколько дней. Точка отсчета дружелюбности стояла на столько низко, что что угодно было дружелюбнее. Сейчас это токсичная помойка, а не дружелюбность.
Вообще я имел в виду доступность, но ладно, а так я думаю, что если у тебя везде токсичная помойка, то дело в тебе
Originally Posted by Skuchniy:
Они не хотят, а просто ведутся как тупое стадо на хайп. Это не в 1й и не в 101й раз случается, когда все хотят игру которая через пару месяцев будет забыта, на основании того что в нее не особо интересно играть.
а ты вот умный, раскусил всех, каков молодец. Только ты на форуме будешь и дальше кидаться своими какашками, а люди будут играть и получать удовольствие. Каждый свой выбор сделал

Originally Posted by Skuchniy:
Понимаю, потому что не ведусь на маркетинг, а они ведутся. Если бы никто не велся на пустые обещания, все маркетологи давно бы вымерли как профессия.
Тебя елда чтоли покусала? Ты похоже вообще не в теме, игра практически бесплатная, только подписку оплати, которую игроки в WoW и так платят за классику или актуал.
Gaari's Avatar
Мастер
Join Date:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
типа чтобы все классы нормально играли
Так классы все и играли нормально, а вот сделать все спеки более менее нормально вряд ли сделают. Кач до 60 лвл можно хоть без талантов вообще, а вот когда речь заходит про пвп и рейды там всегда есть сильные и слабые спеки. Я вот не верю, что мили сурв хант будет играбельным, правда это один такой спек в которой вот вообще веры нет, все остальные классы и спеки могут быть играбельны в любом контенте.
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Gaari:
Так классы все и играли нормально, а вот сделать все спеки более менее нормально вряд ли сделают. Кач до 60 лвл можно хоть без талантов вообще, а вот когда речь заходит про пвп и рейды там всегда есть сильные и слабые спеки. Я вот не верю, что мили сурв хант будет играбельным, правда это один такой спек в которой вот вообще веры нет, все остальные классы и спеки могут быть играбельны в любом контенте.
Ну как нормально.

Если ты пал, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Если ты друид, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Если ты шаман, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Хочешь танка - только вар
Хочешь дпс в рейдах, играешь варом.
Хочешь хоть дпс магом в рейде? Жмешь одну кнопку фростболта нонстоп
Хочешь быстро одеться в рейде, берешь ханта, одеваешься за 2-3-4 кд и дропаешь игру (мы так за полгода трех или четырех хантов целиком одели в МК)

Сейчас хотя бы какие то моменты добавляют, например таунт палам через правосудие, полноценная мили ветка на ханта, скалирование с инты на урон на гибридных классах, больше шмоток с спд и прочего прочего. В БК баланс боле менее выправили, и тут будто бы с БК и берут многие вещи

Планка минимум, если у тебя разные спеки, то все они должны быть хотя бы норм. Если у тебя все спеки дпс, то хотя бы один должен быть на уровне.
Gaari's Avatar
Мастер
Join Date:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
Если ты пал, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Если ты друид, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Если ты шаман, то ты только хил (и носишь голубое платье)
Это надо смотреть на 60 лвле, возможно ничего толком и не поменяется. Это если смотреть в сторону рейдов, там может дойти до абсурда, когда из дд будут брать условных 10 фуриков,

Originally Posted by Romulas:
полноценная мили ветка на ханта
Слишком громко сказано.
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Gaari:
Это надо смотреть на 60 лвле, возможно ничего толком и не поменяется. Это если смотреть в сторону рейдов, там может дойти до абсурда, когда из дд будут брать условных 10 фуриков,

Слишком громко сказано.
ну у нас сейчас не музей, вносить правки смогут
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
Вообще я имел в виду доступность
Доступность ванилы? Нулевая. Гигантская цена за коробки с игрой, они стоили безумных денег по тем временам, не помню сколько точно около 2к. Необходимость иностранные карты оформлять просить знакомых их карточку, может там и были какие то варианты, но мы их не знали. Пинг ~200 считался хорошим.
Да игромеханически игра не была агрессивной как линейка, но она была дружелюбной на свой год 20 лет назад, сейчас это токсично.
Это уже потом когда близзард официально перемогнула в конце бк, можно было ключ игры купить типа за 150 рублей, у Гохи еще рекламу заказывала контора у которой со скидками и промиками за столько покупал. А до этого это жопа была.
Originally Posted by Romulas:
Только ты на форуме будешь и дальше кидаться своими какашками, а люди будут играть и получать удовольствие. Каждый свой выбор сделал
А чем кушающие сладкий хлеб и получающие от этого удовольствие хуже? Ведь качественная и интересная и имеющая смысл игра к этом относится очень косвенно.
Originally Posted by Romulas:
Ты похоже вообще не в теме
Кдуа мне до местных клоунов, которых разводят на раз.
Originally Posted by Romulas:
игра практически бесплатная
1600 рублей в месяц для нищих в целом россиян - не маленькие деньги.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Last edited by Skuchniy; 30.09.2026 at 16:14. Reason: Добавлено сообщение
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
Доступность ванилы? Нулевая. Гигантская цена за коробки с игрой, они стоили безумных денег по тем временам, не помню сколько точно около 2к. Необходимость иностранные карты оформлять просить знакомых их карточку, может там и были какие то варианты, но мы их не знали. Пинг ~200 считался хорошим.
Да игромеханически игра не была агрессивной как линейка, но она была дружелюбной на свой год 20 лет назад, сейчас это токсично.
Это уже потом когда близзард официально перемогнула в конце бк, можно было ключ игры купить типа за 150 рублей, у Гохи еще рекламу заказывала контора у которой со скидками и промиками за столько покупал. А до этого это жопа была.
Прости, конечно. Я порой забываю с кем имею дело. В моем понимании "доступность игры", это то насколько сложно в нее играть. А не хватит ли мне на нее сегодня денег

Originally Posted by Skuchniy:
А чем кушающие сладкий хлеб и получающие от этого удовольствие хуже? Ведь качественная и интересная и имеющая смысл игра к этом относится очень косвенно.
сладкий хлеб в твоей метафоре это те, кто на форуме какашками кидаются? ну кому что, вкус вкусу не приказчик

Originally Posted by Skuchniy:
1600 рублей в месяц для нищих в целом россиян - не маленькие деньги.
то есть ты нищий росиянин чтоли, или что?
Gaari's Avatar
Мастер
Join Date:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
1600 рублей в месяц для нищих в целом россиян - не маленькие деньги
Такая нищая, что все дороги и дворы заставлены машинами и не советскими жигулями. Значит 1600р в Месяц - это много, а сам вов на чем запускать собрался? он так-то требует 40.. серию карт.
Да и вообще, не судил бы по себе, 1600р в месяц это много для него, ничего что на 1600р даже блок сигарет не купишь.

Устройся уже на работу, тогда 1600р не будут чем-то нереальным.
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
В моем понимании "доступность игры", это то насколько сложно в нее играть
В ванилу? Не сложно просто не имеет смысла, эта игра требует 100500 времени и причиняет при этом 100500 неудобств потому что она старая, тогада еще не умели делать качество жизни, его делали в 1й раз только в Катаклизме, когда чудесные квесты ванилы из серии "за стандартную награду принеси итем находящиеся на отшибе 4 разных лок на 2 разных континентах" вырезали или переделали. И вся ванила она вот как это квест, она не то что сложная а душная и долгая.
Originally Posted by Romulas:
А не хватит ли мне на нее сегодня денег
Когда вопрос идет о посредственности, вопрос денег достаточно важен. Понятно если бы это был полноценный вов2, то для многих 1600р было бы мало, а когда так васян мод на ванилу, это уже не мало.
Originally Posted by Romulas:
сладкий хлеб в твоей метафоре это те, кто на форуме какашками кидаются?
Это те кто ведется на маркетинг типа "Дух ванилы". То есть люди либо глупые, либо наивные и недалекие.
Originally Posted by Romulas:
то есть ты нищий росиянин чтоли
Я тут причем? Речь велась с обобщением.
Originally Posted by Gaari:
Такая нищая, что все дороги и дворы заставлены машинами и не советскими жигулями.
Отсутствие адекватных парковок, а что ты хотел. Бывает и скорая не может проехать или пожарная в этих дворах.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Romulas's Avatar
Мастер
Join Date:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Skuchniy:
В ванилу? Не сложно просто не имеет смысла, эта игра требует 100500 времени и причиняет при этом 100500 неудобств потому что она старая, тогада еще не умели делать качество жизни, его делали в 1й раз только в Катаклизме, когда чудесные квесты ванилы из серии "за стандартную награду принеси итем находящиеся на отшибе 4 разных лок на 2 разных континентах" вырезали или переделали. И вся ванила она вот как это квест, она не то что сложная а душная и долгая.
Ванила в то время предлагала игрокам довольно лайтовый опыт прокачки до капа на квестах. При том, что все игры того времени - это мободрочь. Даже WoW таким планировался, но тестировщики в какой то момент стали все говорить, мол квесты кончились, они рассчитывали и дальше на них качаться. А там был вводный квест, например, в локацию, ты приходил и начинал бить василисков до умопомрачения.

Например, ты знал, что в то время всерьез обсуждали, нужно ли терять опыт при смерти? В итоге решили, что не нужно, хотя нормой жанра было, что да. Или инстансы. Ты знал, что нормой того времени было, что данжи были открытые? Ты заходил в данж, дрался с элитками, убивал босса и/или ждал респа. И если кто-то его уже убил, то ты мог ждать часами, если это какая та особая элитка?

World of Warcraft времен ванилы это ультраказуальная игра по сравнению с играми, которые в то время были на рынке. Прокачка на квестах, легкая добыча вещей в инстансах, возможность, пусть и дорого, сменить билд.

Originally Posted by Skuchniy:
Когда вопрос идет о посредственности, вопрос денег достаточно важен. Понятно если бы это был полноценный вов2, то для многих 1600р было бы мало, а когда так васян мод на ванилу, это уже не мало.
модификация ванилы от близов, на минуточку. А не шарашкина пиратка

Originally Posted by Skuchniy:
Это те кто ведется на маркетинг типа "Дух ванилы". То есть люди либо глупые, либо наивные и недалекие.
Судя по теме, ты не особо стараешься погружаться в контекст, и это заметно. Иначе голоса в голове перестанут генерировать отборный бред
Faiton's Avatar
Маньяк
Join Date:
01.03.2011
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by TheAtrial:
зная комьюнити вов
Ты не шаришь явно, далек от событий так сказать

Originally Posted by TheAtrial:
закидывать стоимость ААА игры
Форевер не требует покупки, просто оплачиваешь подписку и играешь

Originally Posted by TheAtrial:
это просто неадекватно лояльное и ведомое комьюнити
Всего лишь твои фантазии
TheAtrial's Avatar
Старожил
Join Date:
21.05.2018
GoHa.Ru II Степени
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Faiton:
Ты не шаришь явно, далек от событий так сказать


Форевер не требует покупки, просто оплачиваешь подписку и играешь



Всего лишь твои фантазии
ага да. че еще расскажешь?
как там вечная классика поживает? любые другие версии вов после того, как падает хайп и ажиотаж?
а я тебе скажу где - на свалке истории
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by Romulas:
модификация ванилы от близов, на минуточку. А не шарашкина пиратка
Не вижу никакой разницы. Близзард не имеет авторитета как топовый разработчик, это повесточная контора среднего пошиба в современности.
Originally Posted by Romulas:
Например, ты знал, что в то время всерьез обсуждали, нужно ли терять опыт при смерти?
Я в отличии от вас в эти версии играл и помню приколы, когда от любого моба можно было зайти в воду. Это кривой кал, который сейчас играть невозможно, не смотря на то что тогда это было круто.
Originally Posted by Romulas:
ты не особо стараешься погружаться в контекст
Как это не особо? Знаю что близзард повесточная студия из некачественных работников, знаю ситуацию с клоунадой перед Майкрософт чтобы не сократили - погружаюсь.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Faiton's Avatar
Маньяк
Join Date:
01.03.2011
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Originally Posted by TheAtrial:
любые другие версии вов после того, как падает хайп и ажиотаж?
ironforge.pro

Сайт бесплатный, пользуйся

Posting Rules