Ну для меня "нормальная" река, как и любой другой водоем в мморпг - это отдельная часть локации, со своим дизайном, в том числе и подводным, мобами, возможностью свободно переплыть/плавать в глубине и т.д.
По крайней мере это именно то, что демонстрирует работу геймдизайнеров, причем чем больше по размерам водоем/река - тем больше работы для их реализации требуется. А потемкинские реки, как в лотре можно хоть десятикилометровой ширины сделать - все равно трудозатраты не изменятся, имхо.
Я фз, к какому типу относятся реки в вове, правда.
А, понятно. Я так и думал, что сейчас будет что-то из твоего персонального мира.
В нашем мире, река это:
Река́ — природный водный поток (водоток), текущий в выработанном им углублении — постоянном естественном русле и питающийся за счёт поверхностного и подземного стока с его бассейна.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Река
Виртуальность воды и соотв. реки, надеюсь, объяснять не надо?
По поводу же ширины. Скриншот прилагаю. В Лотлориене взял квест на пьяных эльфов, квестовая зона там как раз почти у западного берега. Потом перебрался на восточный берег и встал у воды. Результат можете видеть на скриншоте: 446 метров, ну десяток-другой вычтем на погрешность квестовой зоны. Итого ширина Андуина более 400 метров. Про Москву реку я не зря упомянул.
Главная водная артерия города Москвы, длина в пределах города 80 км. Ширина реки внутри города меняется от 120 до 200 м, от самой узкой части возле Кремля до самой широкой вблизи Лужников.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Москва_(река)
Т.е. Андуин в более чем 2 раза шире Москвы реки. ЧТД.