Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
В день анонса DLSS 5 блогеры из Digital Foundry выпустили предельно хвалебное видео о показанном в демках этой технологии, что было встречено зрителями тонной насмешек и, разумеется, большими сомнениями в хоть какой-то профессиональности этих специалистов. Несколько часов назад DF решили, что от них определенно требуется видео с оправданиями, и видео это длится почти целый час. В нем блогеры, в общем-то, признали часть своих ошибок, но даже при этом продолжили полностью игнорировать те проблемы, которые также были показаны в роликах о DLSS 5.
Одной из этих предельно явных проблем является заявленная темпоральная стабильность, которой на видео с DLSS 5 попросту нет. Любое более-менее быстрое движение моментально вызывает тонну нейронных артефактов, которые обычно встречаются именно при применении фильтров с нейронками.
Забавность ситуации в том, что, судя по всему, от этих артефактов избавиться не выйдет буквально никогда. Сама NVIDIA заявила, что у DLSS 5 есть данные о цвете и векторы движения, но вот об информации о реальной геометрии объектов у технологии попросту нет — технология буквально работает исключительно в двухмерном пространстве. Именно поэтому нестабильная презентация нейронного мусора в кадре и будет очень большой проблемой, которую NVIDIA необходимо решить к релизу DLSS 5.
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Показали буквально пре-альфа демку технологии, которую еще пилить и пилить, но которая уже ебейше выглядит, а толпа дегродов по всему интернету носится и орет про нейрослопы
Наука — это организованные знания, мудрость — это организованная жизнь.
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by Efemische:
технология буквально работает исключительно в двухмерном пространстве.
Она не может работать в двухмерном пространстве, она ведь получает 3д данные от движка. ДЛСС это не обычный ИИ фильтр который можно наложить на видео, без 3д данных движка он работать не будет.
И вообще тут как всегда авторитеты все разложили по полочкам:
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by Efemische:
именно в двухмерном, оно буквально ссаный фильтр для изображения — всё слова нвидии и ДФ в видосе выше
Нет, я еще раз повторяю что это не обычный фильтр для видео. Там используются данные от движка, для изменения кадра, а не просто он берет кадр и меняет как хочет.
Originally Posted by Efemische:
открой второй видос, он с тайм-кодом
Я его видел, но где там тонны то? Там примеров то парочка и то только те которые ты увидишь на стоп кадре.
Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by LazySage:
Нет, я еще раз повторяю что это не обычный фильтр для видео
русским языком принцип работы технологии описан в новости, не вижу смысла повторять
Originally Posted by LazySage:
Я его видел, но где там тонны то?
у тебя персонаж двоится, а мяч исчезает из существования буквально и постоянно превращается в какую-то хрен знает что. И это единственная динамичная сцена из всех, что нвидия осмелилась показать.
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by Efemische:
у тебя персонаж двоится, а мяч исчезает из существования буквально и постоянно превращается в какую-то хрен знает что. И это единственная динамичная сцена из всех, что нвидия осмелилась показать.
И еще раз напоминаю что все это заметно только на стоп кадре. И еще раз напоминаю что примеров там парочка, из всех видео что показала DF и nvidia. Так где тут тонна то, покажи?
А что им еще показывать на не финальной версии длсс? Возьми длсс1 и длсс4.5 и сравни качество. Вам показывают возможности, а не финальный результат.
Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by LazySage:
И еще раз напоминаю что все это заметно только на стоп кадре.
при просмотре видео с фифой на полной скорости всё точно также отлично видно.
Originally Posted by LazySage:
примеров там парочка, из всех видео что показала DF и nvidia.
нвидия показала всего 4 примера и во всех четырех куча проблем. По факту более-менее сносно получилось только со старфилдом, и то потому, что старфилд бесконечно уродливая игра, которой просто невозможно навредить
Originally Posted by LazySage:
Возьми длсс1 и длсс4.5 и сравни качество.
а, т.е. надо будет всего-то 7 лет чтоб этот нейрослопный фильтр начал нормально выглядеть, да? Длсс 1 вышел в феврале 2019, а 4.5 — в январе 2026
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Originally Posted by Efemische:
при просмотре видео с фифой на полной скорости всё точно также отлично видно.
Когда смотрел ни чего такого не видел, только когда уже на стопкадрах показали мечи в кружочках типа они там искажаются.
Да плевать. Я в спортивки не играю, как и пол земного шара. Вы вот тут спорите по пустому. Я вам видос скинул где ясно сказано,
что для демонстрации возможностей использовали 2 карты. и Что финальная версия будет работать только на ней. То бишь 99% пользователей карт НВ идут лесом.
Re: Целый час оправданий Digital Foundry за их позор с видео о DLSS 5
Ещё раз для имбицилов новый DLSS (точнее Ai Reconstruction чё то там) будет работать (!и то не факт) только на 5090.
На данный момент для боле менее нужно 2 таких карты. То есть Куртка прямо заявляет хотите крутые лица как у фотомоделей
покупайте 6090 как минимальную версию. Всё! Нравиться не нравиться всем (читай Nvidia) похеру...
Мы "обязательно" учтём ваше очень "важное" мнение (с).
Originally Posted by Efemische:
т.е. надо будет всего-то 7 лет чтоб этот нейрослопный фильтр начал нормально выглядеть, да?
Нет! Надо разработать отдельный чип (как это было с PhysX, затем с G-Sync) и паять его на карту старших моделей хх80-хх90.