Re: "Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр
В то время, как многие игроки не могут найти нормальный игровой проект, в котором "можно жить", кто-то призывает делать игры ещё короче. Я уже давно не играю в игры, где нельзя провести от сотни часов, т.к. считаю это потерей времени на то, что завтра уже не будет иметь значения, и не обращаю внимание на отзывы в Стиме от игроков, наигравших меньше 100 часов.
Душа просит серьёзных проектов, с реиграбельностью на тысячи и десятков тысяч часов. Но таких серьёзных проектов можно пересчитать по пальцам одной руки. У меня это PoE, LoL, WoT. А первая серьёзная MMO была WoW, в которой провёл лет 10, и после этого одиночные игры, без экономики, без мультиплеерной составляющей, уже не интересны.
Но да, игроки разные, кому-то нравятся короткие и простые игры с сюжетом и прохождением.
|